弹匣计数配置器

创作者: enept
已更新:2023-11-03 16:52:32
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前置 MOD

使用 弹匣计数配置器 时将自动安装

关于此 MOD

配置每种武器类型的备用弹匣数量。影响从警卫身上搜刮及47的初始装备中的武器。
你可能已经注意到,枪械的备弹量既不一致也缺乏挑战性。在标准游戏流程中,弹药耗尽根本不成问题。因此我制作了这个配置器。

武器分为六大类,每类可携带的备用弹匣数量可在零到五个之间选择。若需超过五个,直接在记事本中查找替换即可轻松修改。我曾在许多硬核社团中尝试过全员配一个备用弹匣,最近又试了全员零备用弹匣。虽然颇具挑战性,但完全能够应对。

归零。47号只有拾取已装备的枪械(或从弹药箱中获取)时,才会额外获得共享弹药。

霰弹枪新增一个选项,可将ICA白款外观仅切换为第四种。因为IOI虽将其设为自由职业者武器,却默认保留了0号外观。

默认设置大致为IOI杂志数量的中位数。
默认:
霰弹枪4
手枪3
SMG 3
狙击2
飞镖 1
AR 3

我目前硬核模式用的是霰弹枪、冲锋枪和突击步枪(0级),手枪、镖枪和狙击步枪(1级)。我喜欢让2小时制作的弹药格外稀缺,不得不换成守卫的吵闹武器这个设计,但狙击枪有点过了,因为大多数地图里根本搜不到。额外的手枪和镖枪倒是还行。

备注:

5毫米隐藏式手枪不适用弹匣,不受影响。
无法超过最大弹药数,因此#5对某些武器类型来说是多余的。还有其他模组可以给予作弊级的弹药量。
起始弹药与拾取弹药共用同一变量,此为功能限制。
95%的测试是在自由模式中进行的,低倍数弹匣下可能会出现不可能完成的连续任务之类的,具体我不好说。



我的其他模组:
禁用准星

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