1. 鬼港沙盒 - 将狙击地图汉图港改造成完整的沙盒任务!
2. 客运列车 - 新增离线罗马尼亚任务/地图,该地图将变为供真实乘客使用的列车场景。
3. 欢迎来到古巴 将古巴训练地图变为正式任务。
4. 豪华游艇 将游艇训练地图转化为正式任务。
5. 自由职业者变体 - 这大概是所有模组里最重要的一个。它能为《自由枪骑兵》加入所有支线任务地图,每个任务都有动态变化的昼夜时间,新增了汉图港、客运列车等地图,还允许你替换部分原有地图。请严格遵循安装说明。
6. 杀手本能 - 让你决定在使用本能时可见的元素。建议除了目标和目击者之外,其他全部关闭。
如果你要用“纯粹直觉”,请选择“纯粹直觉附加版”。
总之,这两个文件都需要打补丁。
无论下载哪个版本,请直接打开.zip文件中的manifest.json(无需解压,但请勿关闭压缩包)。搜索"grey"/"Grey"并将其替换为"gray"/"Gray"——因其中某个版本的文件夹与json值命名存在差异。
之后,删除整段代码:
剧透:
显示
,
"blobsFolders": [
气泡怪
]
是的,这包括"blobsFolders"前那个逗号。保存 .json 文件,然后连同 zip 文件一并关闭。
7. 纯粹直觉 - 使用本能时,移除灰度滤镜与沉闷音效。
将所有内容设为关闭/原版。
8. 《杀手2016》移动方式 - 由 te47 制作的精彩模组。还原了《杀手2016》的移动机制,让动作变得极其迟缓、更具紧绷感,与老版《杀手》系列的节奏相当。
除遮掩系统设为“杀手3(混合模式)”外,其余所有选项均沿用“杀手2016”设置。
9. 真实计划·代号47 - 好的,这个模组对于本次大修来说【至关重要】。它是颠覆性的改动。可惜,它已经失效了。
好消息是,我知道怎么修。坏消息是,得删掉一些功能。不过放心,依然能颠覆游戏体验。修改后的文件可以在这里下载。但以防万一我不得不撤掉,你需要这样做:
删除以下文件夹:
- 请提供需要翻译的文本内容。
- "界面"
- 模组\电子骇客密钥交换
- "模组\开锁器交换"
- 模块化\无镜头滤镜
- "模块化\无本能"
- 模块化\音效文件
- "音乐\主菜单"
打开.zip文件中的manifest.json(无需解压,但请勿关闭压缩包),将代码替换为以下内容:
剧透:
显示
{
"version": "3.190.0"
"id": "变异野兽.PRCodename47"
"name": "真实计划:代号47"
"description": "尝试让游戏更具沉浸感与真实感。"
"作者":[
"作者:"
]
变异猛兽
]
"frameworkVersion": "2.3.0"
"options": [
{
"name": "简约音乐"
"tooltip": "仅用于主菜单、装备配置及任务开始/结束时的音乐"
"group": "背景音乐"
"默认启用": true
"type": "select"
"contentFolders": [
音乐/背景音乐/极简音乐
]
}
{
“名称”:“无提示音乐(含战斗音乐)”
“移除了部分辅助提示(如目标暴露、可行动时机、撤退提示、身份暴露音效等)”
"group": "背景音乐"
"type": "选择"
“内容文件夹”:[
"音乐/背景音乐/无提示音曲目C"
]
}
{
"name": "无提示音乐(无战斗音乐)"
"tooltip": "移除部分辅助提示(如目标倒下、机会出现、撤离、身份暴露音效、战斗等)"
“组别”:背景音乐
"type": "选择"
"contentFolders": [
"音乐/背景音乐/无提示音乐"
]
}
{
"name": "极简界面"
"tooltip": "移除大量界面元素,提供更具沉浸感的体验"
类型:复选框
"默认启用": true
"contentFolders": [
模块化/极简HUD
]
},
{
“name”: “真实枪战”
"tooltip": "让枪战更加致命(玩家也不例外)"
"type": "复选框",
"enabledByDefault": true,
"contentFolders": [
模块化/真实枪战
]
}
{
"name": "EDP"
“工具提示”:一些核心玩法调整(AI变更,所有难度共用同一AI,生命恢复,大师难度下无法保存)
"type": "checkbox"
"默认启用": true
"内容文件夹":[
