滚球高手

创作者: Joshmotron
已更新:2025-12-30 01:24:46
31KB

前置 MOD

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关于此 MOD

终极(?)作弊枪。替换ICA黑色莉莉。内含六种不同弹药。兼具扳手、螺丝刀、RFID主芯片、撬锁工具、特定钥匙、特定门禁卡功能,并追加至北海道47号套房及喀尔巴阡山脉地点。
这把(大概)已经是一把手枪能作弊的极限了——至少对我这个《杀手3》模组萌新来说如此(其实也没多厉害,这还是我的第一个模组)。已在全部地图做过完整测试。如果你用VR模式,可能会遇到部分功能运作异常的情况。我手头没有VR设备做测试。

强烈建议搭配Peacock服务器使用,但单独运行也应能正常运作。

这把枪 替换 ICA黑百合手枪,位于喀尔巴阡山脉任务结尾的康斯坦汀车厢内。该模组提供选项可将枪械名称改为“壕气”大亨。引号用于使其在手枪类别中优先或靠前排序。

包含以下修改内容:
  • 在任何地方携带完全合法. 你大摇大摆带着它没人会在意,哪怕拿枪指着他们也无所谓。无论什么伪装或正装,都能通过所有搜身检查。
  • 爆头必杀,无论弹药类型。
  • 这把枪是克鲁格迈尔亚音速消音手枪,瞄准完美无后座,按住Shift键可持续长时间减速效果,射速极快,腰射也极其精准。
  • 将枪口动能提升至离谱程度,可一枪射穿任何普通门。但会导致类似霍克湾泳池花瓶的物件直接化为齑粉。
  • 某些情况下,若使用催吐镖或镇静镖,且目标与你之间有特定类型的窗户时,飞镖的实体模型会撞到窗户,但系统判定它穿透窗户并击中目标。
  • 我在所有交互提示的末尾加上了“阔佬专属”,这样就能更清楚地区分模组提示和原版提示。顺便让“阔佬”这个词彻底用滥。
  • 六种不同的弹匣(按顺序):
  • 默认弹药,弹匣容量不变(1.1.0版本)。此举旨在确保其他子弹和飞镖能正常运作。子弹仍可被看见并引起警觉。击中身体无任何效果。击中腿部 可以 让人恐慌、引守卫过来比较容易,但要让这件事发生却更难。
  • 200 / 催吐镖。这些飞镖 穿透 NPC可穿透,墙壁则不行。一支飞镖甚至能意外干掉假NPC,还能用来悄无声息地开门、炸毁摄像头之类的东西。这大概是飞镖的固有特性吧。
  • 镇静飞镖 ×300。效果同上,但NPC中招后倒得比镇静丸快得多。
  • 400发非致命意外冲击弹。这种爆炸范围的子弹会击晕目标,且对范围内所有被击中的NPC而言属于意外事件,因此能维持沉默刺客判定。 将会 引爆炸药 意志 在爆炸范围内时击杀特工47 意志 打开保险箱、摄像头、门、寄存柜,摧毁道具、灯光,瞬间引爆爆炸半径内的所有载具等。此外,两段冲击波对玩家均为无声效果,因为狙击刺客的冲击波音效在子弹数量过多时会显得过于响亮刺耳。
  • 500/致命冲击波子弹。同上文注意事项。当前版本(v1.1.0)已将其归类为意外效果——反正就这样吧,强度过于逆天。布娃娃物理效果略低于狙击刺客默认值,但一旦有人处在爆炸范围内,必死……“纯属意外。”
  • 450 / 电击镖。这些 替换 致盲镖,如果你喜欢致盲镖,那么所有使用该类镖的枪械都将变为电击枪。效果与其他电击击杀完全一致:视为意外事故,不会打破无声刺客状态。
  • 具有以下效果(希望这些说明能帮你理解个大概,不过说真的,进地图随便试试就能搞明白它的本事):
  • 螺丝刀。可以用来 合法 比如刺穿油桶或暴露电线。许多通常属于非法行为的操作,在这里都能进行。 合法地 (后续再谈) )
  • **扳手。可用于** 合法的 用拖拉机、踏板车制造漏油,拧松油罐阀门、加热灯,以及一些其他陷阱。凡需扳手的物品,使用此枪/模组后,其合法性将依物品本身而定。
  • 撬锁器。顾名思义,用作开锁工具。 完全合法 在所有开锁场景中都能使用万能钥匙。
  • 北海道RFID主控芯片。本质上与史密斯先生给你的那张RFID芯片相同。
  • 某些钥匙卡。后续将补充更多种类。目前包含纽约全部钥匙卡、萨皮恩兹的宅邸与实验室门禁卡,以及曼谷的行政套房钥匙卡。使用钥匙卡仍被视为 非法 因为我还不清楚如何修改钥匙卡的权限。
  • 杂项按键。虽非必需,但在纽约可作为特定用途的钥匙使用。
  • 放置于北海道与喀尔巴阡山脉。 不难找。


