🔍 用于探索、调试和修改 Unity 游戏的游戏内 UI。
由以下技术提供支持 宇宙库
这个UnityExplorer分支专注于 Unity 6.3 Mono 支持。
目前没有计划支持IL2CPP和更新的Unity版本。
如果有任何漏洞或你希望添加的功能,请 打开问题
| 松开 | IL2CPP(Il2Cpp互操作) | IL2CPP(反混淆器) | 单声道 | Unity 6.3 Mono |
|---|---|---|---|---|
| 需 BIE 6.X be.647+ 或 BIE 6.0-pre.2+ | ✅ 链接 | ✖️ 不适用 | ✅ 链接 | ✅ 链接 |
| BIE 6.X be.472 至 be.577 或 BIE 6.0-pre.1(非预发布2) | ✅ 链接 | ✅ 链接 | ✅ 链接 | ✖️ 不适用 |
| BIE 5.X | ✖️ 不适用 | ✖️ 不适用 | ✅ 链接 | ✅ 链接 |
插件/sinai-dev-UnityExplorer 文件夹并将其放入 BepInEx/plugins/注意:BepInEx 6 可通过以下方式获取 builds.bepinex.dev
| 释放 | IL2CPP | 单声道 | Unity 6.3 Mono |
|---|---|---|---|
| 等级0.6以上 | ✅ 链接 | ✖️ 无 | ✖️ 不适用 |
| ML 0.6(仅0.6阿尔法版本,非贝塔版) | ✅ 链接 | ✖️ 不适用 | ✖️ 不适用 |
| 0.5毫升 | ✅ 链接 | ✅ 链接 | ✅ 链接 |
模组 将文件夹放入你的MelonLoader中 模组 文件夹用户库 文件夹放入你的MelonLoader 用户库 文件夹| IL2Cpp互操作层 | 脱壳者 | 单声道 | Unity 6.3 Mono |
|---|---|---|---|
| ✅ 链接 | ✅ 链接 | ✅ 链接 | ✅ 链接 |
独立版本可与您选择的任何注入器或加载器配合使用,但需要您手动加载依赖项。
Unity资源管理器编辑器 需要时就释放它们。UnityExplorer.ExplorerStandalone.CreateInstance();探险家独立版.日志记录 处理日志记录的事件(如果你需要)UnityExplorer.编辑器 释放。package.json 文件,或手动将文件夹拖入您的 资产 文件夹。运行时/UnityExplorer 将预制体拖入场景,或创建一个游戏对象并添加 探索者编辑器行为 把它写成脚本。尽管UnityExplorer对大多数Unity游戏应该开箱即用,但在某些情况下,你可能需要调整设置才能让它正常工作。
要调整设置,请打开配置文件:
BepInEx\config\com.sinai.unityexplorer.cfgUserData\MelonPreferences.cfgsinai-dev-UnityExplorer\config.cfg尝试调整以下设置,看看是否能解决您的问题:
启动延迟时间 - 增加到5-10秒(或按需更长),可以修复UnityExplorer在启动时被销毁或损坏的问题。禁用事件系统覆盖 - 如果输入无法正常工作,请尝试将其设置为 真.禁用设置强制重新加载托管程序集 - 如果 Mono 游戏在启动时无法解析程序集依赖项,请尝试将其设置为 真(详情:yukieiji/UniverseLib#4)。绕过_UniverseLib_ICall - 如果你在某些游戏中检查精灵或类似对象时出现错误,请尝试将其设置为 真.如果这些修复方法不起作用,请在此仓库中创建一个问题,我会尽力调查。
如果你想从C#控制台外部检查某个对象或类型,请使用 检查员管理器 职业:
检查物体:
UnityExplorer.InspectorManager.Inspect(theObject);
查看类型:
UnityExplorer.InspectorManager.Inspect(typeof(SomeClass));
UnityEngine.Object,可選篩選條件检查器用于查看任意类型对象的详细信息并操作其值,同时也可通过静态反射检查 C# 类。
[G]) 用于检查一个 游戏对象,并查看和操作其变换和组件。
[R] 和 [系统])用于其他所有情况
▼ 用于展开特定值的按钮,如字符串、枚举、列表、字典、部分结构体等Texture2D, 图片, 精灵 和 材料 物体,有一个 查看纹理 检查器顶部的按钮,可让你查看纹理并将其保存为 PNG 文件。音频片段 那里的物体有一个 显示玩家 打开音频播放器组件的按钮。对于作为 加载时解压,还有一个按钮可以将它们保存到 .wav 文件。Mono.CSharp.求值器 定义临时类或运行即时REPL代码。启动.cs 并将其放入 sinai-dev-UnityExplorer\脚本\ 文件夹(此文件夹将在您放置 DLL 文件的位置创建)。
客户端 以下文件位于 sinai-dev-UnityExplorer\Scripts\ 文件夹
刷新(重命名为重置)按钮并选择下拉菜单中的文件名。编译 点击按钮,并自动使用下拉菜单中选择的文件名保存文件前缀 (可能返回 布尔值 或 虚空), 后缀, 终结者 (可能返回 异常 或 虚空),以及 转译器 (必须返回 可枚举的和谐库代码指令)。你可以根据需要定义多个补丁。null)
复制(对象) 和 粘贴() 访问剪贴板BepInEx\config\com.sinai.unityexplorer.cfg用户数据\MelonPreferences.cfg{DLL_location}\sinai-dev-UnityExplorer\config.cfgbuild.ps1 用于构建UnityExplorer的PowerShell脚本。发布版本可在 释放 文件夹。从IDE构建单独的配置是可以的,但请注意初始构建过程会生成到 发布/<version>/... 而不是 PowerShell 脚本所使用的子文件夹。该项目目前不支持批量构建。
Mono.CSharp C# 控制台的参考。UnityExplorer 与 Unity Technologies 无任何关联。“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国及其他地区的商标或注册商标。

前置必备Mod
2026-08-23 23:17:31
使用Mod前,必须安装此前置工具

多人联机
2026-08-23 23:41:37
多人模式,支持最多8名玩家。

战术爆破模式
华丽的小柠檬2026-09-14 11:01:54

RivalIsles 对战小岛(替换5号岛)
2026-08-26 11:36:13
安装该MOD后会导致修改功能失效,如需使用修改功能,请卸载该MOD并且重新安装前置准备项工具。新增的地图将在雷达上展示为粉色标记

瞄准你的道路
PapaSalazar2026-08-22 23:50:07
鼠标和键盘的柔和瞄准辅助,根据你所接受的帮助程度施加相应的伤害惩罚。仅追踪鱼类和动物,绝不追踪玩家。包含精确灵敏度转换器和视野(FOV)修复。

总是赢轮盘赌
KvasirDeer2026-08-21 15:27:40
此模组会操纵轮盘,使您下注的颜色总是获胜。不影响转盘/球的外观,仅影响结果的奖金。

保留物品栏
KvasirDeer2026-08-21 16:53:07
死亡或被击倒时保留你的物品,再也不用到处找掉落物了——无论是和朋友挤在一堆里翻找,还是被狙击手一枪崩进海里!

更多玩家
LogicMods2026-08-22 05:02:12
使大厅玩家人数上限可配置(1-250)。默认值为8。如果你想要更大的大厅,请调高配置值。只有主机需要使用该模组。