W 欢迎来到卡拉迪亚扩建。这个模组增加了14个城镇、8个城堡和77个村庄。它还将许多香草小镇、城堡和村庄搬迁到其他地方,让它们更有意义。例如,一座城堡守卫着一个关口,而不是在偏僻的地方。它还试图将村庄资源转移到合理的地理位置。此外,自1.1.0以来,世界地形在许多地方都发生了变化。
T 这里仍然是我留下的空白/空白区域。希望它们能成为一些优秀XP农业的土匪热点。
T 这是一个项目的第一阶段,希望能够将Calraida改造和扩展成一个更好、更棒的地方,让你度过美好的时光。
T 这个项目的第二阶段是
卡拉迪亚扩张王国 这为世界增添了更多的王国、部队树和特色。
更新a.2.0.1
主要特点是它适用于Bannerlord v1.1.5 所有学分GOOGLEPOX 为了让它工作。 更新a.1.1.5 [/b][/u]
主要功能是支持e1.6.0 Vlandian和Strugia马现在在适当的村庄产卵。 喷泉的声音太大了,已经被消除了。 还有一件事我忘了。 废墟和导航网更新a1.1.4
A 涵盖这些功能的新预告片视频正在制作中,一旦完成,将立即发布。这段视频将涵盖卡拉迪亚扩展王国以及卡拉迪亚扩展。
拖车在这里 名称网格 : 现在,你几乎可以在任何你想去的地方航行。西边的那些小岛?当然!冰冻的北方?当然,去吧。沙漠和西南部的土地?是的。如果它不是天空盒子的一部分,你可以去那里。世界各地都是你可以进出的港口。不幸的是,没有一种方法可以让你从任何你想去的地方启航,除非你真的想假装你的团队无论走到哪里都只是带着一艘船?只要在一个小港口跑到海里,你就会被转移到一艘船上,这艘船可以让你像在陆地上一样旅行。
-废墟:我们现在已经在世界上增加了13个废墟,以后还会有更多。CE上的这些废墟只是为了让这片土地更有趣,如果你想让他们做点什么,这是CEK的一个特色。
-道路:道路网络在功能上得到了扩展。更多路段作为道路使用,因此全国人大各党派优先沿着道路行驶,而不是穿过较慢的树林。
问题: 前往世界的遥远边缘会使相机角度有点不稳定,抱歉,我们将在未来研究如何解决这个问题。
未来计划: 也把这个放在这里。未来,视觉和功能道路网络将得到扩展,同时增加更多的小农场和视觉上有趣的元素。我们还希望招募一些布景师,为我们创造的新村庄、城镇和废墟制作一些定制场景。
A 新 建议进行游戏 由于Navmesh中的巨大更新。如果你更新到这个版本并玩旧的保存派对,最终可能会被卡住,这可能会导致游戏崩溃,如果他们被卡住,将无法与一些重要的NPC交谈。我知道这很痛苦,但这就是生活。
旧更新信息/新闻/Blurb 剧透:
展示
运输路线更新a1.1.3
剧透:
展示
A
新预告片视频 现在也已发布此更新。再次衷心感谢
雷克斯 Hillasaurus 谢谢你再次配音。也感谢
高纳 他在船过水时对船的变形进行了编码。
A 新 要使此更新生效,需要进行游戏故事活动! 不幸的是,在添加新城镇时会发生这种情况,对此深感抱歉。
通过船只的新路线 -您现在可以从Charas前往Kavloniki,Quyaz前往Ortysia,Zeonica和Sanala前往Liberartis,Razih前往Vostrum,Vostrum前往Qasira。阿尔戈隆和瓦尔诺瓦波尔之间的北部也有一条海上航线。
工作道路 -一片道路现在可以作为道路使用了!因此,AI在Amprela、Myzea和Syronea之间的道路上愉快地奔跑。未来将有更多的工作路段。
马 -三个村庄现在都有马作为他们的资源——法尔特比、布基斯和韦雷克桑。
海岛小镇 -一个新的岛屿城镇已经加入,还有三个村庄,两个捕鱼村和一个银矿。
Navmesh工作 -更多navmesh修复,防止人们陷入困境
计划进行更多更改,但事实上,用于活动映射的mod工具已经损坏了很长时间,因此这些更改将不得不等到下一两次更新。
小更新a1.1.2
剧透:
展示
小更新只是修复了一些问题。
Okukhy Castle Navmesh问题已修复。目前,我们将密切关注此事,以防出现其他问题。 木桥现在对齐正确,所以它们没有奇怪的角度。 聚会通常不再深入腰部。有些地方会沉一点,有些地方会浮一点。目前我能做的最好的。 可能还有一些我忘了列出的非常小的变化。 帝国之路更新Calradia扩展版1.1.1
剧透:
展示
A 非常感谢以下人士帮助我
此更新的预告片 第425届卡迪安MI(Arma 3 Milsim部队)的人员:斯特里基·哈多克、加拉哈德神父和杰伊·西尔弗。
