裹尸布缩放器
一个集成了Shroudtopia与OptiScaler的winmm.dll,适用于《Enshrouded》游戏。
功能说明迷雾之城与OptiScaler都会自动安装自身。
winmm.dll 在你的《尘封密境》可执行文件旁边——且该位置只能存在一个winmm.dll。因此开箱即用即可运行模组加载器。
或 缩放器,二者不可兼得。
Shroudscaler 是一个小型代理 DLL,会占用该插槽并加载相应内容。
两者都 其中没有经过任何补丁、破解或注入——它只是将真正的 winmm 函数转发给 Windows,并对两个模组调用 LoadLibrary。仅仅是一个加载器。
特色- 奔跑吧,遮天城 和 单个winmm.dll运行OptiScaler——无冲突
- 零副作用——全部180个winmm函数均转发至正版Windows的winmm.dll,音频、多媒体计时器和控制器输入功能均可正常运行。
- 小巧(约24 KB),零依赖
- 开源 —— 自行构建或使用 CI 构建的 DLL
前置需求(请先安装以下软件)裹尸缩放器完成
不 包含这些——从它们各自的页面获取。
安装在你的《Enshrouded》游戏文件夹中(位于旁边)
遮蔽.exe)
- 正常安装 Shroudtopia,你将获得以下文件:
- winmm.dll
- shroudtopia.dll
- shroudtopia.json
- 一个名为 mods 的文件夹
- 替换 将 Shroudtopia 的 winmm.dll 替换为本模组的 winmm.dll。
- 复制 OptiScaler 完整下载 放入同一文件夹中:OptiScaler.dll、OptiScaler.ini、所有 FSR / XeSS / 帧生成库文件、fakenvapi,以及 D3D12_Optiscaler 文件夹。 保持 OptiScaler.dll 文件名为 OptiScaler.dll — 不要运行OptiScaler的安装程序,也不要重命名文件,Shroudscaler会通过这个名称加载它。
不要动 `shroudtopia.dll`、`shroudtopia.json` 和你的 Mods 文件夹——Shroudscaler 会按名称加载这些文件。
文件夹中的结果:雾锁迷途/
遮蔽.exe
winmm.dll <- 视界缩放器(替换《朦胧乌托邦》的 winmm.dll)
神隐之都
shroudtopia.json <- 暗纱之城配置文件(未修改)
mods/ <- 你的《隐雾穹城》模组文件夹(保持原样)
OptiScaler.dll <- OptiScaler(请保留此名称!)
OptiScaler.ini
amd_fidelityfx_dx12.dll
amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll
amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll
amd_fidelityfx_vk.dll
libxess.dll
libxess\_dx11.dll
libxess_fg.dll
libxell.dll
dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll
fakenvapi.dll
fakenvapi.ini
D3D12_画面优化器/
D3D12Core.dll
(OptiScaler的具体文件取决于版本——只需将下载内容全部复制即可。)
OptiScaler 覆盖层(Insert键)不显示?某些OptiScaler版本需要指定图形代理文件名。请将OptiScaler.dll重命名为
dxgi.dll (Enshrouded 仅支持 DirectX 12) — 随后直接加载,Shroudscaler 仍会处理 Shroudtopia。version.dll 同样有效。
笔记本工具适用于单人/合作模式。游戏更新可能导致模组失效——若出现异常,请移除DLL文件并验证游戏文件完整性。本工具与《Shroudtopia》、《OptiScaler》及《Enshrouded》的作者无关联。使用风险自负。
来源与致谢开源(MIT):
无法翻译。该文本是一个GitHub仓库链接,不包含需要本地化的游戏文本内容。请提供具体的游戏文本。- 影域仙境 — © s0t7x (MIT)
读取影域仙境.dll的技术源自其源代码。
- OptiScaler — © nitec (cdozdil) 及贡献者
遮幕缩放器只是将两者连接起来的小型装载器。
裹影者
一个能同时为《Enshrouded》加载Shroudtopia和OptiScaler插件的winmm.dll文件。
它的用途Shroudtopia 和 OptiScaler 都将以
winmm.dll 在 Enshrouded.exe 同路径下——且只能放置一个 winmm.dll 文件。默认情况下,你可以将模组加载器
或者 使用升频器,切勿同时使用两者。
Shroudscaler是一个小型代理DLL,占用了该位置。
贝德 正在加载。不会对任何内容进行修补、破解或注入——它只是将真实的winmm功能传递给Windows,并通过LoadLibrary加载这两个模组。这仅仅是一个加载器。
功能- 正在加载苍穹城 和 OptiScaler 仅需单个 winmm.dll — 无冲突
- 无副作用 — 所有180个winmm功能均转发至真实Windows-winmm.dll,声音、计时器及控制器均可正常运行
- 微小(约 24 KB),无依赖
- 开源版——自行构建或使用CI生成的DLL
前置条件(优先安装)这些是
无 包含——从它们自己的页面获取。
安装在《Enshrouded》游戏文件夹中(位于旁侧
遮蔽.exe)
- 正常安装 Shroudtopia,会生成 winmm.dll、shroudtopia.dll、shroudtopia.json 以及一个 mods 文件夹。
- 将 Shroudtopia 的 winmm.dll 替换为这款 Mod 的 winmm.dll 替换.
- 巢穴 完整OptiScaler下载 将以下文件复制到同一文件夹:OptiScaler.dll、OptiScaler.ini、所有FSR/XeSS/帧生成库文件、fakenvapi以及D3D12_Optiscaler文件夹。 不要重命名 OptiScaler.dll (未运行OptiScaler设置)— Shroudscaler将以该名称加载。
请保持 `shroudtopia.dll`、`shroudtopia.json` 以及你的 `mods` 文件夹原样不变——Shroudscaler 会按原名加载它们。
OptiScaler 覆盖层(Insert键)打不开?某些版本的OptiScaler需要图形代理名称。请将OptiScaler.dll重命名为
dxgi.dll 嗯(《Enshrouded》用的是DirectX 12)——那它就会直接加载,接下来由Shroudscaler接手处理Shroudtopia。version.dll也能用。
提示适用于单人/合作模式。游戏模组可能因更新失效——若出现异常,请移除DLL文件并验证游戏文件。本内容与Shroudtopia、OptiScaler或Enshrouded的作者无关。使用风险自负。
源码与致谢开源(MIT):
github.com/C1yHAX/Shroudscaler- 遮罩都市 — © s0t7x (MIT)。加载 shroudtopia.dll 的技术源自其源代码。
- OptiScaler — © nitec (cdozdil) 与贡献者。
蔽障缩放器只是个小载入程序,负责把两者连接起来。