具体细节(技术信息,非必要了解内容,仅供深度爱好者参考):-
(共修改约400项游戏参数,其中大量EDifficultyParameter_值在*.brick和*.repo文件中重复,具体可参照*.json文件。)
EDP_近战背后命中范围 15
用钝器击打(例如用铲子安抚)的声音现在会稍微更响亮一些。
EDP_听觉范围_近战L1 22(音量 0.75)
正面与武装NPC“战斗”(通过QTE按特定按键)时,声音会稍大一些。
EDP_近距离战斗听觉范围L2 28
在狭窄区域里这么拳打脚踢,肯定会引起注意。
近距离战斗听觉范围L3 42
一拳、一拳、一脚、再一拳。
近战扭碎脖颈 18(响度0.5)
那“嘎吱”声听着可真不舒服。
近战窒息擒拿听觉范围 9(音量 0.4)
三思而后降。
近战纤维线感知范围 6(响度 0.35)
勒死你喽,朋友。
枪声听觉范围/枪声/特工枪声 150(响度1.5)
砰!砰!未消音的枪声现在更响了。
消音枪声侦测范围/消音枪声/消音刺客枪声 12(音量 0.7)
游戏里的消音器,真是醉了。
EDP_枪声超静音范围 6(响度 0.35)
即便是“亚音速”枪械,也未必能确保成功。
空枪声/AIET_空枪声_可听范围 (音量 0.85)
咔哒,咔哒。哎呀,没啦!
EDP_听见痛呼低语范围 6(音量 0.65)
被偷袭时发出呆萌的惨叫声
听到痛苦范围发言/AIET_声音痛苦发言 30(音量 0.75)
好痛,而且巨响。
EDP_听觉范围说话求助大声/AIET_声音说话求助大声 45(响度1.0)
现在大声呼救的声音传播距离明显变远了。
语音感应范围 20(响度0.7)
这次求救声真的会有人听到了。
EDP_听觉范围生气发言/AIET_声音生气发言 24(音量 0.85)
势必引来更多AI聚集到发言者所在位置。
EDP_听觉范围语音提示/AIET_声音语音提示 30(响度 0.95)
我警告你,把那把破武士刀放下!
EDP_最低注视强制转向 0.2
NPC不应轻易将视线从你身上移开。
EDP_最小注意力触发强制注视若递增 0.1
如果出现任何可疑情况,AI应该更快地朝你的方向看去。
EDP_DamageMultiplierSMG_NPC 1.8
现在痛感十足,这让战斗更需谨慎,也更为残酷。
EDP_冲锋枪伤害倍率 1.8
好好利用它。
EDP_突击步枪伤害倍率_NPC 2.0
疼得要命。
EDP_突击步枪伤害倍率 2.0
带一把突击步枪,最好两把。
EDP_DamageMultiplierHandgun 1.5
砰!砰!搞定。
EDP_DamageMultiplierHandgun_NPC 1.5
双击。
EDP_霰弹枪伤害倍率 1.65
手气不错?
EDP_霰弹枪伤害倍率_NPC 1.65
尽量避免近战。
EDP_AIRunningAttentionModifier(计数2)8
现在跑动会引起他们的注意。
EDP_听觉范围_子弹击中身体 9
射击尸体时更有“打击感”。
EDP_听觉范围弹着点 12
甚至子弹击中目标的声音,在稍远一些的地方都能清晰可闻。
EDP_游戏任务存档上限 999999999.0
本质上移除了“大师难度/模式”的存档限制。除非你在一关里保存了9.99亿次 -_-
EDP_严格物品规则(计数为假 1,值 1)
在较高和较低难度下,持有(如菜刀等)物品均被视为“违禁品”。
EDP_游戏机会已启用(无)
无需解释,未被染指。
安全摄像头(实际数量1,数值1)
> 不想碰这个,估计是用来控制摄像头刷不刷新的。
EDP_伪装破坏启用 100 (开, 1, 1)
瞧你把血溅我身上了!该效果仅适用于大师模式。未受波及。
EDP_AIAudioPerceptionAlwaysEmitFootstepSoundEvents 1
脚步声始终至关重要,无论你处于何种“姿态”或移动速度快慢。
EDP_听觉范围_脚步声_蹲行 4(响度 0.4,衰减范围 4)
AI现在能听到你蹲着走的声音了。
EDP_脚步声侦测范围_蹲伏奔跑 8(音量 0.8,衰减范围 8)
别再冷不丁蹲着冲到别人面前用鱼敲他们了。
潜行慢走脚步声 2(音量 0.35,衰减距离 2)
即使是缓慢的蹲伏行走也并非完全无声。
EDP_听到缓慢脚步声 6(音量0.45,衰减范围6)
蹑手蹑脚,可AI刚洗过耳朵呢。
行走脚步声侦测范围 10(音量 0.65,衰减范围 10)
又不是你穿着吱吱响的鞋。
脚步奔跑听力范围 18(响度 1.0)
跑,快跑,但现在动静太大了。
植被行走声·潜行奔跑 6(音量0.6,衰减范围6)
草丛里有什么?
EDP听到植被脚步声LVA蹲行3(音量0.5,衰减范围3)
一个光头在晃来晃去?
植被潜行缓步-脚步听力范围 2(音量0.4,衰减范围2)
不,只是风声罢了!
EDP_脚步声植被奔跑音量7(响度0.75,后备范围7)
未必如此?!
植被行走脚步声LV5(响度0.6,衰减范围5)
现在,我确实听到有动静了。
植被慢步行走脚步声 3(响度 0.55,衰减范围 3)
好、等等、不、啊呃呃呃……
警惕调查·关注人员(启用)
AI会更加关注你的动作,并做出相应的反应。
EDP_AI调查伪装成员跟随距离 80
执法者(?)AI会在你伪装时,若做出任何“可疑”举动,便更长时间地跟随你在关卡中游荡。
EDP_AI谨慎调查_干扰半径 36
AI 的搜索范围扩大了。
EDP_追猎组搜索区域破解最大距离 1400(计数100)
