自2021年底项目启动以来,终于等到了这一天。期间我为制作《面条大屠杀》和《自由职业者变体》暂停过很长时间。去年底Kercyx加入团队后,开发进度显著加快。本项目旨在将《狙击暗杀》游戏模式中的海涂港地图(H2扩展包)改造为完整的沙盒地图。尽管存在些许不足,但基本实现了目标,现以0.9版本发布(若其他资深模组作者能协助,预计未来数月内将修复部分显著问题)。
游戏特色NPC逻辑已转换为沙盒模式
- 开始与退出
- 新NPC
- 新增NPC类型/服装款式
- 禁区/伪装区域与执法者
- 将多个场景组件调整为普通模式(可点击)而非狙击模式(可射击)
- 为任务目标添加基础对话
- 新增所有原本缺失的寻路/敏捷/障碍/掩体平面
- 全新人质救援系统
- 自由职业者模式(通过“自由职业者变体”Mod 启用)
- 雨夜时段
- NPC的方言/口音更加贴切了
- 背景环境现已完善,不再有巨大缺口
- 所有狙击玩法模式已从游戏中移除
- 散布在地图上的物品
要游玩,你可以
离线 默认状态下,在目的地菜单中选择“汉图港”,或直接下载即可。
孔雀插件或者等待
SDK 模组 在经典服务器上游玩。请注意,由于地图变动,部分挑战将无法完成。Hantu Port 将很快加入。
自由职业者变体模组 作为子选项
斯盖尔岛基本上已经准备好了,只是目前部分死斗模式的嫌犯会出现卡住不逃走的BUG,所以我得继续处理一下。
重大已知问题这些都是不容忽视的问题。要是我知道怎么解决,我早就动手了——可惜显然我不知道,所以……你自己看着办吧。
- 某些新房间的墙壁不隔音,NPC能听见墙另一侧的声音。
- 在某些情况下,护卫将人质押回集装箱的流程存在错误:守卫可能会永远站在原地不动,或者人质会错误地毫无阻碍地跟随您行动。
- 某些干扰无距离限制
- 船上,部分守卫无法带走违禁品,导致物品掉落并再次被他人发现,从而陷入无限循环。此外,在某些区域,守卫可能也无法拖走尸体。
- 使用武器升级台后,双手枪械将可单手持握。无实际效果,但看起来非常滑稽。
- 自由佣兵:部分对决嫌疑人会原地不动,拒绝撤离。我知道这不太理想。
贡献者陆克文项目经理、NPC变更/新增、新/改服装、服装浸湿逻辑、伪装/闯入区域及执法者、监控系统、场景转化至沙盒模式、目标对话、光照调整、音乐变更、初始位置、出口、口音处理、新增房间、自由职业者变体、音效设计、背景环境、特工拾取、因无法获取合适小地图而屏蔽小地图、地理标签、物品放置、任务区域/边界、停尸房、安保储藏点
柯西克斯项目管理助理、爬面区域、敏捷性(边缘+栏杆)、寻路障碍、玩家阻挡物、新老区域陈设、光照调整(尤其是新灯具)、潮湿逻辑副本、武器布置、杂项任务
2KPR新的NPC和人质机制(用于营救目标)、降雨效果(用于待完善的昼夜系统)、将直升机起飞流程与离舱动作串联、调整油箱模型尺寸、新增栅栏破坏与掩体消失联动的模板
原子力量新的寻路
里西库米在Peacock插件中,将“新增合约创建”添加至合约创建菜单。
Piepieonline将汉都港复制到共享区块的脚本(供自由职业者使用)
翻译: Kercyx(法语),Dinozafr(俄语),Suanjiansalt(中文),谷歌(其他语言)
另外,像往常一样,感谢冰川2模组Discord上的各位朋友在我遇到小问题时伸出援手(尤其是Notex、AnthonyFuller,可能还有Atampy,当然还有一路上的其他伙伴们)。
未来更新这些是我希望未来某个时候能实现的内容。由于其中很多我其实不知道怎么做,需要其他人协助,所以无法保证一定能完成。
- 使用SDK模组在经典在线模式中游玩(任务伴侣)
- 修复上方“重要问题”列表中的内容
这破事费了我老大的劲,简直是在浪费生命,还耽误了正经事业发展的机会——就为了能赶完这玩意儿。所以——
我没打算做其他狙击地图。这将需要更多工作,因为那些半透明空建筑的存在导致整体更加残缺不全(这也是我最初选择汉都的原因,尽管它不像监狱那样酷,也不如宅邸那般华丽)