欢迎来到《卡拉迪亚扩展:王国》。这个模组向卡拉迪亚世界引入了8个额外的王国,并对现有的卡拉迪亚王国及其土地进行了改造,以适应卡拉迪亚扩展宇宙。Nutshell:王国,文化,
Welcome to Calradia扩展版:
王国。此模组向卡拉迪亚世界引入了8个额外的王国,并对现有的卡拉迪亚王国及其土地进行了改造,以适应卡拉迪亚扩展宇宙。
W虽然对传说不友好,但这个模组增加了额外的部队树、文化,并将卡拉迪亚世界重新变成了一个
奋斗和
冲突.蒸汽王国已经被驯服,现在有一个伟大的混合体
推和
拉当王国争夺统治地位时,你可以永远为幸运的统治者打破平衡……或者自己一次击败一个王国。
T这些是迄今为止添加的额外功能列表。
- 9个新王国,8种新文化。CEK的主要特点!在Calradia Expanded的支持下,CEK利用了数十个新的定居点,将它们分配给具有新文化、氏族和部队树的全新王国。卡尔拉德大陆比以往任何时候都更加混乱,因此新的冒险机会正在展开,没有什么可失去的,但有很多可获得的。..
- 全员部队和领主大修。不仅新王国有自己的新部队,香草部队树也被彻底改造了——从开源军械库已分发。每棵部队树都是独一无二的,部队比香草更加多样化,进步更加合乎逻辑,所有这一切都在所有部队树之间保持平衡。领主也从中受益——他们可以选择比领主更多的独特预设来使用它们!
- 废墟。卡尔拉迪亚现在有13个废墟,你可以找到、探索、掠夺或只是躲在里面。我们有四种不同类型的废墟;城镇、城堡、村庄和杂处(用于改建/神龛/奇特之处)。每种不同的类型都会给你不同的奖励,因为你会掠夺他们被遗忘的财富和隐藏的宝藏。然而,在这样做的时候,你有可能被可能在废墟中安家的渣滓攻击。
- 探索。我们的第一个任务也被添加到游戏中。这是一个相当简单的问题,当你参观新的废墟时可能会触发。我们当然希望在未来为游戏添加更多任务,为您的游戏增添更多真实感。如果你运气不好,它永远不会为你触发,那么下面的扰流板中有一个控制台命令可以让它触发。
- 码头。我们在沿海城镇增加了码头选项。在码头内,您可以乘船前往所有其他沿海城镇。费用和旅行时间因城镇而异,只需点击您想要的目的地,在船四处行驶时等待,一旦达到时间限制,您的队伍将出现在您的目的地。未来的功能将在以后的更新中添加到docks按钮中。
追男狂。我们又一次在卡拉迪亚增加了猎人。这些政党有自己的部队树,有10%的机会产卵,而不是抢劫。这些团体将寻找掠夺者和其他不受欢迎的人,将他们绳之以法。
Calradia Expanded:王国有8种新的文化可供选择,以及香草文化的新特征!每种文化的特征都是
翻倍,意味着文化具有
4例阳性,2例阴性特点。
所有文化美食:
剧透:
展示
- 自我装备:减少部队招募和工资成本。
- 贸易遗产:城市贸易收入增加。
- 阿波斯洛斯:具有相同文化的定居点增加了繁荣和民兵生产。
- Heitairoi:领主们扩大了政党规模。
- 波里斯自治:对外国文化定居点的安全和忠诚度降低。
- 不情愿的领导者:进攻性战斗降低了部队士气。
- 大篷车:更便宜的大篷车和更高的贸易利润。
- 丝绸商人:定居点繁荣。
- 侵略性扩张:从进攻性战斗中获得的声望和士气的提高。
- 沙漠突袭者:沙漠中没有速度惩罚。
- 士兵奴隶:增加部队维护成本。
- 压制性规则:降低结算忠诚度。
- 森林居民:在森林中移动更快,视野更广。
- 国土:增加定居点民兵的生产。
- 高地人:在防御战中提高士气。
- 双人行军:由四分之一骑兵组成的政党的速度略有提升。
- 糟糕的工程:城镇和攻城建筑速度较慢。
- 氏族军阀:军队失去组织的速度更快。邀请领主参军的声望成本增加。
- 公民和平:降低驻军工资。
- 荣耀归于帝国:参与军队的影响力增强。
- 专家工程:更快的城镇项目、城墙维修和攻城发动机建造。
- 《世界主义者》:没有外国总督的惩罚。加强定居点安全。
- 人口减少:村庄增长放缓。
- 帝国衰落:因战争而声誉下降。
- 大Xaan:降低邀请领主参军的声望成本,减缓军队组织的衰败。
- 骑马传统:降低骑兵的招募和升级成本。
