电台音乐

创作者: ser1ka
已更新:2026-08-26 19:58:48
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关于此 MOD

游戏内电台播放你自己的音乐:每个频率一首歌,自动切换,可调节的静电噪声,还有一起收听模式,让整个大厅同步播放同一首曲目。英语/繁体中文。

高频电台音乐

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把你的音乐放进游戏内电台——想的话可以一个频率一首歌,像真实电台那样连续播放,还可选择让整个大厅同步播放同一首歌。

只有你需要它。 频率为 同步变量,这样其他人就能看到你在调频,但音频文件是本地的:你的自定义音乐只有你自己能听到。 一起听歌是例外 ——见下文。

音乐飘向何方

BepInEx/config/HtF.RadioMusic/ ├── song.ogg ← 散放的文件会依次分配给各电台 ├── another.ogg ├── 1/ ← 此文件夹中的内容固定分配给电台1 │ └── ... └── 2/ ← 电台2,以此类推

首次运行时,系统会为你创建该文件夹以及一个说明此事的简短文本文件。

.ogg, .wav 和 .mp3 受支持。 .ogg 最安全 — Unity 在运行时解码它最为可靠。 .mp3 并非在所有环境中都能加载;失败情况会在 BepInEx 日志中报告。

按下 F8 来拾取你刚添加的文件,无需重启游戏。

每个频率一首歌

设置 站点数量 至 0 (默认)并且它会跟随你的曲目数量:每首歌都有自己的频率,上限为88–108频段内能容纳的数量。

在那一频段内塞入比原版七个站点更多的内容需要 站点宽度原版电台在距中心0.5以内为满音量,超过1.5才完全静默,所以两个电台之间需要3.0的间距才能避免互相串音。把电台调窄,干净间距也随之缩小——任意数量的电台都能清晰分隔。代价是调谐变得更精细,而这正是真实调频收音机的手感。 0 从间距中自动选取一个宽度。

一起听

开启 一起听 大厅里的所有人都会在同一时间听到同一首曲子的同一进度。

每条车站轨道构成一条连续的时间线,如同车站的调度时刻表,而FishNet的网络时间决定当前播放的位置。这完全是计算—— 未发送任何数据包.

两个条件,且模组无法强制执行任一条件:

  • 每个人都需要安装这个模组,并且
  • 每个人的音乐文件夹里必须存放相同的文件。这个模组无法为你分发音频。

当其开启时, 下一首 什么都不做。跳过是本地操作,无法共享。

安装

模组管理器(推荐)。 通过Thunderstore Mod Manager或r2modman安装,并以模组模式启动游戏。BepInEx会作为依赖项一并安装。

手动。 安装 BepInEx 5.4.23.5 先,然后放下 HtF.RadioMusic.dll 进入 BepInEx/plugins/.

设置

BepInEx/config/htf.radiomusic.cfg,首次运行时写入。所有内容也可在游戏内通过 HtF配置菜单 (F9)。

章节 设置 默认
音频 静态噪声音量 1.0 远离空间站的嘶嘶声。0 = 静音。0 – 3
音乐音量 1.0 站点音量。原版基准值为0.3。0 – 5
Boss战期间继续游戏 关 当Boss出现时,Vanilla会静音整个电台
自动播放列表 开 一个拥有多条轨道的站点会依次连续播放它们
一起听 关闭 见上文
站点 站点数量 0(自动) −1 = 保留游戏原有车站。0 = 每条轨道一个。其他任意数字则按该数量设置。−1 – 20
车站宽度 0(自动) 1 = 游戏自身宽度。0 – 2
按键 下一首 F7
重新加载音乐 F8

顺便说一句,那嘶嘶声是故意设计的——游戏会根据你偏离电台的距离来生成,以模仿调频广播的效果。 静态噪声音量 只是按比例缩放。

当下一曲无操作时

与 站点数量 自动模式下,每个电台只播放一首歌,因此没有下一曲可跳过。对于 下一首 和 自动前进 要想有意义,需要的站点得比轨道少—— −1,游戏自带的电台,是最简单的方式。

为什么.cfg文件是中文的

其中的区段和键名 .cfg 是中文,并且在任何语言下都保持不变。它们是标识符,而不是标签:BepInEx 用它们来查找你保存的数值,所以如果翻译它们,你调整过的每一项设置都会看起来像全新的一样,并被重置为默认值。上表中的名称是游戏内设置页面显示给你的内容。

兼容性

  • 如何钓鱼 1.0.9,Unity 6000.4.4f1(Mono)
  • BepInEx 5.4.23.5,Harmony 2.9

补丁目标在启动时会进行验证,因此若游戏更新导致目标移动,BepInEx日志中会显示警告,而非静默失效。

链接

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