卡拉迪亚扩建

创作者: Drezavelt
已更新:2024-03-14 00:16:39
23.6MB

前置 MOD

使用 卡拉迪亚扩建 时将自动安装

关于此 MOD

这个模组增加了14个城镇、8个城堡和77个村庄。它还将许多香草小镇、城堡和村庄搬迁到其他地方,让它们更有意义。例如,一座城堡守卫着一个关口,而不是在城墙的尽头



W欢迎来到卡拉迪亚扩建。这个模组增加了14个城镇、8个城堡和77个村庄。它还将许多香草小镇、城堡和村庄搬迁到其他地方,让它们更有意义。例如,一座城堡守卫着一个关口,而不是在偏僻的地方。它还试图将村庄资源转移到合理的地理位置。此外,自1.1.0以来,世界地形在许多地方都发生了变化。

T这里仍然是我留下的空白/空白区域。希望它们能成为一些优秀XP农业的土匪热点。

T这是一个项目的第一阶段,希望能够将Calraida改造和扩展成一个更好、更棒的地方,让你度过美好的时光。

T这个项目的第二阶段是卡拉迪亚扩张王国这为世界增添了更多的王国、部队树和特色。

更新a.2.0.1

主要特点是它适用于Bannerlord v1.1.5
所有学分GOOGLEPOX为了让它工作。


更新a.1.1.5[/b][/u]
主要功能是支持e1.6.0
Vlandian和Strugia马现在在适当的村庄产卵。
喷泉的声音太大了,已经被消除了。
还有一件事我忘了。



废墟和导航网更新a1.1.4

A涵盖这些功能的新预告片视频正在制作中,一旦完成,将立即发布。这段视频将涵盖卡拉迪亚扩展王国以及卡拉迪亚扩展。拖车在这里

名称网格 :现在,你几乎可以在任何你想去的地方航行。西边的那些小岛?当然!冰冻的北方?当然,去吧。沙漠和西南部的土地?是的。如果它不是天空盒子的一部分,你可以去那里。世界各地都是你可以进出的港口。不幸的是,没有一种方法可以让你从任何你想去的地方启航,除非你真的想假装你的团队无论走到哪里都只是带着一艘船?只要在一个小港口跑到海里,你就会被转移到一艘船上,这艘船可以让你像在陆地上一样旅行。

-废墟:
我们现在已经在世界上增加了13个废墟,以后还会有更多。CE上的这些废墟只是为了让这片土地更有趣,如果你想让他们做点什么,这是CEK的一个特色。

-道路:
道路网络在功能上得到了扩展。更多路段作为道路使用,因此全国人大各党派优先沿着道路行驶,而不是穿过较慢的树林。

问题:前往世界的遥远边缘会使相机角度有点不稳定,抱歉,我们将在未来研究如何解决这个问题。

未来计划:也把这个放在这里。未来,视觉和功能道路网络将得到扩展,同时增加更多的小农场和视觉上有趣的元素。我们还希望招募一些布景师,为我们创造的新村庄、城镇和废墟制作一些定制场景。

A 新 建议进行游戏由于Navmesh中的巨大更新。如果你更新到这个版本并玩旧的保存派对,最终可能会被卡住,这可能会导致游戏崩溃,如果他们被卡住,将无法与一些重要的NPC交谈。我知道这很痛苦,但这就是生活。


旧更新信息/新闻/Blurb
剧透:
展示

运输路线更新a1.1.3

剧透:
展示
A 新预告片视频现在也已发布此更新。再次衷心感谢雷克斯 Hillasaurus谢谢你再次配音。也感谢高纳他在船过水时对船的变形进行了编码。

A 新要使此更新生效,需要进行游戏故事活动!不幸的是,在添加新城镇时会发生这种情况,对此深感抱歉。
通过船只的新路线-您现在可以从Charas前往Kavloniki,Quyaz前往Ortysia,Zeonica和Sanala前往Liberartis,Razih前往Vostrum,Vostrum前往Qasira。阿尔戈隆和瓦尔诺瓦波尔之间的北部也有一条海上航线。
工作道路-一片道路现在可以作为道路使用了!因此,AI在Amprela、Myzea和Syronea之间的道路上愉快地奔跑。未来将有更多的工作路段。
马-三个村庄现在都有马作为他们的资源——法尔特比、布基斯和韦雷克桑。
海岛小镇-一个新的岛屿城镇已经加入,还有三个村庄,两个捕鱼村和一个银矿。
Navmesh工作-更多navmesh修复,防止人们陷入困境

计划进行更多更改,但事实上,用于活动映射的mod工具已经损坏了很长时间,因此这些更改将不得不等到下一两次更新。


小更新a1.1.2
剧透:
展示
小更新只是修复了一些问题。
  • Okukhy Castle Navmesh问题已修复。目前,我们将密切关注此事,以防出现其他问题。
  • 木桥现在对齐正确,所以它们没有奇怪的角度。
  • 聚会通常不再深入腰部。有些地方会沉一点,有些地方会浮一点。目前我能做的最好的。
  • 可能还有一些我忘了列出的非常小的变化。


