《杀手2016》移动系统

创作者: te47
已更新:2025-11-10 23:32:24
45.4MB

前置 MOD

使用 《杀手2016》移动系统 时将自动安装

关于此 MOD

将47号特工的动画替换为《杀手2016》风格,实现更真实自然的传统移动与游戏体验。
此模组替换了47号的动画,以还原《杀手2016》。
共包含 7,685 个动画文件。

该模组可通过简易模组框架进行深度自定义。以下是完整设置列表:

关于近期更新及模组的详细信息,请见置顶评论。

 
 
为获得更极简的经典《杀手》音频体验: 沉浸式音效
移除《杀手3》中添加的食物/饮品毒烟效果: 无毒烟雾
移除《杀手3》中添加的安保摄像头噪音/特效: 静默摄像头
移除《杀手2》添加的子弹爆炸特效: 无子弹爆炸效果
移除你选择的相机滤镜效果: 无相机滤镜
请提供需要翻译的文本内容。
  轻量版(及过时版)《杀手2016》移动机制 《杀手2》移动


作为《代号47》入坑的《杀手》系列粉丝,首次游玩《杀手2016》的体验让我无比欣喜。在《赦免》偏离系列标志性的封闭沙盒任务模式后,这款作品仿佛现代版的《血钱》。我最钟爱的设计之一,便是47号行动中那份兼具真实感与风格化的动态表现。

不知为何,IOI决定让47动起来。 很多 《杀手3》中的移动更快了。《杀手2》虽然也走上了这条路,但处理得更为微妙,保留了大多数令人印象深刻的持续移动速度不变。与《杀手》系列其他作品相比,47在《杀手3》中的移动近乎超自然,让人难以保持代入感。除此之外,《杀手》系列向来奖励耐心。为何47突然表现得毫无耐心可言?

自2016年起,动画质量大幅下滑。《杀手3》并未根据47号特工超乎常人的新速度来制作对应物理效果的动画,反而大量沿用旧动画的快进劣化版,音画时常错位或破损。大量视觉转场过快或完全缺失。《杀手2》遗留的动画问题至今未修复。即便是专为《杀手3》制作的少量动画,质量也普遍最差。

原本只是为了将《杀手2》相对真实的移动速度调整回原版节奏,结果演变为了一个庞大的项目:几乎完整移植《杀手2016》中47号的所有动画,还原了最初的拟真手感和顶级动画水准。47号的动画本质上控制着他在游戏中的所有移动与交互。随着更精良的《杀手2016》门互动机制加入,这基本上已成为一款可自定义的《杀手2016》现代重制版。
 
我没有看到你提供的具体文本内容。请将需要翻译的游戏文本粘贴在下方,我会按照你的要求进行专业本地化翻译。
 
以下为 Simple Mod Framework 的选项列表。
每个类别均包含“《杀手2016》(默认)”设置,但您可根据偏好进行高级自定义调整。
 
 
门已开锁
该模组包含高度推荐的《杀手2016》开门动画与游戏性选项。2016版的撬锁/钥匙/撬棍动画质量显著更高,且门解锁后不再自动开启。这让玩家自主决定是立即推门,还是将开门仅作为战术策略。这些选项得益于一项浩大的工程——为三部曲中46个门禁提示器替换解锁动画的位置与对齐参数,耗费数月通过反复试错与精调完成。尽管每个提示器有时要适配不同尺寸的门,但最终成果堪称该模组最亮眼的改进。

 • 《杀手2016》(默认) - 《杀手2016》的开锁器、钥匙和撬棍解锁动画。此选项混合使用了《杀手2》的蹲伏动画与2016版的站立动画。使用开锁器和钥匙解锁后,门不会自动打开,与《杀手2016》一致。
 • 《杀手2016》(经典版) - 该选项忠实还原了《杀手2016》的机制:47号特工在解锁门时会自动站起。其中也包括使用门禁卡的情形,以确保体验的一致性与原汁原味。除站立动作外,该选项与默认设置完全一致。
 • 《杀手2》+《杀手3》 - 《杀手2》的开锁器、钥匙与撬棍开门动画及位置(在《杀手3》中保持不变)。开锁器和钥匙将自动开门,与原版游戏表现一致。*若勾选此项,则"解锁音效"选项将无效。*