AI应在更大的范围内进行搜索。
EDP_追踪组最大搜索时间 7200(次数 60)
一旦AI开始追猎,恐怕短时间内不会停下(笑)
缉捕组搜索区域半径 1600(数量 75)
更大的搜索范围。
EDP_AICombat_MaximumInterestingTimeSinceLastCombat 600
AI在上次枪战后应该会更“警觉”。
EDP_AICombat_MaximumInterestingCombatLifetime 90
**战斗时间略有延长**
EDP_AICombat_Leaders_NumberOfActiveCombatantsNeededForOneLeader 2
不言自明。
EDP_AICombat_ActiveCombatants_MinimumAmountForMany 6
枪战时AI最大数量略微减少。
EDP_AI战斗_射击精度重置周期_最高_中型战斗单位 5
每个人都有需要喘口气的时候。
EDP_AICombat_ShootingAccuracyResetPeriod_Minimum 2.75
不言自明。
EDP_AICombat_ActiveCombatants_MaximumNumber 5
枪战期间,AI最大数量略微减少。
EDP_AICombat_Leaders_NumberOfActiveCombatantsNeededForTwoLeaders 8
不言自明。
EDP_AICombat_ShootingAccuracyInitialBuildUp_MinimumDuration 0.65
AI的精度略有提升。
EDP_AICombat_ActiveCombatants_MinimumNumberWhenAllVIPsAreDead 10
目标已经凉了,但这事儿还没完。
EDP_AICombat_ActiveCombatants_MinimumAmountForMedium 4
不言自明。
EDP_AICombat_ActiveCombatants_MinimumNumber 1
不言自明。
EDP_AI战斗_射击精度_最小距离 4
AI的射击精度应该有所提升,但不必达到“百发百中”的程度。
EDP_AI战斗_闪光弹投掷_目标蹲守触发冷却 20
AI在战斗中使用闪光弹的频率应该大幅降低。
EDP_AICombat_FlashGrenadeThrow_GlobalCooldown 15
减少闪光弹滥用。
EDP_AI战斗_闪光弹投掷_攻击触发冷却 11
少扔点闪光弹吧。
EDP_AICombat_FlashGrenadeThrow_LargeRelocationTriggerCooldown 7.5
不言而喻。
EDP_AI战斗_射击精度重置周期_最大值_多目标作战 3
不言自明。
EDP_AICombat_射击精度重置周期_最大_少量战斗单位 3
不言自明。
EDP_AICombat_ShootingAccuracyInitialBuildUp_MaximumDuration 4
不言自明。
EDP_SightReactionMinAttention 0.175
AI现在应该能更快注意到你了。
EDP_瞄准调查最小注意力 0.375
AI现在会更加警觉并相应地展开调查。
EDP_AI可疑行动伪装注意修正值 3.5
伪装得太可疑了。
EDP_AILongTermMemory_DisableArrest 0
这个不太确定,保持原样。
EDP_玩家生命值回复延迟 5
生命恢复前有轻微延迟。
每秒生命恢复 3
但每秒生命恢复更少。
EDP_AI注意值获取倍率 0.75
专注多了。
每秒玩家伤害距离 14
让战斗稍微轻松一点,但又不至于太简单。
EDP_玩家每秒伤害阈值 67
就是个血牛。
近期每秒伤害上限接近24
轻微降低战斗难度,但不会太过宽容。
EDP_玩家每秒伤害上限(远程) 18
略微降低战斗难度,但不会过于宽松。
拖拽尸体 (音量 0.6,范围 3)
拖着你那成品在地板上嗖嗖作响,再也不是悄无声息的事了。
动作_抛尸(响度0.8,范围5)
> 把守卫喂给食人鱼的时候小心点 >;-)
踢击受害人(音量1.0,范围8)
这不是斯巴达,这是……?
动作_拉拽受害者(音量0.7,范围6)
《刺客信条》还是《杀手》?
动作_推搡受害者(音量0.6,范围5)
哎呀,不小心把你推进粪坑了。我的错。
行动_取走伪装(音量0.4,范围4)
现在换装速度虽如光速,但需付出代价。
动作_放倒(音量0.7,范围20)
不言自明。
AIET_人群警报声(音量0.7,范围15)
围观群众现在理智多了。
AIET_人群声_要求逮捕凶手(音量0.75,范围25)
不言自明。
AIET_声效_人群要求逮捕(音量0.65,范围22)
不言自明。
AIET_人群好奇声(音量0.6,范围6)
真是一群好奇心旺盛的家伙,对吧?
AIET_好奇声音/EDP_听到异常响动(音量0.7)
好奇心害死人(或打晕)了!
AIET_音效子弹命中(音量0.65,范围15)
不言自明。
枪弹命中躯干(音量0.55,范围5)
不言自明。
枪弹命中头部(音量0.75,范围4)
那些黏糊糊的血腥声响……
AIET_投掷物碰撞声/EDP_听觉范围事件_投掷物(响度0.75)
用投掷物吸引/转移目标的注意力应更简单/更难。
好奇的守卫:调查动静(几率1)
eCI_听见意外_分心_调查(几率1)
