此模组需要 简易模组框架想试试夜闯瑞典大使馆?在阳光明媚的白天干掉埃里克·索德斯?或者傍晚刺杀王子殿下?又或者正午时分的重庆?现在这些都能实现,甚至更多!只需加载模组,选择你想体验不同时段的地图,点击部署即可!
这是
仅作视觉展示 模组并未改动任何NPC路线或其他内容,因为它替换了原版任务并可在联机模式下运行,这意味着仍沿用原版排行榜,因此所有功能必须保持一致。
部分地图的改动仅适用于剧情模式和契约,可能不影响恐怖袭击与连环暗杀任务。变体
- 巴黎-正午(R),夜晚(M+R)
- 萨皮恩扎(明日世界)—— 夜晚(重制版),日落(由K移植)
- 马拉喀什(金笼) - 夜间(重置版),日落(重置版 - 即将推出)
- 曼谷(27号俱乐部)- 夜晚、正午(R)
- 科罗拉多(自由战士) - 白天,夜晚(M,R修改版)
- 北海道(器官反位)——正午,蓝夜(R)
- 北海道(零号病人)——冬日暮光(亦称“内脏逆位”光照氛围)
- 霍克湾 - 正午 (R),黄昏 (R)
- 迈阿密——夜晚(R,K微调),日落(R)
- 孟买(追影)- 午间(移植:K),夜间(K、R)
- 惠特顿溪 - 夜晚(R)
- 石棺岛 - 白天(R)
- 避风港岛 - 夜晚
- 迪拜 - 正午(R - 即将上线)
- 达特穆尔(家族之殇)——正午(K移植)、夜晚(K,R)
- 达特穆尔园艺展·夜(K)
- 柏林(顶级猎食者) - 日落(R),正午(托尼·斯塔克,由R微调)
- 重庆(时代终章)——正午(R改编,K润色),《杀手:契约》光照(R),阴天/早晨(R)
- 安布罗斯岛 - 白天(R)、雨夜(2kpr,含R的雨声音效)、日落(R)
K = 凯尔西斯
R = 凯文·拉德
M = 音乐蘑菇00
兼容性
适用于所有已知的简易模组框架模组。 《萨拉热窝六人组》. 最终光效2.0 改动适用于第1赛季地图(巴黎除外),LU 2.0的改动不适用于受第2/3赛季ToD影响的地图。可能与旧版RPKG模组不兼容,若遇到问题请先卸载此类模组。未来更新内容?
使ToD变更生效
全部 升级与ET
罗马尼亚·白天
更新日志版本 2.0 -(2023年4月21日)- 新增“自由职业者变体”中的时段选项(夜晚:达特穆尔/DGS/科罗拉多/北海道;正午:曼谷/门多萨/柏林;日落:迈阿密/明日世界;阴天:重庆)
- 为以下合约应用优化与修复:刺客变体中的难寻目标(孟买夜晚、锡盖午夜、金笼之夜)
- 调整了多数时间段文本的格式,改为外部数据块,以提升与《自由枪兵变体》等模组的兼容性(部分付费进阶内容可能遗漏)
版本1.6/.1/.2 -(2022年7月30日)- 安布罗斯岛(白天)
安布罗斯岛(黄昏)
- 安布罗斯岛(雨夜);雨水画面由2kpr制作,雨声音效由KRudd提供
- 模组名称已正式从“Time of Day Changes”更改为“时间昼夜模组”
- 模组现在会在“照明终极”之前加载(目前应该只对安布罗斯雨夜场景有帮助)
1.5.2版本 - 草地热修复(2022年7月7日)- 迈阿密(夜晚):修复草丛异常发光问题(修复者:Notex)
1.5.1版本 - 巴黎热修复(2022年7月6日)- 巴黎(夜晚):补种缺失的树木
- 巴黎(夜间):恢复"节日囤积者"模式中关闭的所有灯光(包含昏暗的更衣室)
- 巴黎(夜晚):现在也适用于科奇骚动