 
解锁音频
撬锁声和钥匙声可独立于“开门音效”选项进行自定义,基于现有素材提供多种选择。所有《杀手2016》的门选项彼此兼容。但若为开门音效选择《杀手2 + 杀手3》选项,将覆盖原版内容以外的所有门相关设置,即其他选项将失效。

 • 杀手2016(默认) - 此选项采用2016版站立撬锁音频的精简版本,并完全匹配动画时长。钥匙解锁时不包含《杀手2》和《杀手3》中的钥匙串音效。
 • 《杀手2016》(现代版) - 此选项使用2016版开锁音频的简化版本,时长与动画完全同步。开锁过程中将包含《杀手2》和《杀手3》中的钥匙串音效。
 • 杀手2016(经典) - 此选项使用2016版开锁音效的原始音频,并与动画时间部分同步。开锁过程中不会使用《杀手2》及《杀手3》中的钥匙圈音效。

 
公文包杂技
《杀手2016》的动画在《杀手2》加入公文包功能前制作,导致部分公文包相关动作存在细微视觉问题。现提供三种方案,通过调用《杀手2》文件中对应的2016版动画变体解决。这些未使用的变体已针对公文包功能完全更新。「默认」与「经典」选项均采用完全相同的更新变体,但若变体包含其他差异(通常为蹲伏收尾动作和/或过渡效果较差),则会沿用《杀手2016》的原版动画。“现代”选项仅使用更新后的变体,全面支持《杀手2》关卡的公事包系统。


 • 《杀手2016》(默认) - 此选项将更新大部分动画,但必要时会使用2016年的原始版本,以保留其更高的质量标准和站立收尾动作。对于少数因站立收尾而无法无缝取消自动下蹲的动画,则会改用带下蹲收尾的变体。
 • 杀手2016(现代) - 此选项将为所有特技动画启用更新版本,使其达到《杀手2》中通用手提箱支持的同等水准。不过部分动画的过渡与时机存在瑕疵,且大量站立收尾动作已替换为蹲姿。
 • 《杀手2016》(经典版) - 此选项会更新大部分动画,但必要时仍会沿用2016原版,以保持其更高质量标准和站立收尾动作。对于少数站立收尾无法无缝取消自动下蹲的动画,仍直接使用原版站立版本。

提示: 当《杀手2016》中47的跑酷动画以站立姿势结束时,游戏却自动让他蹲下,你可以在动画结束前轻点或长按蹲下键,即可无缝保持站立状态。
 
杂技音效
《杀手2016》与《杀手2》在关卡设计上一脉相承,规定了47在不同场景中施展各种特技动作的规则。但从《天堂岛》开始,直至《杀手3》中愈演愈烈,这些特技规则基本被弃用。新策略显然是随机播放动画,企图用快节奏的动作糊弄玩家。至少,这个问题还能从音频入手弥补。

 • 杀手2016(默认) - 该选项使用基于原始规则的原作杂技音效,强烈推荐用于《杀手2016》及《杀手2》中直到天堂岛为止的所有任务。
 • 杀手2016(现代) - 此选项将酌情调整原始音频,以修正《杀手3》关卡设计中因动作不一致导致的问题。部分攀爬动画中的脚步声将替换为衣物摩擦声,以解决常见的穿墙bug问题。
 
