城市发展努力——平衡改革

创作者: SampsaxD
已更新:2025-01-28 16:58:46
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关于此 MOD

对多个游戏机制的重大改革,旨在反转难度曲线,使中局和残局更有趣,并为游戏引入新的东西。还包括一个新的难度级别!

城市发展努力-全面平衡改革

学分:
Sampsa-代码、平衡和技术方面。
 slumpsterdivr-各种添加、测试和反馈
!警告!需要一个新的保存游戏,只能在乌托邦建设者中正常工作!否则游戏会崩溃。
不保证mod兼容性!mod改变了300多个资产,很可能会与修改和这个mod相同东西的mod冲突。

安装:将CityDevelopmentEffort_P.pak解压缩到Frostpunk2/Frostpunk2/Content/Paks文件夹中。

已知问题:
-在游戏设置中打开分析会使算法难度崩溃。
-悬挂岩石和无畏乌托邦地图的中心区值保持不变-这使得它们在游戏早期变得更加困难。

新鲜的体验
Frostpunk 2有一个倒置的难度曲线——游戏开始时很难,随着时间的推移逐渐变得越来越容易。这次改革试图扭转这一局面——开始很容易,几乎没有紧迫感,但事情并没有变得更容易——它们变得更难,更难了。CDE旨在将《乌托邦建设者》中“有意义的”游戏时间从500周延长到1500周以上,试图引入更大的进度感,同时修复无数的基本游戏错误。预计150周会更加寒冷,在第一次白雪期间和之后会明显更加艰难,在比赛中后期会更加艰难5-10倍。

新难度级别-算法

注意:你必须在游戏设置中关闭分析,否则你会崩溃。

队长太容易了?CDE增加了一个新的难度等级,叫做算法,真正考验你是否能被称为队长。
-人口现在产生犯罪、疾病和肮脏
-食品、住房和商品消费增加
-问题迅速增加,需要更长的时间才能减少
-社区很快失去声誉,需要更长的时间才能恢复声誉
-信任失去得快,获得得慢
-Heatstamp收入减少

警告:不可能需要真正掌握CDE的几乎所有游戏机制——你会输的。对于真正的受虐狂来说,这几乎是不可能的。

温度和变白变化
较低最低温度
现在,在白雪天气期间,温度可以下降到-150摄氏度,它还会影响热量消耗以外的其他因素。
随着温度的降低,生产效率会降低。
温标也被打乱,变得不太均匀,这是一个纯粹的视觉变化。
-所有前哨和深钻在停电期间停止工作。
-枢纽库存能力已提高5倍。储备资源要重要得多!

更残酷的温度调节器
在零下50摄氏度时,食物生产开始受到影响。
低于-60C,材料生产恶化。
低于-70摄氏度,石油和煤炭生产变得更加困难。
低于-80摄氏度,一切都变得更难生产。
低于-90C,维护需求增加。
低于-100C,张力开始上升。
低于-110摄氏度,所有东西的热量需求增加得更快。
低于零下120摄氏度,温室就不可能生产食物。

效率返工
产需对称
输入材料现在可以从所有来源高效扩展。不要再凭空变出更多的资源了!部分奖金有所增加。

建筑变更
大多数建筑都被重新平衡,使不同的时代精神真正不同,并希望相互平衡。

进展与适应
-进度建筑的建造速度要慢得多,成本是预制建筑的四倍,但生产、维护和劳动力需求却是预制建筑的三倍。它们还使用预制件来运行。
-适应建筑花费更多的热印,在一周内建造,并在拆除时退还90%的成本。他们的资源提取建筑不消耗矿床,但生产速度慢了50%。

平等与优点
-平等建筑的运行成本为热印,建造速度更慢,预制成本更高,但减少紧张并产生辅助奖金。
-调平已被削弱,以在使用有源部件时产生更少的热印。
-所有的功绩建筑都会产生热印,但会产生张力。它们还需要更多的劳动力,只需一周就能建成,但要花费更多的热印。

地区变化
地区系统已经扩展到所有地区类型的4层,成本和产量呈指数级增长。中心区也更强大,热量加成范围为3,提供40热量而不是20。它还生产更多的食物和住房,并从一个议会大厅开始。

