第一人称魂系 - 完整游戏转换

创作者: Dasaav
已更新:2023-04-05 17:19:55
438KB

关于此 MOD

《艾尔登法环》完整第一人称实装模组



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游玩或提问前请仔细阅读模组说明
请提供需要翻译的文本内容。请提供需要翻译的文本。请提供需要翻译的文本内容,我会按照您的要求进行游戏本地化翻译。请提供需要翻译的游戏文本内容。


描述

前往 交界之地 从……来看 全新的视角 - 亲眼所见. 第一人称魂系 提供了独特的体验机会 《艾尔登法环》 前所未有的你。


《艾尔登法环:第一人称之魂》电影式发布预告片

“第一人称版《艾尔登法环》”——这个简单构想。 已经是 淋漓尽致,携带 (注:若该文本出现在游戏UI中,如装备属性或物品描述,“, with”通常表示附加效果或伴随条件,译为“携带”可自然衔接上下文。若为对话或任务文本,请提供更多上下文以优化翻译。) 第一人称魂系 调整核心玩法机制 以微妙而令人满意的方式, 所有内容旨在让第一人称体验更流畅、更精致。.


自定义HUD元素可见:攻击指示器(大)、辅助瞄准指示器、准星(B型)

数月努力之作, ERFPS 增强你的第一人称体验,带来丰富细节 功能完备例如 自定义HUD元素, 头部动画追踪, 玩家移动方式的变更 和那 整体游戏体验 - 所有内容均可在模组的INI文件及游戏内设置中轻松调整。.


自定义游戏设置:头部追踪翻滚、视野

ERFPS 旨在成为 易于使用和安装 (见“安装并拥有 与其他模组的最大兼容性 (参见「兼容性该模组包含 3 个文件 - a .dll 文件,一个。请提供需要翻译的文本内容,我会按照游戏本地化标准进行处理。 配置文件。exe 启动器 - 使模组能够与原版安装并行运行,互不干扰。

完全使用C++和汇编编写 基于MIT许可协议 其源代码可在以下位置获取 GitHub 页。 ERFPS 使用自定义SIMD向量库(需要CPU支持 SSE 4.1 支持),以及 技工的
DXGI 重叠层挂钩它独自一人 不 然而,这对性能并无影响。 提高视野范围需要游戏渲染更多几何体。.

支持在线联机 无缝联机 由LukeYui制作(官方服务器不支持在线游玩)。其他推荐模组包括 将翻滚闪避替换为冲刺 以及 纹理优化项目.


安装

* 纯净模式(无其他模组):
  • 下载 最新 ERFPS 来自的版本 文件选项卡 或来自 GitHub 解压档案
  • 将所有文件复制到你的 "艾尔登法环\游戏" 文件夹
  • 奔跑 启动《艾尔登法环》ERFPS.exe 玩这个模组

    注意该模组将使用原版存档,所有角色均可使用。

* 高级项(需配合其他模组使用):
  • 下载最新版本 艾尔登法环模组加载器从 Nexus Mods 下载版本并解压文件
  • 将所有文件复制到 《艾尔登法环\游戏》 文件夹
  • 下载最新版本 ERFPS 来自版本 文件选项卡 或来自 GitHub 并解压该档案
  • 将所有文件复制到 "ELDEN RING\Game\mods" 文件夹
  • (可选)以相同方式安装其他.dll格式的模组
  • (可选)无缝联机安装:
    剧透:  
    显示

    1. 下载 最新版无缝联机
    2. 解压压缩包,使 无缝联机 文件夹位于 艾尔登法环\游戏 文件夹
    3. 打开 无缝联机 文件夹并复制 《艾尔登法环》无缝联机.dll 和 seamlesscoopsettings.ini
    粘贴 《艾尔登法环》无缝联机插件 和 seamlesscoopsettings.ini 进入 ELDEN RING\游戏\模组 文件夹
  • 下载 最新 Mod引擎2版本来自 GitHub 并解压存档
  • (可选)安装 Mod Engine 2 将模组放入其模组文件夹
  • 奔跑 改装引擎 启动《艾尔登法环》MOD.bat 启动模组游戏


卸载

简单 移动 或 删除 模块文件: erfps.dll, erfps_settings.ini, 启动《艾尔登法环》ERFPS.exe


兼容性

此模组适用于 最大兼容性它应该能协同工作 与大多数其他模组例如无缝联机、艾尔登法环重铸、艾尔登大陆、暗月、大商人、随机Mod等。

不兼容会影响镜头或大幅改变本模组所依赖的游戏核心功能的模组,例如Luke Ross VR。 与……兼容 任何 当前发行的《艾尔登法环》版本是可行的,但 不保证低于当前版本的兼容性.