雷克斯 Hillasaurus 为我们配音,为TheCakeBulter混音,我们都唱得很糟糕,他们的耳朵都痛了。
W 这次更新还有什么?嗯,有很多路。这些道路目前纯粹是视觉上的,但我们希望将来能提高速度。此外,我们还增加了半村庄,这些村庄纯粹是视觉上的,只是为了让世界更加生动。
A 由于波塔米斯村被搬迁,塔科尼亚城堡已更名为波塔米斯城堡。T Phasos村也搬到了一个更合适的地理位置,这样道路也能更好地通行,更靠近其所在城镇。M edeni城堡修复-不幸的是,由于Navmesh问题,各方无法进入或离开这座城堡,现在这个问题已经得到解决,任何被困的各方都可以离开,它基本上可以正常工作。F 洛托瓦和卡夫洛尼基已被调整到1级,由于其地理位置,繁荣程度大幅降低。A 由于人工智能要绕很远才能进入城镇,因此添加了Revyl的新通行证。A Nideon村附近的新桥已经被添加进来,因为它对一个人来说是有意义的,而不是让村庄走几英里才能进入一个城镇。如果您计划继续活动,请观看此更新的预告片 点击此处观看,它将为您提供如何避免以后出现问题的说明。 修改工具更新Calradia扩展版1.1.0
剧透:
展示
A 非常感谢赫罗里克 他帮我解决了一个我认为会结束项目的bug。也谢谢出去高纳 巴西勒斯和议长 他们从一开始就为制作这个模组提供了极大的帮助。V 版本a1.1.0好吧,这个版本是继mod工具发布给我们之后的第一个版本,下面是一个快速的要点列表。对齐: 我希望现在大多数事情都与实际情况相一致。因此,不再有沉没的城镇或漂浮的建筑。这适用于我在之前的版本中添加的内容,以及TaleWorlds制作的片段。Navmesh返工: 基本上,我已经重建/调整了导航网格的60%到70%,这就是人工智能用来在这个地方导航的地方。在某种程度上,这也决定了你的战斗所参与的战斗地形类型。如果你在主地图上被树林包围并战斗,你应该在两边都有树林的场景中。新路径: 我开辟了一些地区,并大致开始绘制地图。所以,以前你跑上一座山的一侧,穿过一条岩石河流,现在你会爬上一条有墙的漂亮小路,穿过一座学习桥。此外,现在地形上有更多的封锁区,这将导致敌军和土匪更有趣的追逐,这意味着你可以把他们困在山谷里,像狗一样把他们砍倒。。但你也需要知道你在哪里跑步,这样你就不会被自己困住!职位变动: 随着mod工具提供了更多的自由,我现在已经将一些定居点搬到了更好的地区。
手册 -将rar文件解压缩到C:\Program Files(x86)\Stream\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules文件夹中。完成
或者神奇地通过Vortex。
确保你
解封 C:\Program Files(x86)\Stream\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules\CalradiaExpanded\bin\Win64_Shipping_Client中的.dll文件
和谐 也是必需的。将其放在vanilla文件之前的加载顺序的第一/顶部/最高位置。
加载顺序
工作良好 1.6.0 稳定
-未在1.6.1上测试 T 他的模组是
非 保存游戏兼容,您需要重新玩一次。如果删除此mod,保存将停止工作。
T 他的mod will
总是 使用
稳定分支 或Bannerlord。
T 他的mod will
非 与任何其他添加、删除或移动任何定居点或土匪藏身地的模组一起使用。除此之外,它应该与其他所有东西一起工作。
O ld用户关于mod兼容性的有用评论,谢谢大家。
剧透:
展示
引用
稀疏 :
到目前为止,1.5.5测试版似乎很稳定 引用自: UlasRapon 的 我将在1.5.4测试版上尝试这个,并在这里写下结果。 编辑:刚刚创建了一个新游戏,它似乎运行良好。 引用
骨头8608 在1.4.2版本中与Calradia at War一起使用,延迟很小。对这次更新印象深刻。在新的竞选活动开始时稍有滞后,然后逐渐平稳。作为一个微小的滞后,当你每天都有你的支出。除此之外,它工作得很好。谢谢你继续努力。 引用
轰炸机275 对我来说,它在1.4.1上运行得非常完美,目前还有大约70个其他模组。当然,在1.4.1的全新保存上也是如此。 ...对我来说,在1.4.1测试版中,每天的滴答声“滞后”似乎消失了。或者至少现在(我)甚至已经注意不到它了。 引用
支持 .
