没那么惨

创作者: MrDiyagi
已更新:2025-12-04 16:06:46
8KB

前置 MOD

使用 没那么惨 时将自动安装

关于此 MOD

这个mod旨在提供一些生活质量的功能,而不会太破坏游戏。
没那么惨

这个mod的目标是提供生活质量的功能,同时尽可能保持玩家的体验。
我对功能的想法和建议持开放态度。


当前功能:
  • 网格捕捉
    • 网格大小可以增加和减少(默认键L和J)
    • 将网格大小设置为零(0)将禁用捕捉。
  • 位置锁定
    • 放置建筑物或电线时,可以锁定其位置(默认K).
    • 锁定时,它的位置不会随着相机而移动。
    • 可以通过以下方式进行微调 向左箭头, 向右箭头, 向上箭头, 向下箭头, 页面更新, 和 翻页.
      • 修改键可用于增加(默认移位)或减少(默认CTRL)调整后的金额。
      • 调整可以重置(默认结束).
  • 改进的对象旋转
    • 防止对象随玩家的相机旋转。
    • 玩家可以微调旋转键绑定应用的旋转量。
    • 旋转量可以增加或减少(默认值O和U).
  • 右键单击以取消放置
    • 右键单击可用于取消对象放置。
    • 放置导线时右键单击将重置所有导线点;再次右键单击可取消放置。
      • 重置导线点目前仅适用于主机。
  • HUD调整
    • 对的位置应用偏移量 项目名称 和 交互上下文菜单.
    • 构建时隐藏一些UI元素。
  • 客户端工件修复
    • 修复了客户端中工件不能用新的最大值正确更新UI的错误。
  • forcelevelgen控制台命令
    • 只作为客户工作。
    • 这是一个解决地图丢失bug的方法;此命令强制生成地图。
    •   
  • cleardropped控制台命令
    • 只作为主机工作。
    • 允许宿主从地上清除一个特定的物品。
    • 瞄准要删除的项目并运行命令。该项目类型的所有删除实例都将被删除。
    • 可以通过按反向引号打开控制台 (`) 钥匙。



当前配置文件
本地配置={}

配置gridSnap={
--默认网格大小
网格大小=3,

--将偏移应用于栅格
gridOffset={
X=0.0,
Y=0.0,
Z=0.0


--应用的默认轮换量
yawStepSize=15,

keybinds={
切换锁=Key.K,
cancelBuild=Key.RIGHT_MOUSE_BUTTON,

gridSize={
增加=Key.L,
减少=键.J
},

偏航={
增加=Key.O,
减少=Key.U,

bigMod=ModifierKey.SHIFT


偏移量={
smallMod=ModifierKey.CONTROL,
bigMod=ModifierKey.SHIFT,
重置=键.END,
X={
increase=Key.UP_ARROW,
decrease=Key.DOWN_ARROW
},
Y={
increase=Key.LEFT_ARROW,
decrease=Key.RIGHT_ARROW

Z={
increase=Key.PAGE_UP,
decrease=Key.PAGE_DOWN
}
}
}
}

config.hudTweaks={
--在构建模式下隐藏一些UI元素
hidehuElementsInBuildMode=true,

--偏移目标项目名称框
itemNameOffset={

Y=-100.0
},

--偏移上下文菜单
ctxMenuOffset={
X=0.0,
Y=50.0
}
}

返回配置



安装

这个mod使用UE4SS,一旦你安装了它,你只需要将mod内容提取到同一个文件夹中 ue4ss 文件夹驻留(通常位于 \steamapps\common\MISERY\MISERY\Binaries\Win64)

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