调整游戏中的体积雾

创作者: TheFuzzy51
已更新:2025-03-16 15:31:59
4KB

前置 MOD

使用 调整游戏中的体积雾 时将自动安装

关于此 MOD

一个重新框架脚本,让你调整游戏中体积雾的各种参数,而不是完全禁用它


这个mod是为那些认为体积雾遮挡太多,但也认为禁用它会让游戏太难看的人准备的。
请注意,这可能会 不 以任何显著的方式提高FPS,如果有的话。

这是一个重新框架脚本,允许您调整以下参数:

  • 体积雾分辨率
    • 两个隐藏的低质量雾分辨率选项,这可能会稍微改善图形开销。
    • 请注意,Lowest将有非常高的几率看起来非常“块状”。
  • 环境光速率和切换
  • 发射(光?)切换
  • 消雾距离
  • 近衰落距离
  • 近褪色“硬度”(?)

此外,您还可以调整以下似乎不起作用的内容:

  • 阴影切换
  • 深度解码参数
  • 体积雾柔度
  • 上一帧混合因子
  • 阴影剔除混合因子
  • 拒绝灵敏度和切换
  • 泄漏偏压
  • 雾积分型
  • 雾抖动噪声类型

说实话,我实际上并不真正理解这个mod中的任何参数,我只是从内部暴露它们。

其他功能:

  • 大多数设置都是滑块,允许手动输入。内部雾设置会动态更新,因此您可以立即预览您的更改。
    • 内部雾设置只能按需更改,仅当您移动滑块或游戏本身更新雾设置时(例如,当地图更改时)。
  • 保存按钮存储你的设置,这样mod会在下次游戏启动时记住它们。
  • 重置按钮,将所有设置重置为mod默认值。请注意,这不会保存到您的设置文件中。


关于 实用程序/静态.lua:
这个文件实际上是REFramework创建者的共享库。禁用后处理效果模块在内部使用它,这个模块也是如此。如果它已经存在,替换它并不重要,因为两个mod都使用库的原始、未更改的版本。

推荐设置(我使用的):
  • 体积雾分辨率:较低
  • 环境光:0.9(90%)
  • 发射:启用
  • 消雾距离:1.0(100%)
  • 淡出距离:8.0
  • 褪色“硬度”:0.015(1.5%)
  • 高级选项:禁用

这个mod很大程度上受到了 禁用TonWonton的后期处理效果mod,并且可以与它一起工作。

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