我怀着无比喜悦的心情,向各位呈现
2.5 个月 我多年的心血,以及各位自由职业者变体模组贡献者的成果——这是一个将自由职业者游戏模式扩展到不同版本地图(以及全新地图)的模组。主要目标是让自由职业者模式包含所有奖励任务及类似的不同地图版本,另一个目标则是在无奖励任务的地图上添加不同的时段切换。除了时段变化外,我还尽可能为地图加入了低成本可实现的差异。该模组适用于原版服务器与孔雀模拟器。如果你是PC玩家,没有理由不用它来玩自由职业者模式!
安装按照惯例部署SMF模组的同时,这也是我所知首个运用NoFaTe提供的模组SDK的模组,该SDK是让变体能在游戏中正常显示的必要组件。
SDK 方法SDK 是运行该模组的推荐方式。它会在你离开安全屋时拦截真实服务器(IO)或模拟服务器(Peacock)之间的数据,并注入变体内容。与 Peacock 插件不同,它能让变体选择网站在霍克斯湾槽位正常运作。缺点包括:电脑性能较差的玩家可能遇到流畅度问题,或游戏更新可能导致 SDK 失效。
1) 获取
SMF2) 拿到
SDK放入SDK
文件 在你的《杀手3》\零售版文件夹中
抓住
任务同伴模组 将其放入 HITMAN3\Retail\mods
4a) 可选:抓住
沙盒鬼港模组 如果你想在自由模式中玩“幽灵港”……这实际上是一张全新的地图!
抓住
FV SMF 模组 并使用SMF模组管理器中的“添加模组”按钮进行安装。在模组选项中确保勾选“通过SDK”,然后当然要部署了。
前往
变体选择器网站 选择或取消选择你想要的变体。这样做主要是为了指定罗马尼亚客运列车和汉图港变体使用哪个地图槽位。列车可用于科罗拉多、纽约和鹰湾的槽位;汉图港可用于蛇岛和鹰湾的槽位。完成后,点击底部的“生成”按钮,将文件保存至 HITMAN3\Retail\mods,覆盖原有文件即可。
6) 启动游戏!如果是首次运行,会弹出SDK界面;如果没有弹出,按~键调出。如果模组列表没有显示,点击“模组”按钮打开列表,然后选择即可。
任务伙伴 并按确认。
现在你将拥有自由职业者变体模组,它已正常启用,你只需像往常一样进行游戏即可。有些玩家无法在游戏中调出SDK菜单……我不知该如何帮他们。可能是他们的操作系统或游戏版本(Xbox/Microsoft版)存在异常。你可以尝试手动启用该模组:前往retail/mods.ini文件,在末尾添加以下内容:
[任务同伴]
孔雀插件法孔雀插件是为不想使用SDK的用户提供的替代方案。它与孔雀服务器模拟器兼容(若对此不了解,请跳过本节)。其功能与SDK类似,但缺点是无法接受霍克斯湾地图栏位的自定义变体列表。1) 遵循上述所有与 SMF 相关的说明,但请忽略专属于 SDK / 任务助手的部分。
2) 在SMF中进入模组选项,启用Peacock插件;若需要,还可通过该插件启用霍克湾地图栏位(若不需要,请确认将其关闭)。模组选项在模组列表界面显示为齿轮图标,或在主界面显示为文本按钮。
3) 从以下位置获取一份 Freelancervariations.json 文件:
网站 或者从这里访问Nexus文件页面,将其解压到你的Peacock/Plugins文件夹中。
4) 部署至SMF后,正常进行游戏即可
已知问题- SDK 导致闪退(不确定2024年是否仍会出现此问题)
- 有些Bug属于基础性问题,比如嫌疑人叠在一起不动、从安全屋进入地图时崩溃、从地图返回安全屋时崩溃。请勿向我反馈这类问题,请直接向IO报告。
不兼容- 终极照明 已使用 不兼容问题据信已解决,若有异常请告知。
通用规则- 每张地图都应至少包含一个昼夜交替时段,为增加差异,我尝试在每个时段变更中至少融入一次特殊任务/精英挑战。
- 如果要从零开始新建档案,我通常会移除剧情目标,并启用它们的“死亡”逻辑来增强代入感(就像目标刚刚死亡一样)
-
我在里面放了些小彩蛋 为了保持趣味性,我主要增加了NPC的多样性,你可能会看到一些意想不到的客串角色。
笔记- 重庆小面大作战默认开启。若不想游玩该模式,可在设置中关闭。
馅馅的变体选择器,用于取消重庆的两个“面条大屠杀”选项 以及那些高压对决版本。我强烈不建议你这么做,因为这套方案带来的改动远不止“重庆面条大屠杀”,而且在我看来,相比在ICA设施里绕来绕去,或者折腾许先生那些破事儿,这才是体验重庆关卡更有趣的方式。
多形态武器内容很多,建议前往变体选择器网站查看全部内容。
抱歉,我无法访问外部链接或网址。请直接提供需要翻译的文本内容。贡献者其他模组社区成员曾提供过贡献(模组已发布超1.5年,本列表可能过时)
Piepieonline 制作了SDK模组,让你能联机游玩
柯西克斯 制定了以下时段变更:夜幕达特穆尔花园秀(烟火特效由2kpr制作)、夜幕达特穆尔(协同Ruddy制作)、坦克世界日落转换、夜幕避风港、夜幕孟买(协同Ruddy制作)、柏林复活节转换(NPC与人群由Ruddy协助)、孟买+达特穆尔白昼转换,以及将Rudd制作的现有时段转换为新格式。
乐菇菌00 创建了以下时段变化:夜间科罗拉多(由Ruddy调整灯光)、2016版白天的萨皮恩扎(从2016版游戏文件中恢复,应用于“山崩地裂”时可能导致部分室内场景不符合原设)、2016版假日囤积者(从2016版游戏文件中恢复了原始夜间效果)
托尼·斯塔克 柏林·正午时段(室内光照调整,可能与创作者原意略有差异)
特别感谢 Dinozafr、Atampy、Notex、Anthony Fuller
如果我遗漏了任何贡献,那很可能,我会更新。
未来更新暂时就这样……去享受并探索一个*真正*的暗杀世界吧!