改进的完美防护

创作者: andrewRCr
已更新:2025-09-21 20:43:11
7KB

关于此 MOD

改进了Perfect Guard机制,使其感觉更像Sekiro。窗口略有增加,尝试之间的延迟有所减少。更新为DLC扩展,序曲。
概述
将完美防御窗口从 9.3 帧增加→ 12帧(0.155秒 →0.2秒)。
完美防御“锁定”持续时间从 30 帧减少→ 21帧(0.5秒 →0.35秒)。

锁定时长决定了两次完美防御尝试之间的强制缓冲时间——按下防御输入(没有完美防御记录,即只导致锁定的输入)后多久才能再次尝试执行完美防御。或者换句话说,在一次错误时机的完美防御之后,多久才能记录一次成功的防御。

窗口和锁定持续时间的这些变化很微妙,但感觉明显比原版更好,而且更像 Sekiro,没有简化机制。本模组的总体目标是让完美守卫的响应速度更快,更好地支持被动(而非预测)的玩法。需要注意的是,《只狼》也拥有 12 帧的窗口,但会通过减少后续近距离尝试的窗口来惩罚垃圾玩家,而不是像《Lies of P》那样采用锁定持续时间机制。

可选的替代扩展版本(Windows 9.3 框架→ 15帧[0.25秒],锁定持续时间同样的变化)也可用。

针对新的 DLC 扩展 Overture / v1.10.0.0 进行了更新。
与我的其他 Lies of P 模组完全兼容,轻的和极限模式.

补充说明
明确地说,这是不是旨在作为一种“作弊”模式,让游戏变得更容易,但显然它将要让完美防守稍微宽容一些。不过,这并不是一个很大的改变;12帧仍然很紧张——这只会给你额外的第二十一秒。此外,增加窗口仅在一个方向上起作用——如果输入太晚,无论增加多少帧都无济于事。

话虽如此,什么构成了改进这是主观的,可能取决于你的游戏经验。虽然我推荐你初次体验这款游戏,或者对于那些不打算重玩的休闲玩家来说,使用这款模组,但我建议你在熟悉了攻击模式之后,也可以尝试不使用这款模组。此外,如果你在多次通关后已经完全掌握了时间线,并且想要挑战更多,我推荐我的模组极限模式,可以选择减少完美的防护窗口达到6帧(以及其他调整,全部模块化)。这个窗口仍然非常可行,并且需要丰富的游戏知识,但显然很多预测性大于反应性(与此模式相反)。

请注意,此模型(故意)仅影响标准完美防守使用输入进行阻挡时的机制,不是双龙剑的特殊蓄力重装格挡/反击,以及任何独特的Fable Arts招式。现在有其他模组可以提升这些效果(达到极其慷慨的程度),但值得注意的是,这些窗口是已经比基础完美防御要宽得多——例如,双龙剑在原版游戏中的有效持续时间为 0.25 秒(15 帧);有效使用它的挑战在于领导你的格挡动作正确,而额外的帧数对此并没有什么帮助。你可以把旗帜向前移动,在动画的更早阶段,这肯定会让这个招式更容易“落地”——但这在视觉上毫无意义,会让你的动画在格挡冲击点之后保持锁定状态(动画的剩余部分现在基本上变成了一组非常消耗体力的恢复帧),并且完全违背了该招式与标准完美防御区分开来的初衷。出于这些原因,我不会在这个模组中调整这些属性。

安装
  • 从文件选项卡下载一个版本的 mod(默认版本或扩展版本)
  • 创建一个~mods本地游戏目录的 Paks 文件夹中的文件夹
    - 如果使用 Steam,可以通过右键单击游戏并选择“管理”找到此路径→“浏览本地文件”
    - 例如,“.../steamapps/common/Lies of P/LiesofP/Content/Paks/~mods”
  • 将 .pak 文件解压到 ~mods 文件夹
要卸载,只需从 ~mods 文件夹中删除 .pak 文件。

技术附录
完美防守窗口的持续时间实际上是根据时间 -准确地说是 0.155 秒。本模组将此定义更改为 0.2 秒(扩展版为 0.25 秒)。在 60 FPS 下,相当于 9.3 帧(原版)、12 帧(标准版)或 15 帧(扩展版)。

在讨论这类游戏时,这类窗口通常用“活动”帧数来描述。这在主机等帧率锁定且恒定的环境中是合理的,但在帧率可变的情况下,这种说法并不好。框架根据 FPS 而剧烈波动,但窗口本身当然保持不变 -时间是相关指标。

在《魂系列》系列游戏中,FromSoft 的动画数据参考的是 30 FPS,这要么是出于历史原因,要么是因为大多数游戏动画确实是以这个速率创作的(在游戏过程中进行引擎内插值之前)。因此,你经常听到窗口是按照这个速率描述的,当人们尝试在不同游戏(尤其是支持可变帧率的游戏)之间比较此类数据时,这可能会造成混淆。

最后,很多人猜测在《P的谎言》中,在施展完美防御时按住防御键(而不是轻按)会带来好处——具体来说,就是获得“更多”的活跃帧数。我的测试和游戏数据中都没有提到这一点。我见过的支持这一点——窗口持续时间是静态的(不像《只狼》那样),并且不与任何动画上下文绑定(不像《魂》那样)。我的理论是,这种想法可能源于一种观察:按住防御键而不是点击,会降低过早尝试完美防御时受到全部伤害的几率(因为即使体力允许,命中仍会被记录为格挡),而这种方法总体上效果更好,这产生了一种错误的印象,尽管完美防御并没有真正的优势,但这种印象仍然在社区中流行起来。除了防御恢复的优势(如果你过早尝试),完美防御“锁定”会在尝试之间强制缓冲一段时间,以惩罚错误(但值得注意的是,如果你的完美防御成功),以及无法轻松取消其他防守动作,当然,也有理由支持在完美窗口期之后继续防守——只是没有具体说明该窗口的持续时间。另一方面,也可以说,轻敲鼓励更慎重、更精准的方法(我个人更喜欢这种方法,因为我发现它能促使我进步)。无论如何,你最习惯的方法可能就是最合适的。

附加模组和支持
如果你喜欢这个或我的其他模组并希望支持我的工作,你可以给我买杯咖啡.

使用 Xmod 解锁 匹诺曹的谎言 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!