- 畜牧业:增加村庄对牲畜的生产。
- 游牧:提高骑兵的世界速度。
- 会计不佳:结算收入减少。
- 宽松规则:减少定居点安全和民兵生产。
- 生于马鞍上:提高了战役地图上骑兵的速度。
- 借来的学习:更快的城镇项目、城墙维修和攻城车建造。
- 骑马传统:降低骑兵的招募和升级成本。
- 定居人口:村庄人口规模增长更快。
- 文化动荡:部队士气低落。
- 会计不佳:结算收入减少。
- 强制行军:战役地图上步兵的速度增加。
- 快速学习者:部队从战斗中获得了更多的经验。
- 海水浴主义:城市贸易收入增加,水上速度惩罚减少。
- 大篷车:更便宜的大篷车和更高的贸易利润。
- 糟糕的工程:城镇和攻城建筑速度较慢。
- 公民数量有限:定居忠诚度和安全性降低。
- 快速学习者:部队从战斗中获得了更多的经验。
- 借来的学习:更快的城镇项目、城墙维修和攻城车建造。
- Fyrd:新兵补充速度更快,民兵产量增加。
- 《世界主义者》:没有外国总督的惩罚。加强定居点安全。
- 刺痛:与其他领主的分歧影响更大。
- 不情愿的领导者:进攻性战斗降低了部队士气。
- 专家工程:更快的城镇项目、城墙维修和攻城发动机建造。
- 民事责任:降低驻军工资。
- 公民服务:提高部队士气。
- Panem et Circenses:加强定居点安全和粮食生产。
- 官僚主义:车间产量下降。
- 请购单:升级部队的费用略高。
- 专家突袭者:更快的村庄抢劫
- 生于寒冷:没有雪的速度惩罚。
- 生于大海:没有水上的速度惩罚。
- 战争荣耀:在进攻性战斗中提高声望和士气。
- 独立:军队失去组织的速度更快。邀请领主参军的声望成本增加。
- 会计不佳:结算收入减少。
- 有组织民兵:非贵族部队的招募成本略有下降。村庄民兵增加。
- 工业繁荣:车间产量增加,定居点繁荣。
- Reichsbehörde:军队的寿命更长,招募领主的声誉成本降低。
- Königsbanner:提高部队士气。
- 贸易制裁:结算利润减少。/提高贸易关税。
- 疲惫的退伍军人:部队需要更多的经验来升级。
- 渴望战士:步兵的招募和升级成本更低。
- 波雅尔军队:军队以较慢的速度失去凝聚力。
- 生于寒冷:没有雪的速度惩罚。
- 贸易蓬勃发展:结算收入增加。
- 利益分歧:与其他领主的分歧影响更大。
- 战斗欲望:在防御战斗中降低部队士气。
- 《世界主义者》:没有外国总督的惩罚。加强定居点安全。
- 北部高地人:在森林和雪地中降低速度惩罚。
- 国土:增加定居点民兵的生产。
- 土地使用权:增加村庄税收和结算粮食生产。
- 非扩张主义者:降低部队士气,从进攻性战斗中获得声誉。
- 氏族军阀:军队失去组织的速度更快。邀请领主参军的声望成本增加。
- 骑士:更快地训练骑兵部队。
- 李城堡:城堡周边村庄的产量增加。
- 战斗荣耀:从战斗中获得的声望和雇佣兵合同的收入增加。
- 工业繁荣:车间产量增加,定居点繁荣。
- 可疑的权威:招募领主加入军队需要更多的影响力。
- 低成本:增加部队维护成本。
(
和背景故事)
这
阿波罗萨利安从6个城镇和5个城堡开始。他们还与阿塞莱人和保皇党的弗拉迪亚人交战。
这
利里昂从5个城镇和3个城堡开始。他们还和阿塞莱、库扎伊特和科尔吉特交战。
这
格鲁吉亚他们有4个城镇和5座城堡,与诺丁人、帕利西亚人和老鼠湖交战。
这
诺丁斯从5个城镇和5座城堡开始,他们正在与胡扎伊人和斯特鲁吉安人交战。
这
Vagir一开始只有2个城镇和3个城堡,但没有人在打仗。..现在。
这
科塔尼亚 弗兰德从6个城镇和4座城堡开始,他们正在与巴特尼人、保皇派弗拉迪亚人和森林兄弟会交战。
皇家 弗兰德从5个城镇和6座城堡开始,他们正在与科泰尼亚人和阿波萨利安人交战。
这
帕利西亚人们从5个城镇和6个城堡开始,他们正在与巴特尼人和斯图吉安人交战。
这
选择从4个城镇和7座城堡开始,他们与Lyrion、Nordlings、Khergit和Karakhergit交战。
这
赫尔吉特从4个城镇和4座城堡开始,他们正在与Lyrions和Khuzait交战!