eCI_HearAccident_Distraction_StandDown(触发概率 1)
调查分心(几率1)
eCI_听到愤怒对话_分心_退下(几率1)
eCI_听到子弹撞击_牵制调查_(几率1)
eCI_听到子弹撞击声_分散注意_撤退(几率 1)
eCI_听见汽车警报声_干扰调查_(几率1)
eCI_听到汽车警报_分心_解除警报(几率1)
调查分心:听到可疑物品声(几率1)
警惕好奇声 - 掩护解除(触发几率1)
eCI_听到可疑声音_分散注意力_调查(几率1)
eCI_听到好奇声响_分心_退下(几率1)
eCI_听到脚步声_分心_调查(几率1)
eCI_HearFootSteps_Distraction_StandDown(几率1)
分散注意·调查(机会1)
eCI_HearHelpDialog_Distraction_StandDown (几率1)
分心调查·听觉冲击(几率1)
eCI_听到物品动静_分心_戒备解除(几率1)
(机遇一)痛苦低语·分心调查
eCI_听痛_干扰_解除戒备(概率1)
德方电台_分散调查_机会1
eCI_HearRadio_Distraction_StandDown(几率1)
eCI_听到警告_分心_调查(概率1)
eCI_HearWarning_Distraction_StandDown (概率 1)
eCI_发现有趣物品_分心_调查(几率1)
eCI_发现有趣物品_分心_退下(概率1)
**调查分心物(第1次机会)**
eCI_见投掷物·分散注意·收手(几率1)
eCI_察觉可疑_分心_调查(几率1)
eCI_发现可疑感知_分散注意_解除戒备(概率1)
瞄准调查_分散注意力_调查(几率1)
警戒调查_分散注意_解除状态(几率1)
eCI_行李箱_干扰_交付给守卫(几率1)
eCI_行李箱_干扰_无线电求助(几率1)
从R3版本开始,所有内容已重置为默认的1.0(即100%),以修复一个严重崩溃问题。对此造成的不便,深表歉意。
m_fAttentionDecreaseTime 0.25
多半是得多上点心吧?
m_fTrespassingAttractionRunPenalty 1.75
不言自明。
m_f伪装跟随时间 60
整整一分钟?
m_fHuntedAttractionRunPenalty 2.0
不言自明。
m_f人群伪装吸引距离系数 1.2
不言自明。
m_fDisguiseAttractionTimeInCrowdFactor 1.2
不言自明。
m_fMinAttentionToForceLookAt 0.2
不言自明。
m_fMinAttentionToForceLookAtIfIncreasing 0.1
不言自明。
m_fSightReactionMinAttention 0.175
一目了然。
m_fSightInvestigationMinAttention 0.375
不言自明。
EDP_伪装AI_极近距离暴露 false (0, 0)
保持原样。
EDP_AIDisguise_FollowWarningsDelay 8
再过一阵,执法者就会开始跟着你了。
EDP_AIEscortOut_EscortEscalateDistance 12
AI在带你离开“禁区”时,保持稍远一点的距离。
EDP_AIEscortOut_MaxForbiddenMovement 5
被逐出“非法闯入”区域时,保留一小段缓冲空间。
EDP_AIEscortOut_MaxTimeToHonorWarning 15
多给你点时间跑路。
EDP_AI侦查谨慎_搜索_清除干扰回退半径 10
一目了然。
EDP_AI侦查谨慎_搜索_清除前方干扰半径 18
不言自明。
EDP_AI调查谨慎_搜索_清除干扰_尊重软保留阈值 0.2
不太确定这是啥……
EDP_AISentry_警告延迟 3
警告延迟略微增加。
EDP_AI怀疑丢失目标时间 40
不言自明。
EDP_ArrestEscalateIllegalWeapon 15
拘捕升级·非法武器 15
手里有了“违禁”武器,你现在的威胁性可是大增。
EDP_通缉等级飙升最高 20
逮捕前的最高“等级”是多少?
EDP_追捕升级移动中 4
在AI试图逮捕你时移动,会增加一点通缉度。
EDP_逮捕升级中_奔跑 6
快跑!
EDP_ArrestTargetLostTime 20
现在要花更长时间才能摆脱追踪了。
安防摄像头配置
m_杀手可见升级规则
m_NrGuardsToSend 2 (arrest)
派警人数:2(抓捕)
m_NrGuardsToSend 4 (战斗)
m_尸体可见调度规则
m_NrGuardsToSend 6(发现尸体)
每台摄影机最大派遣次数:8
基本上,注意避开监控摄像头。
m_可见性设置
APS_AMBIENT_PREOCCUPIED
心事重重
m_fFocusConeRange 8
环境音效
m_fFocusConeRange 32
APS_ALERT_LOW
聚焦锥范围:36
APS 警告
m_fFocusConeRange 45
APS_COMBAT
m_fFocusConeRange 60
**蜘蛛感应**
m_fFocusConeRange 90
理想情况下,NPC的视野范围应该比默认更远。希望这不会破坏地图平衡,也不会导致奇怪的“透视”墙体问题。啧。
默认战斗区域
m_bAllowLockdown(默认:false)是否设为 true?

