大师难度重新调整与优化

创作者: SinfulMonsoon
已更新:2025-06-18 17:01:15
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关于此 MOD

尝试过大师模式,但觉得限制太多,地图上移除的物品也太多了?还额外增加了些不必要的束缚?这款模组正是为你准备的!详细说明见下 灵感来源于 Daften23 的“专家难度”模组。
那么,宗师难度。除了新增的守卫和摄像头,你可能还注意到地图/任务有了更多改动。比如,专家难度里能捡到伪装包的地方,到了宗师难度就空无一物。可能某把钥匙、某样工具消失了,也可能多了个人,甚至整条行动路线都变了! 

有时候它确实能发挥作用,给任务增添了一些难度。但老实说,我个人认为,这种做法也添加了不必要甚至近乎烦人的限制。当然,那个NPC不再喝酒了,但这并没有让制服或杀死他变得更难,反而还有其他比下毒更简单的方法。如果你心想:“我可不想让游戏限制我的行动选择!我想要的是生动、有趣、充满沙盒感的世界!”那咱们在这件事上的看法就一致了。我亲自过了一遍,研究了大师模式对地图做的所有改动,然后做出了自己的版本,去掉了不必要的调整,保留了有趣的部分。详细的更新说明会放在“文章”栏目里,每张地图都有。

简短问答:
问:这会改变所有地图吗?
A:一代地图在宗师难度下改动最大,二代相对较少,部分地图仅有零星调整。据我所知,三代只增加了摄像头和安保人员,因此不会受我的模组影响。

问:有什么是你完全没碰过的吗?
A:新的摄像头和执法者完全未被碰过。

问:遗墓与纽约在不使用模组的情况下似乎是一样的? 
A:嗯,我晚点会更新,大概个把月吧(已更新)

问:不想看那些又长又无聊的更新说明,能用一句话说清楚吗?
A: 当然——地图上几乎所有被移除的物品和工具都会恢复。如果主人调整了一些流程,我通常会选择更有趣的,或者把那些被完全删掉的流程重新加回来。地图改动也一样,比如门上锁什么的。不过,如果某些物品会让任务部分变得太简单,就会保持移除状态。

问:这基本上就是“专家难度”模组的更新版吗?
A:算是吧?它确实启发了我。不过那个模组本身只是删除了所有“覆盖删除”项,主要把地图上移除的物品给弄回来了。压根没动过任何行动逻辑,而且还存在像重复物品、NPC克隆之类的小毛病。再说这个模组现在连SMF上都没法跑。

问:难吗?
A:算是吧,特别是早期的地图,改动最大,而且我当时也刚入门。后来就顺手多了,加上也有了经验。不过要把每个条目都记录下来,还是挺费时费力的。

感谢所有选择使用该模组的玩家,如果遇到任何漏洞、不一致之处,或是我疏忽遗漏的重复内容,请随时反馈。也欢迎提出需要修改或还原的调整建议,我会认真听取每位玩家的意见!



请提供需要翻译的文本内容。

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