模组/EDP
]
}
{
"name": "无瞄准缩放"
"tooltip": "瞄准时视野无变化"
"type": "checkbox" →
"type": "复选框"
"默认启用": true
"contentFolders": [
模块化/无瞄准缩放
]
}
{
"name": "无药可解"
"禁用毒化物体时的彩色烟雾特效"
复选框
"默认启用": true,
"contentFolders": [
模块化/无毒素帮助
]
}
{
"无法收起大型物品"
工具提示:大型物品(如撬棍、雕像等)无法再挂载。
"type": "复选框"
"enabledByDefault": true
"contentFolders": [
模块化/大型物品无法收起
]
}
{
"name": "无监控摄像噪音与彩色闪光"
"tooltip": "关闭用于定位的音效和彩色闪光提示"
"type": "checkbox"
"默认启用": true
"contentFolders": [
模块化/监控摄像头
]
}
{
"name": "打开背包或菜单时不再暂停时间"
"tooltip": "打开背包或查看菜单时,时间将不再暂停"
"type": "复选框"
"enabledByDefault": true,
"contentFolders": [
"内容文件夹"
]
模块化/无冻结库存与菜单
]
}
]
}
保存 JSON 文件。
现在,如果你不想要【无冻结物品栏】,但仍希望保留未消音/未经处理的原始音效,请前往 modular\NoFreezeForInventoryAndMenu\chunk0\Inventory.entity.patch.json,并将代码替换为以下内容:
剧透:
显示
{
"tempHash":"0093B7139387B988"
"tbluHash":"004D99E9BEC3EA51"
"补丁":[
{"子实体操作":["633cdf2b82788174",{"移除触发器的所有事件连接":["本能触发_真","本能"]}]}
{"子实体操作":["633cdf2b82788174",{"添加事件连接":["本能激活_真","普通","bc25f6c713c34ecd"]}]}
]
"patchVersion":6
}
保存它,并与压缩包一起关闭。
10. 受伤的NPC 让NPC走路一瘸一拐,需要修一下。
打开.zip文件中的manifest.json(无需解压,但请勿关闭zip文件),并将代码替换为此内容:
剧透:
显示
{
1.1.0
"id": "2kpr.WoundedNPCs"
"name": "受伤的NPC"
"description": "使被击中的任何NPC受伤并永久跛行"
"authors": [
"作者"
2KPR
我不确定您所指的具体文本是什么。您是否忘记粘贴需要翻译的内容?请提供原文,我会按照要求进行本地化翻译。
"contentFolders": [
内容
]
"frameworkVersion": "2.0.0"
}
保存.json文件,然后与压缩包一起关闭。
11. 人群改进(友军伤害与马拉喀什人群阴影) - 你只需要友军伤害
12. 禁止击倒雷 - 选择所有选项
13. 多功能注射器 - 让你能用注射器在食物/饮料中下毒
14. 额外装备栏位 - 提供无限装备栏位,让你携带任意数量物品(甚至可复制道具)。
15. 口音大修 - 将《杀手2016》地图中的所有英语口音替换为本地口音
16. 任务管理员耳机对话滤镜
17. 沉浸式音效 - 大量减少你选择的音效
18. 简易生命条 - 添加生命条。考虑到项目追求真实感,我认为生命条是必要的,比灰色滤镜清晰得多。不过我自己做了些微调。若想采用和我相同的位置与尺寸(参见图片),请按以下步骤操作:
- 将MOD加载到SMF后,打开Simple Mod Framework文件夹中的Mods子文件夹
- 前往 /Notex.SimpleHealthBar/content/chunk0/gameessentialbase.entity.patch.json 并打开该文件
- 在文件中搜索“m_vPositionOffset”,将x设为15,y设为970。
- 下方找到宽度和高度。我将高度设为0.4,宽度设为0.5。
警告:勾选“禁用灰血后处理特效”可能导致问题。我认为“真实计划”已自带此功能,因此你只需在此处取消勾选即可。