完成作弊菜单

创作者: EnvinciblesMods
已更新:2026-08-24 10:08:12
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关于此 MOD

功能完整的作弊菜单,界面清爽:上帝模式、飞行、透视、自由视角、瞬移、船只、物品、全部皮肤、金钱、Boss、鱼饵,还有必赢的轮盘——球真的会落在你的颜色上。按Insert键打开。

完成作弊菜单

作弊菜单,适用于 如何钓鱼 这涵盖了游戏所能实现的一切,且界面看起来不像是调试面板。按 插入 在游戏中。

十九个标签页,这游戏能做到的一切。

仅限房主和单人

本游戏的开发者命令受主机权限检查限制,此菜单亦是如此。任何服务器权威功能——金钱、生成、上帝模式——在您加入他人房间时会置灰并显示原因。客户端本地功能则在任何地方均可使用。这不是一个恶搞工具。

选项卡

武器 —无限弹药、精准射击、零后坐力、急速开火、额外弹丸、子弹速度,以及一个自动瞄准,它会引导枪口,而不是强行扯动你的镜头。

击杀得分 — 选择哪些加成会显示在你的击杀横幅上,以及它们乘算后的效果。

玩家 — 上帝模式、一击必杀、友军伤害、治疗、喂食、完全生命值重置,以及游戏内置开发者命令套件的开关。

移动 — 飞行模式,支持独立的水平和垂直速度滑块(WASD移动,空格上升,Ctrl下降;松开后悬停),同时提供步行速度、冲刺速度、蹲伏倍率、跳跃力度、额外重力、加速度、减速度及下沉速度的实时滑块。每个滑块均记忆原始值,并支持一键重置。

船 —解锁船只和雷达,马达等级0–4双向可调,飞行模式,将船只召唤至身边,以及最大速度、转向、油门、防侧翻和转向平滑度滑块。

传送 — 跳转至任意岛屿,解锁所有岛屿,前往船只,传送至任意玩家或将其拖拽至你身边,以及命名航点。

生成 ——一份可搜索、可排序、涵盖所有可生成预制体的列表,支持按Boss、生物、鱼类、武器等分类筛选,数据直接读取游戏自带目录,因此永不过时。数量上限25个,另含生物死亡及滴落变体。

物品 — 编辑手中物品或世界中所有物品的基础价值、重量、熟度、击杀分数和投注倍率。

皮肤 解锁或锁定所有武器皮肤,在手持物品上穿戴任意皮肤,切换船只皮肤,并解锁全部十四个NPC角色。名称和稀有度均来自游戏自带的皮肤预设。

金钱 — 平衡读数,添加/移除/设置与 50k / 2.5米 / 1b 简写及快速添加按钮。

世界 — 完成或重置普通与点滴日志,击败或复活首领,治疗或击杀首领,解锁烧烤架。

成长进度 — 立即解锁全部内容、物品栏口袋、通关游戏、击杀得分、Steam 成就、手动存档。

实体 — 世界中所有松散物品的实时数量,可按类别、半径范围或一次性全部清除。

赌博 — 轮盘胜率滑块或指定颜色、实时读数、下注桌价值倍率,以及皮肤机装置。详见下文了解球为何正常运作。

钓鱼 — 免费授予任意或全部鱼饵,并装备其中任意一种。

视觉效果 — 生物、物品和玩家的ESP方框、名称、距离及轮廓线;自由视角;视野范围;伤害数字、血液和贴花开关。全部为客户端侧功能,因此此选项卡在任何地方均可用。

键位设置 — 所有作弊热键的总开关,默认关闭,另附菜单内重新绑定功能。

设置 — 保存或加载你命名好的移动、ESP、视角和物品值预设。

诊断 — 对模组绑定的每位游戏成员进行实时自检。若游戏更新导致问题,此功能会明确告知具体出错项。

快捷键

作弊热键默认关闭。 使用顶部的主开关将它们打开。 按键绑定 标签。在那之前,只有菜单键有效,这样误按的F键绝不会触发你不想要的作弊。

键位 动作 受主开关影响
插入 打开或关闭菜单 不——总是有用
F1 上帝模式 是
F2 飞行 是
F3 ESP 是
F4 自由视角 是
F5 一次击杀 是

五个按键均可在“按键绑定”选项卡中重新设置。菜单按键仅支持配置调整,因此即使设置错误,也绝不会导致您无法打开菜单。

轮盘是真的会转的

其他轮盘修改器会强制设定赔付结果。球滚进黑色区,游戏却判你红区获胜,那一刻就完全失真了。

钓鱼玩法在主机端以真实物理模拟驱动转轮。 本地赌场 发射一个刚体,等待其在一个口袋中停留两秒,然后调用 GetRouletteColorFromBall() — 其中插槽的计算方式为 ((ballAngle − wheelAngle) mod 360) / 9.72973° 并将该颜色传递给派彩。

由于该插槽是 亲属 旋转轮盘,球会落在不同的格子上。这个模组不直接改动结果,而是在球落定期间一次只把轮盘微调几度,一旦球真正落在你想要的颜色的格子上就立刻停手。红黑是交替排列的,所以通常移动距离不到一个格子。游戏自身的校验也会认定这是你的颜色,因为它确实就是你的颜色——而且由于主机每帧都会把轮盘旋转状态同步给客户端,所有观众看到的是完全一致的结果。

换肤机的工作原理相同: SlotMachineManager.SetCheatSkin 是一个开发者钩子,将皮肤植入卷轴中,并将落点索引指向该皮肤,从而使机器停留在其所奖励的皮肤上。

玩法说明

游戏内置了一整套开发者作弊工具(眩晕指令) 被锁在 客户端设置。作弊已启用 ——一个带有公开setter的普通静态布尔值。本模组拨动该开关,并在开发者自身的代码路径存在时驱动它们,而非重新实现。网络操作则经由 服务器。实例,这与游戏所使用的路线相同,因此一切都能正确复制,而不会发生不同步。

所有游戏访问均通过一个绑定层进行(src/Game/GameBinder.cs)。在未来的游戏更新中重命名只需编辑一个文件,而在那之前,诊断选项卡会将其报告为具名故障,而非无效按钮。

菜单中的任何内容都不会抛入游戏自身的回调中——每个标签页都在try/catch内渲染,并且每个 更新, 固定更新 和 OnGUI 入口点已被包裹。

保存安全

会话中首次执行破坏性操作时,保存文件夹会被复制到其旁带时间戳的备份中。此过程静默进行,不会弹出提示。如需关闭该功能,请使用 备份存档 在配置中。

Steam成就不受此影响——那些是服务器端写入的,无法从这里撤销。

配置

BepInEx/config/envincible.howtofish.completecheatmenu.cfg

钥匙 默认 目的
切换键 插入 打开和关闭菜单
启用所有按键绑定 假 所有作弊热键的主开关
自动启用作弊 真 加载时解锁开发者命令套件
备份存档 真 每次会话保留一份静默存档副本

建筑

dotnet build -c Release -p:Deploy=true

需要 .NET SDK,位置在 C:\Users\schol\.dotnet — 设置 DOTNET_ROOT 并将其前置到 路径 首先,它没有在全局范围内注册。

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