单人游戏暂停

创作者: evansvl
已更新:2026-08-23 01:30:56
115KB

前置 MOD

使用 单人游戏暂停 时将自动安装

关于此 MOD

仅在严格单人模式下冻结游戏运行刻,同时保留UI和帧更新。

单人游戏暂停

在严格的单人游戏会话中,当游戏原生暂停菜单打开时,冻结游戏时间和当前Boss的离开倒计时。

安全边界

模组变更内容 Time.timeScale 仅当以下所有条件均为真时:

  • 玩家处于主菜单之外;
  • 游戏正在使用离线传输方式,而非Steam;
  • 本地进程既是服务器又是客户端;
  • 恰好有一个客户端已连接;
  • 本地玩家存在;
  • 原生暂停状态已激活。

在线主机、在线客户端、离线客户端以及包含多个客户端的本地会话不会被冻结。当暂停菜单关闭、单人游戏条件变为假、模组被禁用或游戏退出时,将恢复之前的时间倍率。

FishNet 通常即使在 Unity 的未缩放时间下也会推进 Time.timeScale 为零。在有效的单人游戏暂停期间,该模组阻止模拟时钟推进,同时保持FishNet帧及晚帧更新处于激活状态。在进入该冻结状态前,它会等待当前工具装备/拔出过渡以及任何枪械射击、冷却、排队射击或装填动作到达安全边界。冻结期间,它使用游戏原生的 尝试激活动画手部 保持持有的武器或钓鱼竿渲染器及IK激活状态的路径,即使独立的手绘过渡被中断。原生手持物品协调机制保持不变。武器、钓竿、投射物、命中、敌人及首领时限随即恢复,且不产生累积追赶;聊天、存档通知及钓鱼线帧维护继续运行。

使用

  1. 开启单人游戏世界。
  2. 按 ESC 打开游戏的常规暂停菜单。
  3. 游戏会在暂停菜单关闭前保持冻结状态。

没有设置或自定义按键绑定。此模组遵循游戏原生的暂停操作。

兼容性

  • 如何钓鱼 1.0.5
  • BepInEx 5.4.23.5

开发披露

本项目在开发过程中得到了OpenAI Codex的大力协助。发布前,打包代码已对照游戏进行审查与编译。

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