简洁模组框架
Atampy262023-10-03 07:13:36
全新的模组开发与游玩方式——一键安装,无需担心更新或兼容性问题!

离线解锁
riisikumi2026-05-02 15:10:46
在离线模式下解锁所有WOA基础游戏物品

离线任务
J0W2021-02-01 14:45:23
狙击暗杀者、季节内容与自定义任务

终极闪光
musicalmushr00m2024-11-24 06:51:57
《杀手3》终极光影模组。显著提升画面清晰度、无障碍体验与美学选择。

离线体验优化
Atampy262021-06-18 06:40:24
《杀手》离线体验优化——更多初始西装、解锁计划面板、破坏物理效果、双倍爆破装置、未使用物品、原需在线的任务及其他提升游戏体验的改进

无限弹药
2kpr2022-11-11 11:17:44
为特工47提供无限弹药,助你轻松应对漫长屠戮。

离线模式增强与自定义任务包
KevinRuddMP2025-09-27 00:16:11
最新模组,请勿使用“离线任务”或“离线体验优化”。强化离线模式,增加更多功能,整合原本无法离线游玩的内容(例如赛季任务/进阶挑战),并添加模组/自定义任务(包括

昼夜时间模组
KevinRuddMP2025-11-18 09:49:55
更改地图为一天中的其他时段。夜间迈阿密和惠特尔顿溪?白天的霍克斯湾和安布罗斯?应有尽有!本模组会定期更新,加入更多地图/时段。