基础赌局

创作者: PaLaS0
已更新:2026-03-19 18:12:41
2KB

前置 MOD

使用 基础赌局 时将自动安装

关于此 MOD

PoC 模组:在酒商处新增三种卢布商品(面值50、100、500),可购买并赌博,结果可能血本无归,也可能翻倍赢回。
【紧急提醒】本作仅作为概念验证,随时可能出现严重故障。您必然会遇到各类BUG,且恕我无法承诺持续维护。虽然本人具备一定逆向工程经验,但发布此修改版仅是希望为玩家提供不同游玩体验,或可作为技术参考案例。详细技术说明请见文末说明。

正在运行UE4SS(但似乎功能较弱,未来可能会自建挂钩系统)

安装:
把 BasicGamble 文件夹放到 MISERY\MISERY\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 里,并安装 UE4SS。
打开mods.txt并添加BasicGamble:1

信息:
遗憾的是,开发者把游戏优化得一塌糊涂。他们费尽心思把一部分功能做成了服务器端,却又把另一部分留在客户端,实在让人费解。为了能让这个概念验证“勉强稳定运行”,我不得不绞尽脑汁、另辟蹊径。

首次提及:有了减轻金钱重量的模组,这体验好多了。实在不明白开发者为什么把货币重量设为0.01千克而非0.001千克(毕竟公认1张纸币重1克),不过:
虽然我可以上传这个模组,但还有个问题……不幸的是,它们的重量计算方式非常奇怪。似乎是按每个物品单独添加给角色,而不是始终以总量计算。结果就是,如果角色身上带着钱,然后安装一个使钱变成0.001千克的模组,重量依然不变,直到重生或把钱拿走,再安装替换重量的模组才会更新。

第二次提及:开发人员自己似乎也不确定哪些该放在服务端、哪些该放在客户端。所以与其让服务端强行正常添加物品,我只好把这些放在客户端——因为客户端才不管服务端设定了不同的商人货品、不同价格、不同的“报酬”。我倒是加了个主机检测,试图让两边都能生效,粗略一看也确实同时在两边都能用了(商人页面重新打开是为了应用“随机结果”,如果不重新打开,就不会将改动应用到奖励上,导致你每次都会赢——或者输)。

第三次提及:断开连接时似乎会崩溃?(存档没问题)我没来得及调试确认是否与我模组有关,但没发现任何存档损坏之类的问题,希望一切正常。

最后,如果你需要帮忙尽管开口——我发现网上关于模组的资料少得可怜,如果有开发者需要协助,我很乐意搭把手。

游戏内位置位于SIRZEZ(贸易区),首个可交易的NPC商贩名为“酒保”。

应新增3种可购买的“卢布”,面值分别为50、100和500,使用后可能无任何奖励,也可能让金钱翻倍。若背包已满,奖励将掉落在地面上。

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