套装助手

创作者: Jojje94
已更新:2025-01-06 16:21:41
17KB

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关于此 MOD

适用于模组作者。配合ZHMModSDK的编辑器模组使用时,可在引擎内直接调整服装外观。
这是一个专为服装模组作者打造的工具模组!如果你不制作模组,这个对你毫无用处!
话说回来,要不要 开始制作模组? (UI文本)查看 模组维基上的教程系列!


这是一个辅助模组,用于将楼梯间捷径处的迪拜砖块替换为一件服装实体。专为模组开发者设计,配合模组SDK编辑器使用,可在游戏中调整材质参数、挂载位置等设置。

用法:
打开 scenario_gecko.entity.patch.json 文件位于 /editme/chunk0/ 文件夹中。
使用你常用的文本编辑器,或者真要的话也可以用GlacierKit,不过实体文件会埋在一堆文件夹里。

更改工厂和蓝图至自订OUTFIT路径/哈希值。注意 服饰, 不 字符集.

部署并启动游戏。若尚未启用,请在SDK中打开编辑器,前往迪拜地图,在楼梯处找到服装实体。

你现在可以在游戏中实时调整材质覆盖值,并即时查看效果。
如果你打开了GlacierKit,可以找到服装实体,在那里也能进行修改。

这个除了调过几个数值之外,几乎没怎么测试过。所以要是你加个零件或者少个部件什么的,我也不清楚会发生啥。可能会炸,也可能不会?

未来版本中,循环动画以检查布料物理效果?欢迎提交PR供大家尝试—— https://github.com/JojjeE/outfithelper

有任何问题就告诉我。

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