 
掩体系统
遮掩动作风格现已涵盖三部曲中的多种样式,玩家可根据喜好自由选择。其中,《杀手2016》与《杀手2》的选项在现有条件限制下力求还原原作风格。五种遮掩姿势中有三种使用了标志性的2016版手枪持握姿势(站立贴墙时)。新增的"《杀手2016》(现代版)"选项,则提供了类似《杀手2》与《杀手3》风格的蹲姿持枪姿势。虽然推荐使用"默认"选项,但最终选择完全取决于个人偏好。各选项详细说明请见下方。

 • 杀手2016(默认) - 《杀手2016》掩体系统动画、游戏玩法及武器/道具持握姿势。本选项旨在《杀手3》现有改动限制下,尽可能还原《杀手2016》的体验。所有掩体移动速度均与《杀手2016》保持一致。
 • 《杀手2016》(现代) - 《杀手2016》掩体系统动画、游戏玩法及武器/道具姿势。此选项与默认设置相同,但采用了基于《杀手2》和《杀手3》的替代蹲姿手枪手臂姿势。所有掩体移动速度均与《杀手2016》保持一致。
 • 《杀手2》 - 《杀手2》掩体系统动画与手臂姿态,大部分沿袭自《杀手2016》。此选项专为追求原汁原味体验而设。所有视觉瑕疵均与原始版《杀手2》一致。掩体移动速度完全对标《杀手2016》。
 • 《杀手3》 (原版)- 《杀手3》掩体系统动画与手臂姿态。该选项在翻越、掩体切换等动作中仍沿用《杀手2016》的动画,但基础左右移动速度已调整为与《杀手3》一致。
 • 《杀手3》(混合版) - 《杀手3》掩体系统动画。手臂姿势源自《杀手3》,但保留了《杀手2016》标志性的站立持枪姿态。此选项在翻越障碍、掩体切换等动作中仍沿用《杀手2016》的动画,不过基础左右移动速度与《杀手3》保持一致。(为避免负面效果,此选项下《杀手2016》的手枪角度真实性略有调整。)
 
挂机系统
《杀手2016》曾设计了一套精细的闲置动画系统,让47在玩家不操作时也能显得栩栩如生。当《杀手2》加入公文包道具时,本计划开发一套支持左右臂独立控制的新版本,但最终未能完成。因此,《杀手2》仅采用了存在部分缺陷的简化版本。到了《杀手3》,开发组非但未能沿袭前作进行优化,反而禁用了更多功能,且未修复任何问题。不过原始框架主体依然保留,仍有扩展空间来填补功能缺失。虽然大多数原始版本漏洞无法解决,但《杀手2016》的细节丰富度与覆盖范围仍有恢复可能。

 • 杀手2016(默认) - 此选项将以新系统为基础,重构一套覆盖37种物品/武器类型、167种条件状态的2016风格闲置动画网络。公文包已实现全域完整兼容。闲置武器动作基于《杀手2016》的框架,并扩展至更多物品类别。
 • 杀手2016(经典版) - 此选项与默认设置大体相同,但更强调真实感。差异包括:站定时更频繁播放闲置动画、掩体站立时增加多余动作、额外增加手枪闲置动画,且蹲姿移动时无闲置动画。武器操控最为真实,仅涵盖双手钝器、刀类及所有枪械类型。
 • 杀手2016(现代篇) - 此选项可关闭掩体状态下的公文包功能,以便在掩体外使用标准公文包操作。受技术限制,低掩体待机动画采用《杀手2》风格(右臂姿势始终恢复默认),现已完整支持公文包功能,并禁用了存在穿模问题的物品。
 • 《杀手2》 - 此选项基于《杀手2》当前版本。闲置站姿动画的使用频率降低,但在移动中仍会出现。所有闲置持枪动画被禁用。装备任何物品时,掩体站姿闲置动画均不触发。与《杀手2》不同的是,若在掩体中蹲伏,公文包可正常适配。站姿与蹲姿切换也完全稳定。然而,由于系统对右臂控制的设定存在缺陷,所有物品的手臂姿势总会重置为默认状态。因此,部分会发生穿模的物品已被排除。
 • 《杀手2》 (经典) - 此选项基于《杀手2》在某个更新中移除所有枪械操作动画前的版本。掩体外闲置动作出现频率较低,但行走时仍会触发。枪械操作动画直接取自《杀手2》旧版文件,不包含近战武器操作。
 • 《杀手3》 - 此选项将禁用所有持有武器/道具时的闲置武器动作及掩体闲置动画。掩体外站定时的闲置动画使用频率降低,但会在行走时出现。