很棒的mod!对于那些想知道这是否适用于破碎的王国的人来说,确实如此。目前已经粉碎了王国+分离主义+战争中的卡拉迪亚+卡拉迪亚扩张,它没有任何问题。https://imgur.com/KfokL8t 引用
Drophazerd 的 .
在测试版分支(1.4)上测试,它似乎工作得很好!非常感谢你的模组,我真的觉得基础游戏中应该有更多的城市。 引用
看看这个 目前与我兼容的模组有: 属性很重要,横幅粘贴,横幅农民,战斗演讲,Calradia觉醒,DynaCulture,企业家,FightToTheEndBoiZoiBasic,隐藏部队,改进的驻军,LetsBattle In The Morning,LootEveryone,MBFastDialogue,ModLib,PartyScreenEnhancements,Summary eCashflow以及所有V和Xoberax的模组。 T 现在,在可选文件部分有一个兼容性文件,供使用
消防员 飞毛腿和维拉尼mod 。经他许可。该文件是一个单独的模块,应该加载
之后 人渣和维拉尼。
卡拉迪亚扩建 应加载
之前 人渣和维拉尼。
下面的剧透是一个王国列表,有一个前mod城镇、城堡和村庄计数以及一个后计数。
剧透:
展示
之前 北帝国-6个城镇-9个城堡-32个村庄之后 北帝国-6个城镇-10个城堡-37个村庄之前 南帝国-7个城镇-8个城堡-34个村庄之后 南帝国-8个城镇-8个城堡-39个村庄之前 西帝国-6个城镇-8个城堡-31个村庄之后 西帝国-7个城镇-8个城堡-36个村庄之前 斯特鲁贾-7个城镇-8个城堡-32个村庄之后 斯特鲁贾-9个城镇-11座城堡-43个村庄之前 巴塔尼亚-5个城镇-8座城堡-33个村庄之后 巴塔尼亚-6个城镇-8座城堡-37个村庄之前 Vlandia-8个城镇-8座城堡-36个村庄之后 Vlandia-10个城镇-8座城堡-45个村庄之前 阿塞莱-8个城镇-9座城堡-40个村庄之后 阿塞莱-14个城镇-12座城堡-68个村庄之前 Khuzait-6个城镇-9座城堡-35个村庄之后 Khuzait-8个城镇-11座城堡-49个村庄
有关之前和之后的屏幕截图,请参阅提供的媒体。
海上战役- 剧透:
展示
如果你在海上旅行途中和别人打架,你最终会在沼泽地打架。我知道有些人正在努力使海战成为可能,但目前必须有一片沼泽!
围攻图标 -
剧透:
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有时围攻城堡或城镇时,一些围攻图标不会显示,但围攻另一个时间时会显示。这是一个非常奇怪的bug,正在调查中。图标仍然可以点击,所以如果你真的想要丢失的图标,请暂停游戏并点击,远程武器总是在街垒附近的前方,而攻城塔和公羊则在后方。
氏族/王国所有权 -
剧透:
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虽然我可以让新的城镇属于任何人,但改变现有城镇和城堡的所有者是时髦的。请不要将此报告为错误。
每日工时/发薪时间停滞 -
剧透:
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说到发薪时间,游戏有点落后,会卡顿。这很可能是由于游戏必须在后台处理额外的城镇。我不知道该怎么改进,抱歉。
城镇内部的场景 -
剧透:
展示
TaleWorlds试图大致使村庄的内部与外部位置相匹配。就像,如果你去山顶上的一个村庄,进入村庄,这个村庄就会在丘陵地区。这个模组在某些地方把这一切搞砸了,但我可以在以后的版本中修复它。城镇和城堡也是如此。
可能的问题 平衡 -
剧透:
展示
这很可能是不平衡的。例如,看看阿塞莱人拥有的额外城镇的数量,然而,他们仍然受到他们拥有的领主数量的限制,而且他们的王国的规模也是他们垮台的原因,他们必须走这么远。在我玩过的每一个游戏中,它们根本不会扩张,通常会被其他王国组队。
贸易/金融 -
剧透:
展示
由于我改变了很多村庄的资源,这将最像影响游戏的经济平衡,而不是一开始就非常平衡。
欢迎光临!我只是一个人,对事情的发展方向只有自己的经验和想法,所以如果你有什么建议,请告诉我。如果可能的话,用现实生活中的例子来支持你的建议,“X可能应该移动到Y,因为在现实生活中Z是一个Q”,因为这真的很有帮助。
感谢您花时间阅读或浏览此页面并点击此模组。我希望你喜欢Calradia扩展版。 如果你喜欢这个模组,或者认为它很酷,可能会走得很远,请考虑放弃代言。背书对制作模组的人来说意义重大。