这
卡尔拉迪安 帝国从5个城镇和4座城堡开始,他们与阿塞莱、Dryatian共和国、西帝国、Eleftheroi、火焰余烬和隐藏的手交战。
这
Dryatian共和国从4个城镇和8座城堡开始,他们正在与卡尔拉德帝国和西方帝国交战。
这
西罗马帝国从5个城镇和5座城堡开始,他们与卡尔拉德帝国、Dryatian共和国、Eleftheroi、火焰余烬和隐藏之手交战。
这
Ariorum一开始只有一个城镇,但伙计,这是一个很棒的城镇,a级。我推荐水边的小酒馆,他们烤的猪很好吃。
下面是一个简短的背景故事!
剧透:
展示
W这是在卡拉迪亚膨胀宇宙,或CEU,有一些背景故事、传说和经典变化以及其他类似的骗局。下面你会看到一些王国背景故事的基础知识,在百科全书中,我们还更改了一些条目,并将及时为喜欢故事的人添加更多内容。
T他阿波罗萨利安来自西南部的一群不满者想要拥有自己的王国。在亚历山德罗斯将军的领导下,他们征服了阿塞莱的一部分土地。
A亚历山德罗斯将军抵达的同时利里昂从东部猛攻而来,穿过开阔的土地,强行从四面楚歌的阿塞莱夺取大片地区。
M与此同时,在北方,博雅尔人之间的激烈内战将斯图贾脆弱的联盟撕成了两半。这诺德林(以防故事世界加上北欧人,不会有冲突)由以下人领导拉格南德他已经转向北方的根,接受了更北欧的方式。不断斯特鲁吉亚正试图守住库洛温人奥列克统治下的土地。
B内战爆发前,斯图吉安人已经从巴塔尼人手中推进并征服了一大片土地,然而,内战开始时,这些地区反而摆脱了斯图吉安,现在自称Vagir北方人的固执和森林山区人的强烈独立性交织在一起。
V兰迪亚可能经历了最多的变化,在皇帝德罗西奥斯去世后,他们取得了巨大的成功,并深入帝国的土地。然而,最远的地方是Saneopa,随着他们扩大麻烦的酝酿,他们发现自己已经不堪重负,一半的贵族反叛了,厌倦了Dertherts的统治,厌倦了他如何把土地给他的朋友,而不是最值得的人。因此,英格尔彻领导了分离主义者反对Derthert的运动,并声称特兰德河以北的所有土地都是他们自己的。在混乱和困惑中加剧Dertherts的困境帕莱克帝国土地上的人民团结起来,奋起反抗,前市长宣布自己为土地领主,杰拉克家族的哈罗德为他们的新国王。
在选择蒙楚格和梅苏之间的土地也达到了沸点。蒙楚格总是为了更多的征服和对其他王国的进一步攻击和掠夺,对想要定居土地并从战争中恢复过来的梅苏伊进行了打击。因此,梅苏伊领导了一场叛乱,以回应蒙楚格从她的氏族中收回土地,现在她声称南部有土地,并迫使蒙楚格北部有土地。
在帝国时期,内战已经发展,雷加亚加冕为皇后,并将南方更名为卡尔拉迪安 帝国,好像一个名字和头衔就能解决这个问题。这西罗马帝国然而,他仍然梦想着再次建立一个统一的帝国,并继续为统一而战。曾经的北方帝国更名为Dryatian共和国并希望旧共和国的方式能将他们从吞噬一切的战争的混乱中拯救出来。
最小的新王国是Ariorum位于内海最大岛屿上的一个以贸易为基础的城镇。这座岛屿是在波尔法利奥斯和皇帝德罗西奥斯之间的一场机会游戏中获胜的,多年来,德罗西奥斯皇帝对塞拉皮德斯家族积累了大量债务。该岛解决了债务,并允许他们在那里建立自己的中立王国,成为南北之间丰富的贸易中心。
C《阿尔拉迪亚扩展王国》引入了全新的部队树,为新的王国而战,以及
彻底整顿香草部队CEK的部队要多得多
平衡的和
多样的与香草游戏相比。以下是我们的主要变化:
