EMBER 余烬

创作者: JaceTheGrayOne
已更新:2026-05-03 07:54:57
57KB

关于此 MOD

灰烬是《夜族崛起》的模组合集,优先保障稳定性、客户端与服务器安全、便捷调试及玩法平衡。灰烬专注「优化体验」与「新颖玩法」类特性。
更新8「锻造之路兼容

EMBER
《雾锁王国》优化模组:灰烬谷平衡性调整

Ember 是一个持续更新的项目,旨在当前模组系统允许的范围内,尽可能让玩家掌控《Enshrouded》的游戏体验。项目初期专注于创新功能,例如扩展魔法存储系统、放置和破坏原本无法获取的方块,以及自定义蓝图系统,但很快便扩展了范围。Ember 的目标并非破坏游戏平衡或简化游戏难度,而是为玩家提供工具与自由,让玩家能按自己的意愿使用这些工具,同时将风险降至最低。

兼容性:
客户端 - ✔
当Ember仅安装在客户端而非服务器时,可能看到混合效果。
这些功能部分在客户端生效,但多数并非如此。
我并未亲自逐一测试过它们,因为烬本就不该这么用。


服务器 - ✔
《雾锁王国》采用服务器权威为主机制。
这意味着,当Ember安装在服务器上时,无论客户端是否安装了EML或Ember,它都会对所有客户端产生统一且平等的影响。
若客户端与服务器均安装了EML/Ember,则以服务器数值为准。


遇到问题了?
提交 错误报告
真的帮我理清了哪些问题已解决,哪些还需要处理。
想让你的问题尽快得到解决,就提交反馈吧,我可不容易漏掉。

请提供需要翻译的文本内容。


配置工具


我知道这有些设计元素在“氛围编程”的应用里很常见,但我确实就是喜欢这种受Fluent启发的“开发者工具”设计风格和高饱和度的配色。¯\(ツ)/¯

基于图形界面的全新灰烬配置工具,让游戏配置变得简单直观、轻松上手。 可从 Ember 文件夹启动,程序会自动检测当前设置。保存后将生成用户配置覆盖文件。支持保存和加载预设方案,方便在多个配置组间快速切换。

配置文件工具可在文件部分以单独文件形式下载。


请将以下文件放入并从此位置运行:
灰烬笼罩\模组\余烬

完整源代码在此: 配置工具 Github

您好!请把需要翻译的游戏文本发给我,我会按照您的要求进行专业本地化处理。

功能

Creative Mode

🎨 Remove Recipe Costs
移除所有制作配方的费用

🎨 Unlock All Recipes
解锁所有制作配方
这是临时状态,不会影响游戏进度。

杂项
🎬 无开场动画
跳过所有启动标志和过渡画面
此功能仅对客户端生效,服务端不具备该功能。

仓库
📦 堆叠数量调整
可配置的最大堆叠数量
此防护装置设有可调安全钳,防止超出无符号整型最大值。
我在多个客户端和服务器上以无符号整数的最大值测试了数百小时。任何声称这会导致存档损坏的说法,在我看来都很可能是误判。如果有人确实有相反的真实证据,我非常希望能看到。


🗄️ 扩展魔法仓库
魔法家具
使家具风格存储功能如同魔法宝箱般运作。*
魔法制作站
允许生产站点像魔法箱一样运作。*

*修改后需清空并重新放入储存空间,魔力存储系统才能正确识别。

玩法
📈 玩家与物品等级调整
可配置最大玩家等级与经验值上限
可配置的物品等级上限
⚠️ 若使用不当,可能造成风险。
配备可调节安全夹,防止设定值超过150,以避免潜在稳定性问题。
不要将此值设置得过高。不建议超过100。若远高于游戏设计数值,可能会导致存档损坏。


📈 技能点奖励调整
每级可配置的技能点奖励
配置每次升级获得的技能点数。
此设备配备可调安全夹,以防潜在稳定性问题。

🍖 消耗品增益调整
Buff刷新
允许食物和药水的增益效果在过期前刷新

🪄 法术调整
可配置的施法时间
此项设有可调节安全限位,防止数值低于0,从而避免潜在的稳定性问题。
可配置法术法力消耗
此项设有可调安全限位,禁止设至0以下,以防稳定问题。

