禁用后期处理效果

创作者: TonWonton
已更新:2025-05-30 16:52:45
4KB

前置 MOD

使用 禁用后期处理效果 时将自动安装

关于此 MOD

REFramework脚本:可单独调整或禁用TAA、色彩校正、镜头畸变、局部曝光、锐化、体积雾、胶片颗粒等后期处理效果
其他脚本/模块:
RenoDX - HDR 和 SDR 修复 - 色调映射 - 色彩等级由 Ritsu 编写(重写分级流程以修复 HDR/SDR 和其他功能)
无彩色滤光片由 korone 制作(通过用中性滤色器 LUT 替换滤色器 LUT 来移除滤色器)
禁用镜头失真由 SnakeyHips 制作(仅禁用镜头失真)
禁用环境光由 SnakeyHips 制作(禁用环境光)
调整游戏中的体积雾由 TheFuzzy 制作(调整体积雾和环境光参数)
精简环境 - OGU(旧世代 Unbloat)由 HolographicWings 制作(通过禁用风模拟、体积雾、环境光来提高 fps)
更多图形选项由 Aiyke 提供(允许您调整各种图形选项以提高性能)
颜色校正_MonsterHunterWilds_LCPD15由 LCPD15 制作(ReShade 预设与 REFramework 和此脚本捆绑在一起)
《怪物猎人:荒野》重制版由 Duke Bilgewater 制作(ReShade 预设与此脚本配合使用)


目前,在开启局部曝光并关闭模糊亮度的情况下,帧生成(可能只有 DLSS FG)存在一个错误:

在执行特定操作时会出现黑色闪烁,例如进入帐篷、烹饪、快速旅行、与某些 NPC 交谈(如果您有帧生成器(可能只有 DLSS 帧生成器)并且局部曝光开启 + 模糊亮度关闭)
- 如果您遇到此问题,我建议您尝试以下任一方法:
- 完全禁用局部曝光。请注意,这可能会使游戏画面略微变暗。
- 启用模糊亮度。这将启用模糊亮度的锐化滤镜

此外,如果禁用色彩校正后图像太暗,我会尝试:
- 打开局部曝光和/或启用自定义伽玛和亮度,然后从脚本中更改亮度/伽玛
- 对于 HDR:目前可以通过游戏选项菜单增加亮度


描述
REFramework 脚本可让您调整或禁用不同的过滤器和后期处理效果,使游戏看起来模糊/不清晰和褪色

此脚本允许您通过“脚本生成的 UI”下的 REFramework UI 禁用/启用脚本中包含的所有选项,从而让您根据自己的喜好自定义游戏的视觉效果。它还允许您通过点击底部的“保存设置”来保存配置,之后将自动加载这些设置。

默认情况下,脚本会禁用镜头失真和模糊亮度,从而禁用导致游戏看起来模糊和褪色最严重的两个过滤器。

该脚本还允许您禁用色彩校正,从而使游戏更加生动,并提高动态范围和对比度(禁用色彩校正将使游戏明显变暗。如果您想禁用色彩校正,请打开局部曝光或从脚本中增加亮度。


特征
- 通过 REFramework UI 自定义和保存设置
- 允许您启用/禁用脚本中包含的所有选项
- 切换 TAA 和 TAA 抖动
- 切换色彩校正
- 切换镜头失真
- 切换本地曝光
- 切换与局部曝光相关的锐化滤镜
- 设置自定义对比度
- 分别为游戏和 UI 设置自定义亮度
- 切换体积雾


先决条件
- RE框架关系 | GitHub


安装
- 安装 REFramework
- 下载脚本关系 | GitHub并提取重新构建文件夹到游戏文件夹(其中MonsterHunterWilds.exe位于)
- mhwilds_disable_postprocessing.lua和公用事业文件夹应放入\(游戏文件夹)\reframework\autorun\

卸载
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\autorun\
- 然后删除“mhwilds_disable_postprocessing.lua”

重置设置
- 打开游戏文件夹并进入:\(游戏文件夹)\reframework\data\
- 然后删除“mhwi_remove_postprocessing.json”


笔记
- 禁用色彩校正将使游戏明显变暗
- 如果太暗,您可以尝试启用局部暴露
- 或者启用自定义伽玛和对比度,然后增加亮度和/或伽玛
- 对于 HDR:请从游戏选项菜单中增加亮度