注意:默认与经典《杀手2016》选项在掩体外交互公文包时存在轻微视觉副作用。此外,《杀手2》与《杀手3》的原版漏洞会导致任务中读取存档时待机系统短暂异常。最终虽然能自行恢复,但当前唯一已知的即时解决方案是退出并重启游戏。尽管明显不便,此方法成功率为100%。.


小动作风格
站立和潜行状态下共用的待机动画风格可自定义,支持使用三部曲中各游戏的动画。与"待机系统"选项不同,此处仅替换实际动画表现。

 • 杀手2016(默认) - 《杀手2016》中,站立和潜行时的闲置动作共用一套动画,47在环顾四周时的身体移动幅度比《杀手2》和《杀手3》更为明显。此外还包含大量细节打磨。
 • 杀手2016(现代) - 《杀手2》闲置动画:站立与掩体外潜行动作通用,沿用《杀手2016》的站立姿态。与初代高度相似,但动作幅度大幅削减。
 • 《杀手2》 - 《杀手2》待机动画已统一应用于站姿与掩体外潜行状态。此选项还包含《杀手2》的站姿与手部动作。
 • 《杀手3》 - 《杀手3》待机动作现已共享,涵盖站立与掩体外潜行状态。此选项同时包含《杀手3》的站姿及手部动作。


注意:未包含在“空闲动作风格”选项中的多数动画,其开始或结束时均会呈现《杀手2016》的站姿。因此,强烈建议启用《杀手2016》相关选项。

近身缠斗
得益于后期的一项突破,此前《杀手2016》年度版中的近战与潜行击倒动画现已可用。

 • 杀手2016(默认) - 《杀手2016》的处决与近战动画(原版,不含年度版内容),涵盖徒手和近战武器,以及掩体处决动作。该风格相较年度版更加缓慢凶残,适合对付落单的敌人。
 • 《杀手2016》(现代篇) - 《杀手2016》年度版中的处决与近战动作,以简洁快速为特色,相较之下弱化了暴力表现与压制要素。


背包
这些选项之间的多数差异较为细微。但47装备与卸除武器、道具的动画可通过下方设置自定义。若追求最流畅的双持武器收放动作,建议选择《杀手2016(现代)》模式;而“默认”模式则是基于2016版最中性的设定。各选项间存在诸多细微差别,其中47的头部转动动作最为明显。请注意:《杀手3》模式并非与原版游戏完全一致,《杀手2》模式也与《杀手2》本身不同——两种模式均采用同风格中效果最佳的动画表现。

 • 杀手2016(默认) - 《杀手2016》单手武器与道具的装备及卸装动画,融合《杀手2》与《杀手3》的动画效果实现最佳品质。因兼容性问题,双手武器动画取自《杀手2》与《杀手3》。卸装双手武器时仅触发细微物理特效,与《杀手2016》表现最为接近。
 • 《杀手2016》+《杀手2》 - 《杀手2016》单手武器与物品的装备及卸下动画,融合《杀手2》与《杀手3》的动画效果,呈现最优品质。因兼容性问题,双手武器动画取自《杀手2》与《杀手3》。卸下双手武器时,物理效果增强,衔接更流畅,但会覆盖部分其他选项,使其呈现《杀手2》的外观。
 • 《杀手2》 - 《杀手2》与《杀手3》的武器及道具装备/卸装动画,均选自各代游戏中品质最优的版本。卸装双手武器时,物理效果增强以保证更流畅的切换过程,但此举会覆盖部分其他选择,使其外观回归《杀手2》的样式。
 • 《杀手3》 - 《杀手2》与《杀手3》中武器与道具的装备及卸除动画,均选自各作最优品质。双手武器的卸除动作仅采用细微物理效果,与《杀手2016》最为接近。