💎 宝石微调
可配置装备宝石孔概率
根据装备稀有度配置掉落时带宝石插槽的概率
此安全钳可调,防止数值低于0引发潜在稳定性问题。

🎣 钓鱼调整
可配置钓鱼小游戏特性
根据鱼类等级配置钓鱼小游戏的各种特性
鱼竿强度 | 鱼竿耐久度 | 抛竿次数 | 快速反应事件窗口时长
可配置为无需游玩小游戏,直接捕获

💰 战利品调整
可配置掉落率
掉落战利品 | 宝箱 | 敌人掉落
可配置的战利品表堆叠数量
这大概没什么用,我想不到什么情况下会超过默认值,但我找到了它,所以就加进来了。

天气与雾气
🌧️ 可配置天气视觉效果
天气效果透明度
雨 | 雪 | 暴风雪

🌫️ 可配置雾气视觉效果
环境雾
密度
高度雾
密度 | 不透明度
危险暗幕
密度 | 不透明度 | 外部亮度 | 内部亮度 | 透光率 | 光散射
致命裹尸布
密度 | 不透明度 | 外部亮度 | 内部亮度 | 透光性 | 光散射

探索
🗺️ 快速旅行调整
可配置快速旅行:支持多种地图标记类型
火焰圣坛 | 地下城 | 地点 | 任务
⚠️ 这可能导致你的墓碑无法回收!
快速移动至通常不允许快速移动的标记点时,你往往会掉出地图外或立刻死亡。
这可能导致你的墓碑出现在地图外,且无法找回。

🗺️ 战争迷雾调整
可配置战争迷雾范围

🪂 滑翔翼调整
按层级调整滑翔翼特性
加速度 | 阻力 | 转向 | 俯仰 | 侧倾

🪂 上升气流调整
可配置上升气流技能特性
魔力消耗 | 强化强度 | 强化方向 | 强化关联 | 强化持续时间

🧗坡度微调
可配置坡度特性
这个安全夹可以防止你将其角度调至超过89度,以免引发潜在的不稳定问题。

☣️ 裹尸布调整
可配置的隐身时间限制
将此值设置为超过18小时12分会导致UI纹理进度出错,但计时器仍可正常运作。
我很快会加个安全卡扣,但这只是UI显示问题,实际不影响。

🚧 抢先体验障碍移除
禁用抢先体验世界边界
防止强制传送及地图边缘伤害
⚠️ 若使用不当,可能存在安全隐患。
请勿在可游玩区域外建造,否则可能导致存档损坏。


建筑
⛏️ 地貌改造微调
允许开采通常不可破坏的地形
可配置地形特性
硬度 | 生命值 | 易伤

🏔️ 地形掉落/道具掉率调整
可配置每破坏一个体素时生成的地形块掉落物数量

🏔️ 地形材质替换器
可配置地形体素材质替换器
允许放置通常无法获取或隐藏的地形。
* 使用地形改造调整,使已放置的材料可被破坏

🧱 方块材质替换器
可配置的建筑部件替换器
允许放置通常无法获得或隐藏的方块。

♨️ 火焰祭坛调整
🔥 每个火焰等级的可升级火焰祭坛数量倍率*
⚠️ 若使用不当,可能存在风险
此装置设有可调式安全限制,防止数值超过默认值的三倍,以避免潜在的稳定性问题。
不要将此数值设得过于离谱。长期设置过高可能会导致存档文件变大,并增加存档损坏的风险。


🏠 基地大小调整
⚙️ 按等级倍数调整火焰祭坛建造区域大小
⚠️ 若使用不当,可能存在风险
设有可配置的安全限制,防止数值超过默认值的三倍,以避免潜在的稳定性问题。
不要将此数值设得过于离谱。长期使用可能导致存档体积增大,并存在损坏存档的风险。


🔨 建筑调整
在世界中禁用所有“禁止建筑区域”

🔨 摆放调整
允许在迷雾中建造
允许在烈焰祭坛区域外建造
⚠️ 若使用不当,可能存在风险
使用此功能时,不要养成把物品放在禁止建造区域的习惯。这可能会使存档文件逐渐增大,并存在存档损坏的风险。