- 某些设置似乎没有效果(雾、胶片颗粒、镜头眩光、光晕)


已知问题

- 如果您在执行特定操作(进入帐篷、烹饪、快速旅行、与某些 NPC 交谈)时启用了帧生成(可能只有 DLSS FG)并开启局部曝光 + 关闭模糊亮度,则可能会出现闪烁
- 禁用镜头畸变可能会导致 UI 错位。在超宽显示器上更明显。请尝试使用 REFramework UI > 图形,并在那里更改超宽选项。
- 进入游戏后返回标题屏幕将不会应用自定义游戏亮度,直到离开标题屏幕


变更日志
v1.3.3
- 将函数 GenerateEnum() 设为本地函数,以避免潜在问题

v1.3.2
- 可能修复了最新更新/无文件错误后某些模块无法工作的问题
- utility/Statics.lua 中的代码已移至主文件。Utility 文件夹和 Statics.lua 不再包含或需要

v1.3.1
- 改进了加载设置按钮,以防止在尚未启用 SDR 自定义伽玛和亮度的情况下覆盖游戏亮度

v1.3.0
- 添加了加载设置的按钮
- 已保存的设置
- 脚本默认值
- 游戏默认设置
- 设置现在将与 REFramework 同时自动保存(关闭 REF 窗口等时)
- 更改了用户界面

v1.2.1
- 如果在脚本中启用了 TAA,则将 TAA 强度更改为游戏默认的“手动”而不是“强”
- 添加了全局 mod 标头,以便更好地兼容 Lite 环境和未来的 mod

v1.2.0

- 增加了 SDR 亮度选项
- 伽马
- 最大和最小亮度
- 用户界面伽玛
- UI 最大和最小亮度
- 由于问题删除了 HDR 亮度选项(现在改用游戏亮度选项)
- 更改了脚本 UI
- 将默认设置更改为局部曝光开启 + 模糊亮度关闭,因为已知黑色闪烁错误的原因

v1.1.3

- 修复了禁用色彩校正后特定狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击期间的亮度问题
- 修复启动时出现 lua 错误
- 修复超宽修复不起作用的问题
- 修复某些设置不适用的问题

v1.1.2
- 修复了在禁用色彩校正的情况下,在特定狂暴阶段和顶点怪物的超级攻击期间发生的明亮屏幕

v1.1.1
- 将局部曝光默认设置为禁用,将模糊亮度默认设置为开启,因为在特定操作(进入帐篷、烹饪、与某些 NPC 交谈、快速旅行、某些菜单等)期间,局部曝光开启 + 模糊亮度关闭可能会出现闪烁问题。
- 该问题似乎并未影响所有人,因此您仍然可以使用局部曝光开启 + 模糊亮度关闭
但请记住,这可能会导致这个问题
- 模糊亮度是一种与局部曝光相关的锐化滤镜,这意味着如果禁用局部曝光,它将不起作用

v1.1.0
- 以前捆绑的设置现在可以单独切换(色彩校正、镜头失真、局部曝光)
- 添加了禁用局部曝光的清晰度/模糊度的选项
- 失真效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、阻挡等)将适用于所有设置
- 添加了图形设置的应用按钮
- 镜头畸变现在默认关闭

V1.0.3
- 修复对比度滑块不起作用的问题

V1.0.2
- 因游戏错误而更新
- 如果在游戏中或从脚本更改图形设置,则错误会将环境照明设置为高
- 某些设置现在将立即应用
- 由于错误,返回标题屏幕时将应用某些设置

V1.0.1
- 将镜头畸变更改为默认开启

V1.0.0

- 现在可以保存通过 REFramework UI 在“脚本生成”选项卡下设置的自定义设置。保存的设置将保存在 \reframework\data\ 中
- 镜头畸变和胶片颗粒现在可以与“色彩校正 + 各种滤镜”分开关闭。要使镜头畸变和胶片颗粒生效,仍需启用色彩校正 + 各种滤镜
- 添加了禁用选项(但似乎只有镜头失真和体积雾对游戏有影响):
- 镜头畸变
- 多雾路段
- 体积雾
- 胶片颗粒
- 镜头光晕
- 戈德雷

使用 Xmod 解锁 怪物猎人:荒野 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!