阶梯式
原版《杀手2016》的梯子动画可在游戏中启用,取代《杀手2》的通用兼容版本。此改动仅影响视觉表现,对实际游戏机制无任何影响。

 • 《杀手2016》(默认) - 《杀手2016》梯子动画。经《杀手2》修改的版本,47会抓握梯子两侧而非横杆。这种手法显著提升了与三部曲中各类梯子的视觉兼容性,使顶部错位情况极少出现(与原版游戏表现一致)。
 • **《杀手2016》(经典)** - 《杀手2016》梯子动画。这些是从《杀手2016》中直接提取的原始版本。47会抓握梯子的横档而非两侧。这种风格常导致梯子顶端的视觉对齐问题,最常见的情况是47抓在了半空中。
 
手枪后坐力
因玩家强烈要求,现加入《杀手3》手枪后坐力动画,可替代《杀手2016》/《杀手2》的对应动画。此为纯视觉选项,不影响实际游戏体验。

 • 杀手2016(默认) - 《杀手2016》手枪射击动画,《杀手2》沿用。后坐力导致的垂直抖动幅度较大。
 • **《杀手2016》(现代)** - 《杀手2016》手枪射击动画,射速大幅提升。该版本仅在被手提箱处理漏洞触发时,出现于《杀手2》和《杀手3》中。
 • 《杀手3》(基础版) - 《杀手3》手枪射击动画优化:后坐力导致的垂直偏移大幅降低。修复了公文包遗留的原始程序漏洞,使后坐力表现完全统一。

步枪握把
根据玩家要求,并作为2016版姿势还原计划的一部分,此选项可恢复《杀手2016》/《杀手2》中的突击步枪瞄准姿势。该选项仅为外观调整,不影响实际游戏玩法。

 • 杀手2016(默认) - 杀手2016中用于突击步枪握持和瞄准的持枪姿势,该姿势在《杀手2》中亦有沿用。原版游戏仅对冲锋枪保留此持枪姿势。
 • 《杀手3》(原版) - 《杀手3》中突击步枪的握持与瞄准姿势:47的左手水平握于枪管处,而非垂直握于弹匣位置。
 
您好,请提供需要翻译的文本内容,我将为您进行游戏本地化翻译。
 
该模组可在联机模式下使用,并经过两年以上的充分测试。尽管《杀手3》的某些动画运作方式存在差异,目前已知的游戏问题仅剩一个。 在喀尔巴阡山脉的火车上,47被困在补给物资中。爬上窗户进入捷径门房间这是一个完全孤立的案例。
  
注意:虽然47的绝大多数动画直接取自《杀手2016》,但本模组也包含少数来自《杀手2》的动画(部分为最终版本删除的内容)。这些动画均创作于IOI调整47移动速度之前。多数情况下,选用它们是为了兼容性,或修复《杀手2》及《杀手3》关卡设计导致的视觉问题。最明显的例子是《杀手2016》的梯子动画常导致47抓握空气——所幸《杀手2》的梯子动画在保留前作攀爬速度的同时解决了这一缺陷。

包含大量动画修复(视觉与音频),但原生《杀手3》的某些问题无法通过当前模组工具解决。若后续工具更新,会推出更多修复内容。

 
安装:
1. 安装 简单模组框架
2. 下载文件后,导入即可 简易模组框架, 并部署它。

鸣谢:
♦ IO Interactive 出品《杀手》系列游戏
♦ Notex 与【已编辑】专属 RPKG 工具
♦ 为简易模组框架和快速实体组件提供 Atampy26 支持
♦ OrfeasZ 制作 ZHMTools(资源工具)

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