T0区
一种新型的区域,只需要3块空间,花费20个热印和50个预制件,加上在一周内建造。他们没有建筑槽。

地区扩张

T1/T2/T3区可以用所有区类型建造,以较大的预制和热印成本提供较大的好处。
-T1区每周需要维护1个预制件,有1个生产和一个建筑槽。
-T2区每周需要维护2个预制件,有2个生产和2个建筑槽。住宅区和工业区每周额外产生1个热印。
-T3区每周需要维护3个预制件,有4倍的产量和3个建筑槽。他们需要6个额外的瓷砖来升级,使他们的大小为15个瓷砖。住宅区和工业区每周生产2张热印。
-T2和T3工业区同时生产商品和预制件,但无法集中生产。
前哨和霜地变化
可持续狩猎
冰霜之地的所有食物前哨现在都有无限的食物,但生产的食物减少了大约70%——这使它们成为可持续的食物选择。他们还需要一条小径来收获它们,这样他们就可以从Skyways的产量提升中受益。收割机机库也是可行的!

前哨再平衡

前哨基地的建设和运营成本更高,需要持续的石油供应。将它们升级到T2定居点更加昂贵,需要更多的石油。他们也会在停电时停止工作。

兴趣点缩放
许多资源前哨包含的材料更少,产量也更少,这使得探险队在早期就不那么强大了。

存款变动
存款规模已重新平衡,以允许更长期的投资,但仍有可能因过度提取而耗尽。

食物沉积物
粮食储备现在有数百万的土壤,但是地区产量下降了50%。深层存款将比非深层存款多生产100%,但需要一段时间才能访问(正常存款必须先用完)。

材料和预制仓库
物质沉积物被抛光了近20倍,废墟沉积物的大小被抛光了大约3倍,让你在被迫进入深钻或前哨之前可以在上面生存一段时间。

铁矿床
铁矿床现在的开采区生产率提高了+15%,矿床规模约为1500万,但与木材相比,生产的材料减少了50%。

石油矿床
石油储量增加了大约10倍,略低于6000万。它们会持续更长时间,但是一个专注的进步享受者可能仍然会发现自己有干涸的井。

深部矿床
深度存款的大小已经从100米改为1000米,确保它们在游戏过程中永远不会用完。

破霜变化
面积和快速防冻
破霜被分成两个独立的动作:
-区域破霜可以相对便宜地用于一次破霜30块瓷砖,但需要很长的时间和大量的劳动力。
-快速破霜可以在短短一周内一次破霜3块瓷砖,但成本相当高。

派系特定的破霜
-Progress通过他们的T2发电机获得了防冻功能,能够利用发电机和自动机的多余热量快速廉价地对大面积土地进行防冻。
–Adaptation通过其T2发电机进行蒸汽破冰,利用大量蒸汽对大面积区域进行防冻。

发电机变更
成本再平衡
该发生器现在需要更多的预制件和热印,同时需要1-6-15个内核,而不是1-3-40个,这使得T3发生器更容易实现。
Tier 2和3 Progress发电机燃烧石油的效率略高。

剩余喷油器
多余的注射器现在放大到30000多余的热量,提供高达+50%的倍增产量提升——也就是说,在所有其他修改器之后应用!

蒸汽修复
-蒸汽热值现在提高了3.01倍,使发电机始终首先使用热量,无论设置如何。产量总体略高于基础,略有抛光蒸汽。

理事会和研究变化
委员会现在每20周召开一次会议,使个人投票会议变得更加重要,并将紧急委员会会议变成管理你的城市不可或缺的一部分,增加信任的有用性。

对更高层次想法的研究现在更慢、更昂贵,这使得你选择追求什么变得更加重要。

新思想、建筑和法律
为了支持新建筑和法律的添加,想法树已经用新的想法进行了扩展。
新建建筑
–Progress和Adaptation都获得了一个新的物流区建筑,允许他们获得新的Steam核心,但运行成本非常高
-Progress获得了一个新的超频集线器,它只能建立在Steam存款上,但提供了50%的效率提升作为其邻近奖励。
新法律
——平等和功绩得到了一部新的法律,允许与肮脏作斗争,但代价很大。

我肯定错过了一些变化,但上面提供了一个很好的概述什么国防部必须提供!

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