《杀手2》移动

创作者: te47
已更新:2023-03-12 08:45:36
26.5MB

前置 MOD

使用 《杀手2》移动 时将自动安装

关于此 MOD

替换47号的动画以复刻《杀手2》效果。(《杀手2016》动作的轻量版本。)
这款模组替换了47的动画,以还原《杀手2》的体验。
共包含1,299个动画。

在简易模组框架中,可设置掩体系统风格与武器后坐力。
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关于近期更新及模组的详细信息,请见置顶评论。

 
 
为还原三部曲的写实动画与玩法: 《杀手2016》移动操作
您好!请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会将其翻译成符合游戏语境的中文。
为获得更简约的传统杀手体验音效: 沉浸式音效
移除《杀手3》新增的食物/饮品毒雾效果: 无毒烟幕
移除《杀手3》添加的安全摄像头噪音/特效: 无声监视器
移除《杀手2》新增的子弹爆炸特效: 无子弹爆炸效果
移除你选择的镜头滤镜效果: 无相机滤镜
 

从《代号47》开始就是《杀手》系列粉丝的我,首次玩《杀手2016》时简直不能再开心了。在《赦免》偏离了系列标志性的封闭式沙盒任务模式后,这部作品仿佛现代版的《血钱》。我最爱的要素之一,就是47号特工动作的真实质感与风格。

在初次游玩《杀手3》之前,我一直以为玩法会和《杀手2》差不多。即便不是,我也相信IOI会设计出足够真实、可信的体验。直到真正玩到《杀手3》,我才被惊到——第一次尝试在悬挂于边缘时移动,那手感让我目瞪口呆。

不知出于何种原因,IOI决定让《杀手3》中的47移动速度快上许多。《杀手2》也有类似倾向,但处理得更为巧妙,保留了最令人印象深刻的持续移动速度不变。与《杀手》系列其他作品相比,47在《杀手3》中的移动速度近乎超自然,让人实在难以沉浸代入。此外,《杀手》系列历来鼓励耐心玩法。为何47突然表现得毫无耐性可言?

当我发现可行之后,便决定将《杀手2》中47号的动作动画移植过来,以此回溯时光,把《杀手3》改造成我一直期待的模样。由于47的动作动画控制着移动速度与许多其他游戏机制,这几乎等于对《杀手2》进行了一次完整的重现。

 
您好,请提供需要翻译的文本内容。
 
 
以下为简单模组框架的选项列表。
 
掩体系统
 • 《杀手2》 - 《杀手2》掩护动画。这些内容直接源自《杀手2》,完全兼容,实现了原汁原味的复刻。
 • 杀手3 - 《杀手3》掩体动作。此选项仍保留《杀手2》中的翻越、掩体间移动等特技动作动画。

 
枪声/后坐力
 • 《杀手2》 - 《杀手2》所有武器开火动画
 • 《杀手3》 - 《杀手3》全武器开火动画
请提供需要翻译的文本内容。
 

该模组支持在线模式,并经过数月严格测试。尽管《杀手3》的动画运作方式有所不同,目前仅发现两项已知的游戏问题(均出现在《杀手3》任务中)。 
第一处是达特穆尔阳台上的一把椅子,很容易绕开。当47从平台水平跳向阳台时,会被卡进椅子里。要避开它,先落下悬空,横向移动,再重新爬上来。
第二个位于喀尔巴阡山脉的火车上。这与达特穆尔的椅子问题是同一种情况。如果47从某个窗台翻窗进入,他会卡在补给物资里。


注意:本模组忠实还原了《杀手2》中47号的移动动作,唯翻越低矮掩体或栏杆后的落地动画除外——该动作在《杀手2》与《杀手3》中存在bug,因此模组改用《杀手2016》的无bug版本。同时附带对其他部分动画的音频微调修复。

 
 
安装:
安装 简易模组框架
2. 下载文件,然后导入 简易模组框架, 并部署它。

制作人员:
♦ IO Interactive,《杀手》系列游戏出品
♦ Notex 与 【已编辑】——RPKG工具专属
♦ 为简易模组框架(Simple Mod Framework)准备的 Atampy26

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