巴黎(白天):若该模组优先加载,光照终极效果现在应会影响后期滤镜
版本1.5(2022年7月5日)- 新增:迈阿密·夜间场景
- 新增重庆:契约之光(又名“面条之夜”)
版本1.4(2022年6月13日)- 新增孟买:日间(作者:Kercyx)
- 新增孟买:夜间(作者:Kercyx 与 Kevin Rudd)
- 添加:哈文岛·夜行(作者:Kercyx)
- 新增达特穆尔:晴日(作者:Kercyx)
将重庆白天替换为重庆面条大屠杀白天版(作者:陆克文 & Kercyx)
- Mod管理器现可显示每个ToD选项的图片
移除大部分“合约模式”相关图片,以节省少量空间
重庆白天·二阶段(重庆小面大作战):
- 所有水坑已手动清除(可大幅减少契约模式中因电击水坑造成的死亡)
- 移除 全部 雨声(或类似的音效)
- 每个地面贴图都自带湿润效果,因此需要替换所有地面的贴图(最终呈现出不同的视觉风格)
- 所有灯光/标志已关闭而非删除
- 不同的太阳位置会实际照亮主广场和餐厅小巷
- 移除了某些地点(如街区)中IO放置的“虚假光源”。
版本1.3(2022年3月8日)- 添加斯盖尔岛(白天)
- 惠特尔顿溪:修复了加载界面卡死的问题(笑)
- 霍克湾:使用此模组后,“夜访”变为“日访”
- 霍克湾:日落模式现已更新精确位置及任务图片
版本1.2.1(2022年3月4日)此模组导致门多萨的花园路灯不再亮起。
- 萨皮恩扎:修复了从洞穴区域看向实验室时画面过亮的问题。补上了一盏缺失的吊灯。
- 霍克湾:新增黄昏时段
霍克湾:替换白天室内不自然的亮蓝光照
- 霍克湾:时间机制现已应用于“冲突升级”与“极端威胁”模式
版本 1.2(2022年1月18日)- 惠特尔顿溪:所有版本 - 夜间
北海道:零号病人 - 全内脏转位·光照(冬日暮色)
- 为受影响的地图/任务提供对应的日夜变化图像
版本1.1(1月9日)- 曼谷:午夜27号俱乐部
- 马拉喀什:金笼之夜
萨比恩撒:明日世界·夜晚
- 巴黎:正午
- 柏林·日落:轻微优化(室内外光照/滤镜效果提升,新增独特天空)
-
现在将使用自动更新 通过Simple Framework的模组管理器进行后续操作
版本 1.0仅适用于从此处开始的简易模组框架。柏林日落
重庆晴日白天
霍克湾晴天日间(素材提供:Notex)
- 科罗拉多州 晴朗白天
- 北海道 晴日 白天
已知问题
- 一些玩家反映,即便移除模组并重新部署,萨皮恩扎仍然保持在夜晚时段。这是一个SMF问题,临时解决方法为:前往Runtime文件夹,删除chunk26patch300(这将移除所有影响萨皮恩扎的SMF模组)。
- 某些选项可能导致SMF在运行文件夹中生成无用的“blobspatch300”RPKG文件,该文件在取消部署后不会自动删除。此文件不会造成任何问题,可手动删除。
- 反向之地白天会有一盏漂浮的随机灯
- 修复了巴黎(白天)、萨皮恩扎(夜晚)以及夜间地图开场动画中个别光照异常的问题
安装启动简易模组框架的模组管理器,点击“导入框架压缩包”,然后选择从本网站下载的压缩包文件。接着勾选启用,并选择你想要修改的地图。
谢谢一如既往感谢Modding Discord上的各位。特别感谢Notex、Atampy26(他制作了实现这些成果的出色工具),以及Modding Discord上所有帮我弄懂IO在这个游戏里那些诡异操作的朋友们。