- 逻辑技能和设备进步。每个部队都会向其他具有类似功能、更好装备和技能的部队前进。这些进步是渐进的,这意味着你永远不会看到一个农民突然开始像专业人士一样战斗,或者一个穿着皮革的士兵前进到镀甲。这意味着CEK中的所有进展都是连贯的,香草游戏中的许多差异都得到了解决;
- 限制设备分配。CEK的部队装备遵循不同的思维方式。与香草不同,你不会看到非贵族穿着非常好的盔甲或武器。每种文化的顶级装备仅限于其领主和顶级贵族部队。这进一步扩大了非贵族和贵族军队之间的差距:贵族不仅拥有最好的训练,还拥有最好的装备。因此,总的来说,CEK的部队装甲较少,但每一层的装备都会逐步得到显著改善;
- 丰富、连贯的视觉变化。CEK的部队比你所见过的更加多样化,很容易比普通部队多20倍。虽然香草部队有1到3个预设,通常共享大部分装备,每一个CEK中的主要派系部队有9+个预设,都有不同的装备,由bannerlord混合搭配,形成数十种不同的外观。尽管种类繁多,但所有装备都经过精心挑选,这意味着它们将始终遵循连贯的风格,并适合足够的装甲范围。在力量的推动下开源军械库,你还可以享受你的部队将佩戴的许多新装备;
- 特种部队。CEK中的一些派系有额外的部队树:执行不同角色的特种部队,这些角色不在主要部队树中。这些部队根据一定的几率代替正常的、非贵族的新兵。这使得主树上没有杂乱的部队和非逻辑的进程成为可能,这与现代哲学背道而驰。一个很好的例子是:Battanian骑兵已经从非贵族部队树中扩展和删除,取而代之的是它自己的树,在那里它的发展更加渐进、合乎逻辑,也更有组织。
现在,到部队树。
卡拉迪克剧透:
展示
共同特征:
-非凡的、超重型的贵族武士刀;
-优秀的散兵,提供标枪火力,并作为体面的步兵加倍。
帝国对原始树的更改:-撤换布切拉里;
-增加了Skutatos作为T3步兵类型的区别;
-添加了新的Pelast线。
帝国还拥有3个新的特种部队树,Scholaris、Excubitores和Hikanatos,都是高质量的骑兵团,每个团都有不同的装备,并发挥着独特的作用。帝国的每个主要派系都会招募其中一个来提升他们的排名。
帝国主义倾向于适应性。通过在不同战线上面对各种不同的敌人,他们学会了使用不同的解决方案。虽然大多数部队都接受过经过验证的解决方案的训练,如重步兵和非常高效的Kataphrakts,但其他部队则相当实验性,如骑乘的弩Excubitores。
特点:-角色多样性;
-抵抗盾牌步兵,分为军团(1h+皮拉)和威胁(1h+长矛);
-广泛的远程支持,有5种不同的远程类型可供选择;
-T3特种部队新兵已做好战斗准备。
使徒阿波萨利人虽然来自南方,但他们的大部分战斗哲学都与帝国主义者相同。然而,阿波罗人将依靠他们的专长:长枪党(枪兵)。这些使得大部分军队得到了更专业的近距离Ekdromos的支援,以及Peltast和toxotes的远程支援。他们的主要策略是铁锤和铁砧。当步兵牵制敌人(铁砧)时,同伴们会来攻击他们的后方和侧翼(铁锤),有效地在长矛林和同伴们的长矛之间压制敌人。
特点:
-枪兵专家;
-非常强大的反战能力,因为埃克德罗莫斯携带较短的长矛。
苏格兰高地人剧透:
展示
英国对原始树的更改:-新增
非贵族弓箭手线,提高了巴特尼军队的弓箭手组成;
-将所有骑兵从非贵族主树上移除,并移至一棵新的骑兵树上,新增4名骑兵;
- 退伍军人Falxman将使用Falxes,而不是Romphaea。
Battanians是Calradic高地的祖先,不会改变他们的生活方式。他们游击式的冲突历史塑造了他们的军队,因此他们发展了充足的远程作战能力。专业的弓箭手、巴塔尼的古老方式和散兵支持他们由可怕的法尔克斯曼和宣誓的盾牌步兵组成的凶猛步兵。