📐 蓝图注入器
注入一个新的蓝图物品,可自定义体素尺寸
可配置蓝图尺寸(X / Y / Z)
此项设有可调安全钳,防止设定导致蓝图总体积超过4096体素,以免引发潜在稳定性问题。

游戏设置
⛏️ 扩展游戏设定
游戏设置滑块已扩展至最高1000%,每项分为20档可调。
此项功能仅调整游戏内滑块的上下限。你仍需在世界设定中调节滑块才能看到实际效果。若遇设置异常,只需将滑块前后拨动一次即可解决。由于模组运作机制,首次载入时部分滑块会出现错位,此情况无法避免。
玩家属性
生命值 | 法力值 | 耐力值 | 体温
生存
增益持续时间 | 饥饿计时 | 呼吸计时 | 暗幕计时
世界
采矿伤害 | 生长时间 | 掉落数量 | 生产时间
战斗
升级费用 | 宝石回收率 | 耐久度
经验值
战斗经验 | 挖矿经验 | 任务经验
敌人属性
伤害 | 生命 | 体力 | 感知范围 | 攻击频率
首领属性
伤害 | 生命值
昼夜循环
昼夜时长|夜晚时长

即将上线
以下功能列表已接近完成,我可以放心向各位介绍。

道具替换器
可配置道具放置替换器
这让你可以更改放置特定道具时的实际产物。例如,你原本要放置火把,结果放出来的却是一个传送台。
这个其实已经做完了,只是配置还没整理好。过程像积木或地形替换器一样复杂,所以对我来说,发布前把配置尽量简化非常重要。

物品生成器
可配置配方产物替换器/物品生成器
这将替换掉一个基础且很少使用的配方,使其变成任意物品。例如,你可以让制作基础锄头变成产出T4传说弓。
实际上已经做好了,只是还没来得及整理配置。过程和建筑方块或地形替换器一样复杂,所以我必须先尽量简化配置,然后才能发布。

可重新种植的作物
自动补种作物(收获后自动重新种植)
大部分已完成,只差还没处理它们重置为阶段0的机制。不过这些是可以重复采集的。

天气调整
可配置天气频率/强度
你可以用它制造出让人几乎看不清的暴风雪,或是倾盆暴雨。这大概是我目前经手的最喜欢的项目了,但纯粹只是做着好玩,所以优先级不高。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

安装

• 《迷雾裹身》模组加载器 由 布拉伯3
1. 从最新版本下载 dbghelp.dll
2. 将“dbghelp.dll”放入《Enshrouded》游戏根目录
- 例如 Steam(Windows):“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Enshrouded”

• EMBER
从NexusMods页面下载Ember.zip
2. 将【灰烬】文件夹解压至《Enshrouded》根目录下的【Mods】文件夹中
- 示例 Steam (Windows): “C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Enshrouded\Mods”

配置
编辑模组配置
《 shrouded》现已采用模块化配置设置。所有配置文件均位于“Config”文件夹中。各项选项说明清晰,并附有注释解释其功能及作用。
查看Ember.zip中的说明文件“EmberReadMe.md”
EmberReadMe.md 包含快速入门指南,可帮助您快速上手模组,同时为有兴趣的玩家提供每项功能的简要技术说明。

请提供待翻译的游戏文本内容。

笔记

注意事项1:灰域模组加载器(EML)
所有《Enshrouded》模组均需安装EML。

注意2:所有功能默认关闭
禁用功能将完全不会执行其相关代码。
功能需在配置中启用方可使用。

备注3:腐化风险/稳定隐患
《余烬》中的每一项内容均经过数十乃至数百小时的严格测试,其数值远超我个人认为“平衡”的标准,且由本地及服务器端的多位测试人员共同验证。

Ember 内含大量安全检查、防御机制、验证措施及安全限制,以防止游戏崩溃或存档损坏。但它并不会干涉玩家选择自己的游玩方式。即便限制选项,玩家也能通过配置设置自行调整,完全可以选择无视这些限制。

我的目标是为玩家提供工具,并让他们自主选择如何使用这些工具。如果有人想把角色等级上限调到9000,就算可能搞坏存档,那也是他们自己的选择——只要他们清楚后果,同时我认定有风险的功能都加上说明,他们就该拥有这份自由。


