**河流复苏**

创作者: SageDragoon
已更新:2026-06-27 03:50:56
92KB

关于此 MOD

河流!
免责声明:
此模组在地图生成系统中启用了部分河流生成路径。若Crate未来在DLC中引入河流功能,本模组将立即停用以支持其开发工作。



河流重现
《最远的前线》已内置一套精密的河流生成系统——基于沃罗诺伊的寻路算法、动态水流动画、完整的钓鱼系统集成。启用“河流复苏”后,新地图将激活该机制,并额外增加地形雕刻层,使河流自然嵌入地貌。新生成的地图会呈现蜿蜒河道,终点汇入湖泊或贯穿地图边界,包含河床雕刻、缓坡堤岸、流动水体动画与完整的钓鱼支持。
v1.4.0 新内容: 实时地图预览,设置调整即刻生效,并支持按生物群系独立调节滑块,精细控制河流形态与密度。



获得物品
蜿蜒河流
新地图会根据尺寸与地形生成1至8条河流。每条河流都蜿蜒于湖泊与海洋岸线之间,顺地形自然流淌,而非笔直切割地貌。
⛏ 河床遗迹
河流嵌入高度图,拥有深邃的内河道与自然倾斜的外岸,经过反复平滑处理,与周围地形无缝融合。河流宛如世界的一部分,因为它们已融入大地肌理。
🎣 可垂钓水域
河流会被游戏钓鱼系统识别为有效水体。建立在河边的钓鱼小屋产量与湖畔小屋相同,并可通过可配置的生产倍率调整,让沿河村庄仅靠河流垂钓即可自给自足。
🗺 实时地图预览
打开 高级设置 在新建游戏界面开启预览功能后,你将看到即将生成地图的精美渲染图——带有生物群系色彩、地形等高线阴影,并显示河流与湖泊。调整尺寸滑块、切换生物群系,或点击随机种子骰子,预览图将自动刷新。无需点击确认,无需二次操作——只要调整到你满意为止,然后开始游戏即可。
预览会将每次渲染保存为PNG
用户数据/河流修复/预览/
将种子、尺寸、生态区、河流数量、水域占比及难度设定嵌入文件名中。自动清理仅保留最新25个文件,避免文件夹过满。
🎚 按生态区域调节
五套河流预设——田园山谷、低地湖区、干旱高地、平原、高山谷地——每套均含独立的刻蚀形状、密度与宽度设置。启用
精细画质设置
在每个预设中配置13个滑块以进行精细调节:河流数量、点位密度、河道宽度范围、开挖深度与平滑度、抖动幅度、钓鱼区域倍率等。
💧 可选流动动画
流水丝带动画可在配置中关闭,以照顾河流较多地图上对性能敏感的玩家。河流仍会渲染为水面,只是不再显示流动动画效果。
💾 存档/读档 持久化
河流完整保留存档/读档记录。游戏会生成一个小型辅助存档文件,将河流数据与地图文件一同存储,重新加载时能完整还原所有内容——水域区域、冲刷地形、钓鱼点和水流动画都会恢复到你离开时的状态。(注意:在不同电脑或硬盘上读取存档需手动复制文件)
⚙ 保持清晰集成
所有河流恢复设置(主滑块、各预设调节、预览开关、流动动画及保存行为)均显示于清水之守的游戏内设置面板,支持实时调节且无需重启。软依赖:未安装清水之守时仍可正常使用(设置仍可通过 MelonPreferences 调整)。



重要提示 — 仅限新地图
河流恢复效果 仅限新地图生成. 现有存档不会自动生成河流——地形塑造在世界生成时完成,无法安全套用于已有地图。请开始新游戏体验河流。



⚠ 首次设置 — 请阅读此说明
河流生成发生在地图创建阶段,会额外耗费一些处理时间。以下是相关说明及优化体验建议:
初始生成速度较慢
生成新地图时,加载界面会比平时更久,甚至可能出现短暂卡顿。这是正常现象——模组正在此过程中塑造河道、绘制地形并标注水域范围。该过程仅执行一次。大致耗时:小地图约45秒,中地图约70秒,大地图约110秒。
生成后——立即保存
当你加载地图并放置城镇中心后, 存档并重载这是建议的第一步。重载后,所有河流数据将回归正常游戏状态。初次保存后的加载时间将恢复正常。
黄色边框线
创建地图时,河流水面与地形之间可能出现淡淡的黄色线条。保存并重新加载后,这些线条会完全消失。这是初始生成阶段的临时表现,并非永久性问题。
钓鱼小屋未找到鱼群节点
如果放置在河流上的渔屋不显示鱼群节点, 稍微移动工作区域半径这会触发游戏重新扫描钓鱼点,并获取河流中的鱼类资源。你只需执行一次即可。
重度模组存档提示
若使用较多模组,建议先仅启用「河流修复」生成地图并保存,随后重新启用其他模组再加载存档。此举可缩短地图生成时间,避免首次加载时因模组叠加导致卡顿。



性能说明
在河流众多的地图上,流水动画会占用较多CPU资源。若遇到卡顿或系统负载过高,请设置
启用丝带动画 = 关闭
在配置文件中,河流将继续渲染为静态水面,所有其他功能(钓鱼、存档/读档、开凿河床)均保持不变。

使用 Xmod 解锁 最远的边陲 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!