特点:-杰出的贵族弓箭手;
-很好的农民远程支援;
-远程作战能力强大,大多数近战特种部队都有投掷武器;
-体面的骑兵,有3种不同的角色;
-装甲相对较少。
VagirVagir人采用了大部分的Battanian方式,尽管受北方传统的影响,他们也有自己的曲折。他们不喜欢标枪散兵,他们更喜欢骑马射箭,就像一些高贵的斯图吉安人一样。此外,他们专门研究巴尔迪什,他们在徒步和骑马作战中都掌握了这一技能,从而形成了一种相当非正统的骑兵技术。
特点:
-非常优秀的巴第奇步兵;
-带圆形盾牌的步兵吸收敌人的火力;
-骑兵提供战术灵活性,并作为掩护骑兵加倍
-非凡的、非常重的巴尔迪骑兵。
北方人剧透:
展示
共同特征:
-非常坚固的屏蔽墙;
-训练有素的近战步兵。
格鲁吉亚对原始树的更改:
-增加了T4步兵类型区分;
-配备T3和T4贵族作为骑兵;
-新增了T5和T6贵族马弓箭手。
Sturgians赞成平衡的方法。他们中有一半的人喜欢远程作战,而另一半的人则喜欢近战。非常好的盾牌墙由拥有充足弹药的卢克尼克人和用标枪骚扰敌人的里德人支撑。盗贼贵族分为骑行者和马弓箭手。
特质
-良好的远程支持;
-比诺丁更平衡,在进攻和防守策略上都很好;
-骑马弓箭手和散兵提供了战术灵活性,并作为轻骑兵加倍,因为他们接受近战训练并受到保护。
正常特点:
-卓越的贵族步兵,配备各种武器和重型装甲;
-非常优秀的大斧步兵;
-强大的进攻能力。
-只有轻骑兵选项;
-缺乏远程支援,弓箭手弹药有限,但可以兼作轻步兵。
佛兰德语剧透:
展示
共同特征:
-整体训练良好,但缺乏灵活性。
科塔尼亚对原始树的更改:-长矛步兵现在向骑兵和带盾牌的矛兵推进;
-长弓兵作为远程部队。
特点:
-骑士突击骑兵专家;
-主树上有充足的近战骑兵通道和长矛骑兵。
皇家 弗兰德 / 罗多斯对原始树的更改:-
非贵族的阿瓦里向T2伸出手,分成了自己的树;
-自T3以来,步兵分为盾牌步兵和撑臂步兵(长矛+箭矢);
-双手步兵贵族。
特点:
-卓越的超重型双手贵族步兵;
-卡拉迪亚最好的专家弩兵;
-具有良好的骑枪和箭牌反战能力;
-骑兵数量有限,一开始的训练不如科尔塔尼亚人。
帕莱西亚
对原始树的更改:
-骑兵向T3延伸,步兵向T4转移;
-远程步兵改为长弓兵;
-贵族改为掩护步兵(1小时+长矛)。
特点:
-卓越的贵族防护步兵;
-专业长弓手,配备额外弹药;
-炮手以额外的伤害输出补充掩护步兵;
-骑兵比保皇党人更容易获得,不如科尔塔尼亚人多。
东方人剧透:
展示
共同特征:
-有足够的机会接触骑兵部队。
选择对原始树的更改:-树现在被分为近战和远程两部分。每个T2新兵将同时进入步兵线和骑兵线,专注于近战或远程作战;
-近战步兵变成了魅力步兵。
特点:
-无与伦比的骑马弓箭手;
-进攻能力很强,骑枪手和玻璃手作为突击队员,由徒步和骑马的弓箭手支撑;
-相对较弱的步兵。
赫尔吉特对原始树的更改:-树现在被分为近战和远程两部分。每个T2新兵将同时进入步兵线和骑兵线,专注于近战或远程作战;
-远程步兵改为弩兵;
-马弓箭手改为骑射标枪散兵;
-贵族骑兵改为骑枪骑兵。
特点:
-良好的进攻能力,有许多长矛手和散兵,可以兼作轻型骑兵;
-携带额外弹药的弩兵和带盾牌的步兵提供了一种防御选择,在围攻中比库扎伊人更有效。
南方人剧透:
展示
共同特征:
