荒野守御者

创作者: SageDragoon
已更新:2026-06-27 04:19:05
116KB

关于此 MOD

狩猎/钓鱼/野生动物全面重制(含DLC物品)
荒野守卫者
厌倦了猎人四处游荡,对逼近的狼群视而不见,还非要跟本可以放风筝的熊肉搏送死?升级了猎人小屋反而像降级?渔屋根本没法比?
荒野守卫者 为猎人小屋创造出真正的专精选择。让猎人获得真正的生存本能,新增基于陷阱的被动钓鱼功能,并将缺失的小型猎物重新带回你的世界。



🆕 更新内容(v1.0.11)
  • 陷阱大师肉块卡顿BUG——已修复 多位玩家反馈,因肉类堆积超过上限且无法被烟熏房、马车及地窖正常识别,不得不拆毁并重建捕兽大师小屋。经排查,原因为熊类加成被错误存入存储池。该问题已在v1.0.8版本修复,v1.0.9版本通过逐物品上限锁定机制进一步加固。 现有受影响的存档在加载时自动迁移,无需重建。
  • 消除卡顿。 修复了模组内部场景扫描导致的周期性卡顿(约30秒出现一次,2倍速下为15秒)。组件挂接现已通过 `Building.Awake` 上的 Harmony 补丁改为事件驱动——稳定状态下不再进行场景轮询。
  • 猎人小屋T2路径现在会在存档/读档后保留。 捕兽者小屋/狩猎小屋的选择已与原始建筑数据一同写入存档文件。
  • 猎人装备门 猎人的工作需要弓箭才能实际进行。
  • 猎人木屋防御火 庇护猎手现正从舱内向靠近的威胁开火。



猎人小屋(T2)——择路而行

大型猎物猎人
  • 工作半径增加35%
  • 每间小屋容纳2名猎人
  • 改进风筝战术逻辑,并增加越野速度加成以甩开捕食者
  • 捕食者击杀(熊、狼、野猪)的血量加成

陷阱大师
  • 陷阱费用已移除
  • 陷阱加速循环,毛皮产量+60%
  • 靠近河流、溪流或湖泊时获得水域加成
  • 有几率捕获一只熊,获得巨额收益加成



猎人战斗AI
猎人最终在战斗中挣扎求生:
  • 风筝战术 — 换弹时后退,返回后开火
  • 追击绳 — 追击超出1.5倍工作半径时,中断追击
  • 人数优势探测 — 当有2只以上好斗动物过于接近时撤退
  • 多捕食者撤退 — 5秒内被两个掠食者击中则完全撤退
  • 负伤撤退 — 生命值低于50%时拒绝参战
  • 舱室重新浮现 — 等待威胁解除后再离开舱室
  • T1 近战专精 — T1弓手除非目标生命低于10%,否则拒绝近战。



猎人控制
  • 猎人拉力赛 — 按下 Ctrl+K 选择地图上的所有猎手
  • 控制群组 — 指派猎人前往 Ctrl+# 群体(例如军队)



钓鱼——钓手与鱼笼匠
两种模式,可持续捕鱼需科技解锁。

垂钓者
  • 每次捕鱼数量+50%
  • 钓鱼速度提升35%
  • 负重+15(当前40,原版25)

克瑞勒
  • 每8天循环一次的陷阱被动收入
  • 全年无休,冬日亦然
  • 2倍钓鱼半径
  • 5个显眼的柳条捕兽陷阱已部署在棚屋周围的水域中



出生点调整
  • +50%熊,+25%狼(可配置)



其他改进
  • 二级屠宰速度加成——每名工人处理胴体速度提升25%



配置
每个数值均可通过 MelonLoader 偏好设置进行调整:
  • 捕兽人/狩猎小屋的路径加成(半径、速度、产出)
  • 战斗阈值(撤退血量、伏击次数、追击范围)
  • 每种动物的生成倍率
  • 陷阱数量与间隔
  • 【系统】开启主子系统独立开关以诊断性能问题



兼容性
  • 最远边疆 v1.1.0(Mono版)
  • 兼容「驯养荒野」「显化递送」「保持清晰」及其他萨德拉贡模组
  • 为每个猎人小屋和钓鱼小屋的存档增加1点智力,以确保模式持续生效——若移除模组,原版游戏会静默忽略此效果。


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