帝国之路更新Calradia扩展版1.1.1
剧透:
展示
A非常感谢以下人士帮助我此更新的预告片第425届卡迪安MI(Arma 3 Milsim部队)的人员:斯特里基·哈多克、加拉哈德神父和杰伊·西尔弗。雷克斯 Hillasaurus为我们配音,为TheCakeBulter混音,我们都唱得很糟糕,他们的耳朵都痛了。

W这次更新还有什么?嗯,有很多路。这些道路目前纯粹是视觉上的,但我们希望将来能提高速度。此外,我们还增加了半村庄,这些村庄纯粹是视觉上的,只是为了让世界更加生动。

  • A由于波塔米斯村被搬迁,塔科尼亚城堡已更名为波塔米斯城堡。
  • TPhasos村也搬到了一个更合适的地理位置,这样道路也能更好地通行,更靠近其所在城镇。
  • Medeni城堡修复-不幸的是,由于Navmesh问题,各方无法进入或离开这座城堡,现在这个问题已经得到解决,任何被困的各方都可以离开,它基本上可以正常工作。
  • F洛托瓦和卡夫洛尼基已被调整到1级,由于其地理位置,繁荣程度大幅降低。
  • A由于人工智能要绕很远才能进入城镇,因此添加了Revyl的新通行证。
  • ANideon村附近的新桥已经被添加进来,因为它对一个人来说是有意义的,而不是让村庄走几英里才能进入一个城镇。
    如果您计划继续活动,请观看此更新的预告片
    点击此处观看,它将为您提供如何避免以后出现问题的说明。

修改工具更新Calradia扩展版1.1.0
剧透:
展示

A非常感谢赫罗里克他帮我解决了一个我认为会结束项目的bug。也谢谢出去高纳巴西勒斯和议长他们从一开始就为制作这个模组提供了极大的帮助。

V版本a1.1.0好吧,这个版本是继mod工具发布给我们之后的第一个版本,下面是一个快速的要点列表。

对齐:我希望现在大多数事情都与实际情况相一致。因此,不再有沉没的城镇或漂浮的建筑。这适用于我在之前的版本中添加的内容,以及TaleWorlds制作的片段。

Navmesh返工:基本上,我已经重建/调整了导航网格的60%到70%,这就是人工智能用来在这个地方导航的地方。在某种程度上,这也决定了你的战斗所参与的战斗地形类型。如果你在主地图上被树林包围并战斗,你应该在两边都有树林的场景中。

新路径:我开辟了一些地区,并大致开始绘制地图。所以,以前你跑上一座山的一侧,穿过一条岩石河流,现在你会爬上一条有墙的漂亮小路,穿过一座学习桥。此外,现在地形上有更多的封锁区,这将导致敌军和土匪更有趣的追逐,这意味着你可以把他们困在山谷里,像狗一样把他们砍倒。。但你也需要知道你在哪里跑步,这样你就不会被自己困住!

职位变动:随着mod工具提供了更多的自由,我现在已经将一些定居点搬到了更好的地区。




手册-将rar文件解压缩到C:\Program Files(x86)\Stream\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules文件夹中。完成
或者神奇地通过Vortex。

确保你解封C:\Program Files(x86)\Stream\streamapps\common\Mount&Blade II Bannerlord\Modules\CalradiaExpanded\bin\Win64_Shipping_Client中的.dll文件