-非常灵活,有各种类型的部队可供选择。
歌词特点:
-标枪散兵专家;
-部队行动敏捷,但整体装甲较少。
阿塞莱对原始树的更改:
-增加了新的骆驼单位,分成自己的树;
-T3远程步兵改为弓箭手。
特点:
-所有树木上都有足够的安装单元;
-非常优秀的骑枪贵族,由于标枪而具有额外的灵活性;
-进攻和防守能力之间非常平衡。
增强版
增强版是CEK的可选扩展,适用于部队和领主。此版本使用额外的第三方物品模组来进一步增加视觉多样性。某些派系的领主和特定部队将产生这些物品。此模块需要加载到CEK模块下方。
当前依赖关系:
新装备领主的例子!
POC模块
本模块为您的游戏增添色彩!它的作用:
- 全面检修横幅。王国有新的、更加丰富多彩和复杂的旗帜,每个王国也有氏族!定居点将不再挂着沉闷的两面旗帜。每个氏族都有自己的徽章和配色方案,但当然,通常与王国贵族的调色板和风格相匹配!
- 随机屏蔽设计部队将在他们的盾牌上随机设计一个图案,从特定王国的选择中挑选出来,使部队编队,特别是盾牌墙,看起来更有趣,并进一步在美学上区分部队。(尚未对所有王国实施)
- 随机部队服装颜色除了盾牌,每个士兵还将根据他们王国的特定选择为他们的衣服选择一种颜色。虽然它们将坚持使用相似颜色的调色板,但它们将不再都有完全相同的2色调匹配。
此模块需要并且只能通过以下方式实现POC颜色随机化器.
许多横幅和盾牌设计都是从CBU包2.0,还有一些来自reddit旗下的横幅广告(很抱歉没有跟踪)。
给他们两个你的支持!
增加主党
此选项增加了领主重生的政党的规模。这在游戏中有几个后果:
- 王国从重大失败中恢复得更快。因为许多领主会重生,每个领主都有更多的军队,他们可以更快地集结成一支拥有强大力量的军队。
- 整体难度增加。就像第一点一样,因为领主们会恢复得更快,你必须更多地击败他们。
- 领主对土匪更安全。特别是在比赛后期,当土匪党更大的时候。如果没有这个选项,领主们可能会因为不断躲避土匪/在重生后被土匪党俘虏而无法招募军队,从而有效地阻碍了王国发展军队。
T他的模组要求你已经有了
卡拉迪亚扩张, 和谐和
需要所有三个开源Armory文件(Armory、Saddlery、Weaponry)下载。记得
解封dll文件,如果您手动安装此mod,否则它将在启动时崩溃。
S建议使用Vortex安装程序。
或者,如果您想手动安装,请下载文件并将rar文件解压缩到-Program files(x86)\Stream\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules中
和谐*其他实用程序模块**
香草模块*
卡拉迪亚扩建*其他模组*开源军械库
开源马具
开源武器卡拉迪亚扩展:王国
The mod在1.6.0上运行良好
我们建议玩
沙盒,因为并非所有故事码任务都能与新派系正常工作。
T他的mod与save游戏不兼容,你需要重新玩一次。如果删除此mod,保存将停止工作。
T他的mod不会与任何其他添加、删除或移动任何定居点或土匪藏身地的mod一起使用。除此之外,它应该与其他所有东西一起工作。但我们还没有用其他模组进行测试。
S如果你想玩自己的自定义部队树,请确保在所有Calradia扩展王国模块之后启用它们,它们将(应该)覆盖我们的模块。如果您想为我们的新文化制作自己的自定义部队树,请查看mods XML文件以获取所需的文化名称。
用户关于其他模组兼容性的报价nobuo55-文化起点
剧透:
展示