此模组存在若干注意事项,部分为刻意设定,部分源于技术限制——或因知识不足,或因模组制作方式所限。
  • 我做这把枪,就是为了实现上面说的所有操作。 仅限工作 如果你 请将枪放在你的背包中。 没有枪支时,合法性规则、工具使用等均无变化。不会影响任何伪装或侵入/敌对规则。若物品栏中未配备枪支,扳手、螺丝刀等工具将完全按照无模组或无枪支状态运作。唯一区别在于:安装模组但未使用枪支时,会出现两个互动提示——较远距离专门用于作弊枪的提示(呈灰色不可用状态)及原始互动提示。简而言之,只要不将作弊枪加入装备栏,其他一切均不受影响。你可以安装此模组,仅在需要时启用作弊功能。
  • 普通子弹爆头必杀,飞镖也是如此。但所有击中身体、手臂、腿部的子弹均不造成伤害,击中腿部仍会击倒目标。这样设计既能确保子弹确实能杀人,又避免飞镖立即引发目标恐慌。伤害判定由枪械本身决定,因此当子弹(或飞镖)造成伤害时,会立即打断目标的呕吐/昏迷状态。这是目前已知的最佳解决方案。
  • 其他枪械的普通子弹仍可正常使用,伤害机制不变。
  • 有时震荡弹 爆破非致命与致命攻击均会穿透地板或墙体,大概是未完全密封所致。若尝试透过窗户射击冲击波子弹,将导致47死亡。目前无法规避此问题,亦不确定是否存在解决方案。
  • 另外,不知为何,非致命子弹会导致悄无声息的暗杀判定失效。 迷失 要是打中了目标,偏偏又让人看见。也不知道为什么。
  • 为使合法工具交互生效,我将交互判定距离扩展至原来的两倍,同时保留原版距离与合法性判定。例如:试图刺穿油桶时,若你位于模组设定最远距离与原版最远距离之间,“刺穿油桶”动作将 法律有趣的是,用这把枪进行穿刺攻击。如果你靠近目标,达到通常没有这把枪或改装件时所需要的那种距离,那么它就会变化,变成普通攻击。 非法 动作(除非在特定情况下拥有正确的伪装)。唯一的例外是开锁,仍保持标准距离且始终合法。
  • 开锁中 法律 无论如何。就算诺兰·卡西迪离你只有三寸远,他也绝不会在意你是否正试图闯入他的后院。


使用方法

按下‘X’键可切换不同类型的弹药。每个弹匣的子弹数量不同,是为了方便你辨认当前弹药类型——因为我没有改动HUD图标。

瞄准枪支或激活本能时,按【Z】键可向后循环切换弹药类型。未处在此状态下,按【Z】键仍可丢弃枪支。

只需将物品放在背包中即可,无需装备或拿起(即使你已激活/装备了其他物品)。
还有很多东西我还没设为合法,也有一些物品尚未设置互动。后者我会尽快更新;前者嘛,说不定会为了好玩再加几条合法行为。或者干脆让某些行为就这么违法下去。


最后,如何安装。
  • 使用简易模组管理器。
  • 点击“添加模组。 (注意:您提供的文本仅为英文句点“.’”,结合上下文无明确含义,按规范输出为中文标点“。”)
  • 选择压缩包文件 ballinBaller.zip
  • 点击绿色按钮 启用 按钮
  • (可选)点击此处 装备 并选择是否保留该名称 ICA 黑百合,或者远胜一筹的(?) “狂舞”篮球手 带有游戏内自定义描述的廉价效果。
  • 那时 应用 像往常一样。(建议放在模组列表最底部,以确保最高优先级。) 

如果你安装了其他修改弹药的模组,该模组内容也会影响本模组中的弹药。例如,有些飞镖枪模组会将麻醉镖改为致命镖。若启用此类模组,本枪械中的麻醉镖也会随之变为致命镖。

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