沉浸式音效

创作者: te47
已更新:2026-02-04 02:22:09
1.9MB

前置 MOD

使用 沉浸式音效 时将自动安装

关于此 MOD

移除你选择的多余音效,以获取更简约传统的音频体验。亦可使用《杀手2016》/《杀手2》的UI音效。
此模组可移除您指定的重复音效。
经典UI音效也来自《杀手2016》与《杀手2》。


相较于三部曲的其他作品,《杀手3》明显缺乏含蓄与整体成熟度。最典型的例子是音效设计——游戏为基础玩法元素新增了原本无声的音效,这不仅破坏了沉浸感,还因降低难度而使体验变得简单化。此外,它还替换了大量原本精妙或带有潜意识的多样性音效,使其变得突兀、干扰注意力,且往往显得卡通化。

作为经典《杀手》系列的忠实拥趸——该系列一贯采用极为简约的音频风格——音效设计一直是我对《杀手3》最不满意的环节之一(同样令人反感的还有毒烟和会暴露位置的安全摄像头这类侮辱玩家智商的设定)。因此,我决心为此做些什么。幸运的是,我已有绝佳的基础可以加以改造。 《杀手3》终局之音来自unalteredepic。

此模组的目的是让每位玩家自由选择想要屏蔽或保留的音效。你可以用它单独屏蔽某个特别恼人的音效(强烈推荐「伪装」选项),也可以静音列表中所有音效。一切随你心意。


从5.0版本起,新增了“用户界面”分类。除了屏蔽《杀手3》中烦人的UI音效外,该分类还精心还原了《杀手2016》与《杀手2》的界面音频。每个音效均在音高和音量上严格匹配,且保留了游戏原本的混响效果。


好的,请提供需要翻译的游戏文本内容。
 
以下为简易模组框架的选项设置。
 
 • 甜味剂 - 静音由玩家大量动作触发的一百余种音效,以增强戏剧性强调效果。包含枪械命中/击杀、投掷近战武器命中、制服技、扭断脖子、开锁成功等音效。
 • 私闯禁地 - 在潜入禁区及离开禁区时,将对应的音效设为静音。《杀手3》之前的版本无此功能。
 • AI状态 - 静音NPC反应及状态变化(如调查、战斗、逮捕等)时播放的音效。
 • 伪装 - 静默更换伪装时的音效(《杀手3》前为微妙音效)。
 • 锁定目标 - 关闭投掷近战武器/物品至NPC时锁定系统播放的音效。
 • 发现情报 - 静默接收情报时的HUD通知。
 • 受限视野区域 - 静音与人群和草丛混入时播放的音效。《杀手3》前版本静音。
 • 注意警报 - 静音“注意警示”HUD元素的噪音累积,或《杀手》系列早期作品中的“紧张值”音效。(原版游戏内选项未涵盖音频部分。)
 • 本能 - 静音使用本能时的音效。关闭后除本能激活期间应用于全部游戏音频的滤镜效果外,其他所有声音均会停用。
 • 目标 - 静音任务目标相关音效(新任务、已完成、失败、目标识别等)。
 • 任务故事引导 - 静音任务剧情相关音效(包括靠近、超时、完成、失败、追踪等)。
 • 画中画 - 静音画中画(PiP)HUD 元素。
 • 性能/计分界面 - 开启游戏内选项后,静音“表现经验与得分”HUD提示的音效。
 • 挑战界面 - 启用游戏内选项后,静默显示挑战进度与完成时的HUD通知。
 • 自由职业者宝箱 - 在《自由枪骑兵》中静音与弹药箱相关的音效。
 • 范围音乐 - 静音赛格300高级版的圣母颂瞄准镜。
 • 主菜单音乐 - 静音主菜单音乐。
 • 暂停菜单音乐 - 静音暂停菜单音乐。
 • 安全屋音乐 - 在自由者安全屋中静音音乐。

用户界面
 • 经典 - 忠实还原了《杀手2016》与《杀手2》中简约优雅的UI音效。
 • 无声 - 《杀手3》UI音频已移除。来自《杀手2016》与《杀手2》的残留音效仍在使用中。
 • 香草 - 杀手3 UI音频未改动,不推荐使用。


 

为了三部曲原本的写实动画与玩法: 《杀手2016》移动系统 
请粘贴需要翻译的文本,我会立即处理。
移除《杀手3》新增的食物/饮品毒烟: 无烟毒区域
要移除《杀手3》添加的监控摄像头噪音/效果: 无声摄像头
移除《杀手2》添加的子弹爆炸特效: 无子弹爆炸特效
要移除你选择的滤镜效果: 无相机滤镜
 

安装:
安装 简易模组框架
2. 下载文件,使用以下方式导入: 简单模组框架并将其部署。

制作人员:
♦ IO Interactive 出品《杀手》系列游戏
♦ HITMAN 3 终极原声音乐《倒数第二》
♦ Notex 与 RPKG 工具中的【已编辑】
♦ 适用于 Simple Mod 框架的 Atampy26

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