姿态条模组

创作者: Mordrog
已更新:2026-03-01 14:44:05
609KB

前置 MOD

使用 姿态条模组 时将自动安装

关于此 MOD

《艾尔登法环》的架势条模式,在敌人头顶新增UI元素,显示其剩余架势伤害承受量。
艾尔登法环-架势条模组

此为早期版本——可能存在部分BUG


通用

本模组旨在将敌人的架势值以UI元素的形式呈现在游戏中。对我而言,能在战斗中直观看到此类信息、更清醒地根据敌人实际状态做出反应,而非盲目猜测或耗费大量时间凭感觉判断架势损伤程度,能极大提升战斗系统的乐趣。在测试过程中,我也很快体会到主动进攻、善用架势伤害技巧与武器的价值——这最终让我玩得更好。

该模组无任何修改游戏数据的意图。; 这仅用于显示效果,请勿请求此类修改。模块化设计非常灵活;如果你想调整游戏中的硬直数值等机制,可以在其他模组中实现,同时仍可保留本模组的数据显示功能。

该模组应能与大多数其他模组兼容。 由于它不修改数据,仅在使用对HUD界面元素改动较大的模组时可能引发问题。

首先请阅读:

  • 敌人血条在移动时可能会有较大幅度的“抖动”如果是这样,那你就需要修改一下。 定位修正倍率 内部数值 姿态栏模组配置.ini一般规则是,如果架势条看起来…… 拖拽血条后方那么你应该 提升这些数值如果他们倾向于离开 生命条上方那么,你就该 减少它记住,这是倍率。 必须大于0它可以 实数我建议先测试一下这个 水平轴(X),然后开启 垂直轴(Y)记住这一点 它们可能总是有点不同步但你可以尽可能调低
  • 你可以在偏移测试模式下开始游戏 切换 偏移测试 值到 正确 内部 姿态栏模组配置.ini它将允许你 游戏内测试参数,而不是通过修改.ini文件并重启游戏。在偏移测试期间,你可以通过按键来更改所修改的数值。 下翻/上翻键你可以修改数值。 方向键保存当前修改的偏移量至.ini文件 插入钥匙游戏过程中可参考左上角菜单获取更多信息。
  • 参考 可能存在的问题 如果你遇到问题,请先查看下方章节,再发帖提问



新的可选圆形状态条


安装

首先请记住,你无法在官方服务器上使用此模组(实际上是任何模组)进行游戏。
安装模组时,请按以下步骤操作:

  • 下载 艾尔登法环模组加载器将内容解压到游戏.exe所在的目录中。
  • 从网上下载此模组的.zip文件 枢纽或 GitHub将其解压到“mods”文件夹内(来自艾尔登法环模组加载器),Steam路径通常类似“steamapps\common\ELDEN RING\Game\mods”。
  • 关闭反作弊 - 例如,你可以使用 反作弊开关
  • 运行游戏

可能存在的问题

安装MOD后可能会遇到一些问题。首先请注意,如果游戏近期刚更新过,MOD最新版本可能尚未同步部署,此时MOD将无法生效。若游戏出现闪退(尤其是启动时崩溃),可尝试在PostureBarModConfig.ini配置文件中启用日志记录,并将问题反馈至Git或Nexus平台的MOD页面。

以下是您可能会遇到的一些常见问题:

  • 全屏模式下最小化后无法返回游戏 遗憾的是,我暂时还没有解决该问题的方法,只能建议你使用无边框或窗口模式,此问题在那两种模式下不会出现。
  • Boss血条与生命值条未对齐 - 在使用其他修改这些位置的模组(如Reforged)时可能会出现此情况。你需要在.ini文件中为FirstBossScreen设置新值。你也可以通过将.ini文件中的OffsetTest设为true,使用特殊工具来查找游戏内的正确偏移量。
  • 条状图标总体未对齐 很可能是模组的自动定位或自动缩放功能失败,此时您可能需要手动设置。要了解这些参数应如何调整,可将 OffsetTest 设为 true 并启动游戏,随后您将获得更改偏移量的选项,并可将其保存至 .ini 文件中。如果所有方法均无效,请前往 Git 或 Nexus 模组页面反馈此问题。
  • 静止时准星对齐,移动时剧烈晃动 这多半是定位修正算法导致的。你可以在.ini文件中关闭该功能,但关闭后姿态条会始终略微滞后于血条。或者尝试调整.ini文件中的PositionFixingMultiplier参数值,也可在游戏内将.ini文件中的OffsetTest设为true后进行调试(记得保存数值)。若姿态条总是滞后于血条,应增大PositionFixingMultiplier;若姿态条总是超前于血条,则应减小该数值。
  • MOD不生效 / MOD启动时崩溃 在 Git 或 Nexus Mod 页面报告问题,最好附上日志,你可以在 .ini 文件中将 Log 设置为 true 来生成日志。


制作人员
诺德加伦 作者 ERD工具
依阿克索 作者 艾尔登菜单
夜炎 作者: 艾尔登法环-内部 我的大部分源代码都是基于此开发的
因加特 献给充满热情的游戏测试员,以及最棒的兄弟


源

https://github.com/Mordrog/EldenRing-PostureBarMod

更新日志

Beta 0.7.0
  • 新增可选条形样式 Mrj760
  • 添加选项,可隐藏未填满的状态条
  • 新增选项:仅显示首个存活首领的状态条
  • 添加了圆形风格的状态条
  • 已将枯萎状态条颜色更新为更合适的颜色
  • 已更改发布文件夹结构,不再嵌套于额外文件夹内。
  • 已分离自定义样式条,并分别存入独立下载文件。

测试版 0.6.0
  • 新增可选敌人状态条(感谢 lrbender01)
  • 修复了D3DRenderer在执行命令列表时未检测D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT的问题(感谢) 马科)
  • 为架势条数据添加了调试日志

Beta 0.5.0
  • 更新了AOB及1.10.1补丁后检测菜单开启状态的功能
  • 修复了因缺失AOB导致的日志记录问题(感谢各位) 维尼修斯·兰赫尔)
  • 已默认禁用打开菜单功能
  • 菜单样式新增选项:设置填充条的起始对齐方向、设置敌方失衡值下降时填充条应填充还是清空、设置填充纹理应采用裁剪还是缩放
  • 添加了只狼风格的血条(含对应配置设置)

Beta 0.4.2
  • 更新了AOB(数组偏移量)及检测菜单开启状态的功能

测试版 0.4.0
  • 更新了模组检测打开菜单的方式,同时新增选项,可在该功能因任何原因无法正常工作时将其禁用。
  • 改变了模组查找资源等方式,现默认使用.dll相对路径
  • 为玩家新增韧性条(默认不生效,仅在使用相关模组时启用)

测试版 0.3.0
  • 为UI条添加纹理
  • 移动了血条下方默认偏移条的默认偏移位置,以匹配新的材质条。
  • 新增设置条颜色更改选项
  • 主要修复了菜单中出现的进度条问题
  • 修复了酒馆界面在游戏重置或下一场boss战前无法关闭的问题
  • 修复了调试版本的问题,该版本此前对大多数玩家完全无法正常运行。

Beta 0.2.0
  • 增加日志量 + 制作了日志更详细的专用调试版本
  • 修复《艾尔登法环》窗口显示,现采用Unicode格式(以解决商标符号显示问题)
  • 在配置中新增选项,可关闭实体或首领的血条显示。

Beta 0.1.0  
  • 初始版本,应显示简易UI条

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