通过Cultured start,这个模组的新开始对我来说很好。我没有为我的角色选择一个新王国(显然这会破坏东西),但如果你选择一个默认王国,似乎效果很好。只打了15分钟,所以随着时间的推移,我们会看看这是否属实。
自
鸡阿尔弗雷多 &
dw420-到目前为止似乎有效的模组
剧透:
展示
心脏起搏器
自营职业者
锦标赛增强
改进的驻军
土匪民兵
贵族头衔
卡尔拉迪亚的房子
分离主义
外交
考虑我的王国
改变文化
自定义虾
崛起的力量
分离主义
定居文化变革者
CA-飞鹰
安装:
1.在“文件”选项卡中下载补丁
2.在“CalradiaExpandedKingdoms\ModuleData”文件夹中移动并替换此补丁中包含的文件。
3.装载顺序:
对于1.5.9:- 和谐
- CEK-负载优先
- CA-Eagle Rising-负载高于本地
- 原生
- 沙盒核心
- 沙盒
- 故事模式
- CustomBattle 的
- 基督纪元
- CA-飞鹰
- 捷克
- 阻塞性睡眠呼吸暂停
对于1.5.10及更高版本:- 和谐
- (CA-Eagle Rising-负载高于本地)仅在CA的旧版本中
- 原生
- 沙盒核心
- 沙盒
- 故事模式
- CustomBattle 的
- 基督纪元
- 阻塞性睡眠呼吸暂停
- CA-飞鹰
- 捷克
W虽然我们已经测试了很多,但我们确信会出现一些问题。我们将尽快修复它们,并相应地更新此部分。
追男狂-目前,他们对每个人都很有侵略性。我们将在未来的补丁中更新它们,使它们只寻找掠夺者和其他土匪。
部队树木-单位统计数据中存在一些复制和粘贴错误。我们将检查它们,并在下一个版本中尝试纠正这一点。他们的武器和盔甲仍然应该使更高级别的士兵比其他人更好。
信元传送时延-可能的解决方案:
剧透:
展示
-手动下载模组,众所周知,vortex会搞砸下载
-检查Harmony是否已安装并加载
之前所有其他模块(如上图所示)
-检查是否所有.dll都已解除阻止
-检查您的装载顺序(还要检查vanilla模块的装载顺序,
拥抱发现有时vanilla模块的加载顺序不正确)
-通过steam验证您的游戏文件(有时steam会打乱下载,导致一些文件丢失)
S欢迎提出建议,我们将采纳所有建议,虽然我们可能不会使用它们,但我们一定会考虑它们,并在未来的更新和功能中加以考虑。
We也希望得到一些关于平衡的反馈。所以,如果你在玩的时候注意到了什么,请告诉我们,最好是用一篇像样的帖子解释你所看到的。
D记录 :
我们的不和T谢谢你看这个模组,并希望下载它。这个项目已经制作了很长时间,我们很高兴终于发布了这个版本供你欣赏。
I如果你真的喜欢这个模组,或者只是觉得这是一个很酷的想法,请点击“背书”按钮,它对我们模组制作人来说真的意义重大,所以点击那个按钮,在周围传播温暖快乐的感觉。3.
拥抱和爱来自:
高纳-编码(繁重的工作。)
巴西琉斯-部队树(很多无聊的文字)
Dreamosalt-装模作样。(图形和文字。)
导航-为他们的文化制作帕莱西亚和抒情背景图像。出去看看她。
Jay Silver-她对新废墟的措辞和总体描述提供了巨大的帮助。
SkeLeton Bones-感谢您在最后一刻为我们编写了任务对话(我忘了-Drez)
Hroikr-感谢他在这个项目的开发中提供的帮助和有益的意见和建议。
Areldir &
道歉21允许我们使用他们的盔甲。
以及
TW论坛-改装它收集的知识和乐于助人的人之间存在分歧。一个方便的地方,当然!