本地配置={}
配置gridSnap={
--默认网格大小
网格大小=3,
--将偏移应用于栅格
gridOffset={
X=0.0,
Y=0.0,
Z=0.0
--应用的默认轮换量
yawStepSize=15,
keybinds={
切换锁=Key.K,
cancelBuild=Key.RIGHT_MOUSE_BUTTON,
gridSize={
增加=Key.L,
减少=键.J
},
偏航={
增加=Key.O,
减少=Key.U,
bigMod=ModifierKey.SHIFT
偏移量={
smallMod=ModifierKey.CONTROL,
bigMod=ModifierKey.SHIFT,
重置=键.END,
X={
increase=Key.UP_ARROW,
decrease=Key.DOWN_ARROW
},
Y={
increase=Key.LEFT_ARROW,
decrease=Key.RIGHT_ARROW
Z={
increase=Key.PAGE_UP,
decrease=Key.PAGE_DOWN
}
}
}
}
config.hudTweaks={
--在构建模式下隐藏一些UI元素
hidehuElementsInBuildMode=true,
--偏移目标项目名称框
itemNameOffset={
Y=-100.0
},
--偏移上下文菜单
ctxMenuOffset={
X=0.0,
Y=50.0
}
}
返回配置

更多的痛苦
FusionLord2025-12-05 14:15:31
将最大玩家滑块的最大值设置为100可以在脚本文件中更改。

没那么摇晃
MrDiyagi2025-12-05 19:14:42
更改被击中时的相机抖动,使其更加微妙。

没那么惨
MrDiyagi2025-12-04 16:06:46
这个mod旨在提供一些生活质量的功能,而不会太破坏游戏。

UE4SS
MrDiyagi2025-12-02 05:41:37
UE4SS苦难之镜。

武力释放
dazawmbie2026-01-21 06:42:08
强制排放。

基地突袭
dazawmbie2026-01-21 07:31:54
为基础游戏添加据点突袭功能。

堆栈调整
MrDiyagi2025-12-18 20:46:11
允许自定义项目堆栈

悲惨模组菜单修复 2026年5月23日
ludvig133712026-06-11 20:17:05
搞了整整三四晚,又是用Claude又是装一堆插件,才总算把它弄好。纯粹是因为原版根本用不了把我整烦了,我连游戏都还没玩呢哈哈。不过核心功能倒是都修好了。快得很。