备注4:客户端/服务器兼容性
灰烬中的一切内容均已通过客户端与服务端的全面测试。
服务端安装该模组后,客户端无需安装Ember*。Ember的所有功能均可在原版客户端上正常运行。

*例外:
无开场动画
迷雾浓度

备注 5:自定义蓝图注入器
Ember 有一个自定义蓝图注入器,但目前用起来不太顺手。我正在改进它的易用性。

默认会在建造锤中生成第二个“宽墙”蓝图,该蓝图为一个8x8x8的立方体,你可以通过配置文件中的X/Y/Z数值对其进行修改。

在不久的将来,这个会好用得多。我已经做了一个基于 Three.js 的工具,可以用来构建三维体素模型,并自动转换成可用的 LUA 脚本。目前我正在配置一套简易设置,以便逐个控制体素在三维空间中的形态,但完成并写好文档还需要一些时间。我想现在至少先给大家一个蓝图模板来试试手,应该还不错。

技术上,这可以任意复制一个蓝图并将其注入任何类别,但设置流程过于复杂,普通玩家一般不会尝试。若有人想这么做,EML的Discord频道里有一份详细的方法报告,并附带一个示例模组可供参考。说实话,“复杂”的部分仅在于确定要劫持并克隆哪个资源,以及之后如何恢复原样。如果你能用KFC-Parser导出游戏数据,多半能自己搞明白。


请提供需要翻译的文本内容。

积分

《余烬》模组由我亲笔编写,后续借助 Gemini 进行了润色与打磨。不过,它的大量创意均借鉴或吸纳自其他现有模组。以下模组拥有许多《余烬》不具备的功能,值得一试!

迷雾笼罩模组加载器(EML)
由 布拉波尔
若无你的工具,这一切都无法实现。烬罩模组能存在,全因有你。感谢你的辛勤付出。

泰龙大叔爵士
技能点数调整
- 宝石插槽概率调整
SirUncleTyrone 一直希望这些内容能用上,但我还没来得及把它们加进 Ember,结果这家伙直接发私信来催了。 完成任务代码 这份内容已经按照Ember的编码风格定制好了,配上了Ember的匹配配置和注释,还说我可以直接把它整合进Ember里。真行。省了我不少时间,还给你们多整了个功能。

沉浸式灰烬谷
由 伯特·弗里曼
- 火焰祭坛“建造区域”规模修正
说实话,我一开始还挺难找到合适的对象,最后干脆放弃了,直接照搬了你在《沉浸灰烬谷》里用的目标,省了我不少时间,谢啦。

反社交修正
由 反社交伊恩
- 按物品等级上限同步
说实话,我之前一直搞不懂为什么我的物品等级修改器没起作用,直到看了你的模组。真不明白这游戏怎么会有这种机制,但你的模组帮我省了一大堆排查的功夫。多谢啦 :)

地形硬度
这间接帮我解决了无法移除熔岩和红幕精华之类东西的问题。单纯修改硬度还不够,但你模组里对硬度的处理方式让我大致找到了“伤害易伤”机制的门路,而这正是关键所在。多谢了。

- 施法时间 / 法力消耗
说实话,这段代码我直接搬了你的模组,然后稍微改了一下。我觉得加进来挺不错的,但又不想自己花时间去琢磨——毕竟我自己也用不上,所以功劳全归你。希望你别介意!

杂项调整
作者 阴郁黑
坡度调整
这是我在多数游戏里做的第一个模组,最初版斜坡调整功能没动滑行角度,因为我当时不知道有这设定,导致效果很不稳定。直到看了你的模组,看到你是怎么处理的,我才真正搞懂它们之间的关系。多谢了。

请提供需要翻译的文本内容。

这个 不 AI生成
我只是个AUDHD患者。
我喜欢一致性、视觉上的条理分明,也乐于打造愉悦流畅的用户体验。
这一页的每一个字都是我亲手写的
我喜欢这些表情,怎么着吧。
• 代码是我自己写的
我大量使用了Gemini AI来帮助调试和检查一致性。有多动症的话,调试简直是一场噩梦。
• 横幅图片 是 AI生成
我是个程序员,不是艺术家

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