和谐也是必需的。将其放在vanilla文件之前的加载顺序的第一/顶部/最高位置。

加载顺序



工作良好1.6.0稳定-未在1.6.1上测试

T他的模组是非保存游戏兼容,您需要重新玩一次。如果删除此mod,保存将停止工作。

T他的mod will总是使用稳定分支或Bannerlord。

T他的mod will非与任何其他添加、删除或移动任何定居点或土匪藏身地的模组一起使用。除此之外,它应该与其他所有东西一起工作。

Old用户关于mod兼容性的有用评论,谢谢大家。
剧透:
展示

引用稀疏:
到目前为止,1.5.5测试版似乎很稳定
引用自:UlasRapon 的 
我将在1.5.4测试版上尝试这个,并在这里写下结果。

编辑:刚刚创建了一个新游戏,它似乎运行良好。
引用骨头8608
在1.4.2版本中与Calradia at War一起使用,延迟很小。对这次更新印象深刻。在新的竞选活动开始时稍有滞后,然后逐渐平稳。作为一个微小的滞后,当你每天都有你的支出。除此之外,它工作得很好。谢谢你继续努力。
引用轰炸机275
对我来说,它在1.4.1上运行得非常完美,目前还有大约70个其他模组。当然,在1.4.1的全新保存上也是如此。 ...对我来说,在1.4.1测试版中,每天的滴答声“滞后”似乎消失了。或者至少现在(我)甚至已经注意不到它了。
引用支持.
很棒的mod!对于那些想知道这是否适用于破碎的王国的人来说,确实如此。目前已经粉碎了王国+分离主义+战争中的卡拉迪亚+卡拉迪亚扩张,它没有任何问题。https://imgur.com/KfokL8t
引用Drophazerd 的.
在测试版分支(1.4)上测试,它似乎工作得很好!非常感谢你的模组,我真的觉得基础游戏中应该有更多的城市。
引用看看这个
目前与我兼容的模组有:
属性很重要,横幅粘贴,横幅农民,战斗演讲,Calradia觉醒,DynaCulture,企业家,FightToTheEndBoiZoiBasic,隐藏部队,改进的驻军,LetsBattle In The Morning,LootEveryone,MBFastDialogue,ModLib,PartyScreenEnhancements,Summary eCashflow以及所有V和Xoberax的模组。



T现在,在可选文件部分有一个兼容性文件,供使用消防员 飞毛腿和维拉尼mod。经他许可。该文件是一个单独的模块,应该加载之后人渣和维拉尼。卡拉迪亚扩建应加载之前人渣和维拉尼。


下面的剧透是一个王国列表,有一个前mod城镇、城堡和村庄计数以及一个后计数。
剧透:
展示

之前北帝国-6个城镇-9个城堡-32个村庄
之后北帝国-6个城镇-10个城堡-37个村庄

之前南帝国-7个城镇-8个城堡-34个村庄
之后南帝国-8个城镇-8个城堡-39个村庄

之前西帝国-6个城镇-8个城堡-31个村庄
之后西帝国-7个城镇-8个城堡-36个村庄

之前斯特鲁贾-7个城镇-8个城堡-32个村庄
之后斯特鲁贾-9个城镇-11座城堡-43个村庄

之前巴塔尼亚-5个城镇-8座城堡-33个村庄
之后巴塔尼亚-6个城镇-8座城堡-37个村庄

之前Vlandia-8个城镇-8座城堡-36个村庄
之后Vlandia-10个城镇-8座城堡-45个村庄

之前阿塞莱-8个城镇-9座城堡-40个村庄
之后阿塞莱-14个城镇-12座城堡-68个村庄

之前Khuzait-6个城镇-9座城堡-35个村庄
之后Khuzait-8个城镇-11座城堡-49个村庄

有关之前和之后的屏幕截图,请参阅提供的媒体。


海上战役-
剧透:
展示
如果你在海上旅行途中和别人打架,你最终会在沼泽地打架。我知道有些人正在努力使海战成为可能,但目前必须有一片沼泽!

围攻图标 -
剧透:
展示
有时围攻城堡或城镇时,一些围攻图标不会显示,但围攻另一个时间时会显示。这是一个非常奇怪的bug,正在调查中。图标仍然可以点击,所以如果你真的想要丢失的图标,请暂停游戏并点击,远程武器总是在街垒附近的前方,而攻城塔和公羊则在后方。

氏族/王国所有权 -
剧透:
展示
虽然我可以让新的城镇属于任何人,但改变现有城镇和城堡的所有者是时髦的。请不要将此报告为错误。

每日工时/发薪时间停滞 -
剧透:
展示
说到发薪时间,游戏有点落后,会卡顿。这很可能是由于游戏必须在后台处理额外的城镇。我不知道该怎么改进,抱歉。

城镇内部的场景 -
剧透:
展示
TaleWorlds试图大致使村庄的内部与外部位置相匹配。就像,如果你去山顶上的一个村庄,进入村庄,这个村庄就会在丘陵地区。这个模组在某些地方把这一切搞砸了,但我可以在以后的版本中修复它。城镇和城堡也是如此。


可能的问题
平衡 -
剧透:
展示
这很可能是不平衡的。例如,看看阿塞莱人拥有的额外城镇的数量,然而,他们仍然受到他们拥有的领主数量的限制,而且他们的王国的规模也是他们垮台的原因,他们必须走这么远。在我玩过的每一个游戏中,它们根本不会扩张,通常会被其他王国组队。

贸易/金融 -
剧透:
展示
由于我改变了很多村庄的资源,这将最像影响游戏的经济平衡,而不是一开始就非常平衡。



欢迎光临!我只是一个人,对事情的发展方向只有自己的经验和想法,所以如果你有什么建议,请告诉我。如果可能的话,用现实生活中的例子来支持你的建议,“X可能应该移动到Y,因为在现实生活中Z是一个Q”,因为这真的很有帮助。


感谢您花时间阅读或浏览此页面并点击此模组。我希望你喜欢Calradia扩展版。


如果你喜欢这个模组,或者认为它很酷,可能会走得很远,请考虑放弃代言。背书对制作模组的人来说意义重大。

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