**Linux 用户须知**:
模组 不能 当前运行于Linux系统。我的长期目标是解决这一问题,但具体需要多久尚无法确定。


使用说明

* 游戏中:
  • 在默认视角(第三人称)下,长按 锁定 按下键盘、鼠标或控制器上的按钮,进入第一人称视角。
  • 在第一人称视角下,按住 互动 按住后启用自由视角模式,镜头移动与角色转向分离。
  • 在第一人称视角下,长按 锁定 按键(无论是键盘、鼠标还是手柄),返回第三人称视角。
  • 在游戏设置的【相机】选项卡下,还有更多可调整的选项: 
追踪闪避 - 开启翻滚时的头部追踪(此设置会覆盖同名.ini文件设置)
 FOV - 第一人称摄像机的实际视野范围

以下设置可在 erfps_settings.ini 中配置:
剧透警示:  
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  • 基础视野 - 第一人称视角下的基础摄像机视野范围,单位为度。在游戏内设置菜单中,可在此基础上进一步调整±10度。

  • 步行平滑强度 - 调整移动时头部晃动减弱程度。
    范围:0.0 至 1.0

  • 瞄准辅助吸附角度——以屏幕中央为基准,瞄准辅助锁定敌人的角度范围(单位:度)。
    范围:2.5 至 10.0

  • 灵敏度倍数——影响所有输入方式下第一人称视角的镜头灵敏度。注意:此数值会与游戏内【输入灵敏度】设置叠加生效。

  • 新手臂位置调整 - 重新定位玩家手臂,使其在第一人称视角下更清晰可见

  • 真实FPS移动——启用非原版的第一人称移动增强功能。详见"特性"说明。

  • 空中控制 - 在第一人称跳跃时启用精准移动控制。
    需要“真实FPS移动”

  • 翻滚镜头追踪 - 启用翻滚时镜头跟随头部视角。此设置仅适用于非英文游戏本地化版本,因【游戏内设置】会覆盖此项。

  • 命中时跟踪 - 为玩家硬直和击倒启用摄像机头部跟踪

  • 瞄准辅助指示器 - 是否启用瞄准辅助提示,显示辅助瞄准圈的大小。需开启"Hook DirectX"。

  • 攻击指示器——是否在玩家周围显示敌方来袭攻击的范围指示。 
    需要“Hook DirectX”。

  • 攻击指示器类型:
    大 - 准星居中,默认小 - 准星居中,尺寸小于大物品——围绕物品HUD设计,对施法者有用

  • 启用准星 - 启用第一人称准星。

  • 动态准星 - 准星会随玩家移动而反应。

  • 准星类型:
    A - 斜角:< > B - 基础:+ C - 圆圈:O D - 点:。

  • 大小 - 准星大小倍率

  • 扩散 - 准星扩散倍率

  • 禁用启动动画 - 跳过游戏启动时的开场标识

  • 调试控制台输出 - 在控制台中打印调试信息

  • 使用 VirtualAlloc2——为提升速度与稳定性,FPS 调用了 VA2 函数。并非所有操作系统均支持此函数,因此设有备用方案,同时也可选择完全禁用 VirtualAlloc2。

  • Hook DirectX - 所有自定义HUD功能所需组件



特色
剧透:  
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  • 头部追踪——特定动画启用了完整头部追踪功能,即镜头会随头部同步移动与旋转,同时保留自身运动幅度。该功能显著提升沉浸感与动画表现力。翻滚及受击时的头部追踪效果为可选设置,可分别通过游戏内选项及FPS.ini配置文件关闭。
    追踪翻滚太晕?试试翻滚冲刺替换模组

  • 横移操作——黑暗之魂全新机制:不再以锁定目标为轴心进行横移,而是以屏幕中心为基准。

  • 屏幕中央瞄准 - 近战挥砍、射击、法术、投掷物及其他攻击均朝向屏幕中央。无论何种情况,都能轻松实现精准瞄准。使用 枪械模组为获得纯正的第一人称射击体验

  • 辅助瞄准 - 第一人称视角下点击锁定键即可启用辅助瞄准(也称自动瞄准或磁吸瞄准),可自动锁定准星周围区域内的敌人。

  • 真实FPS移动——本设定受《国王密令》启发,允许玩家在攻击过程中移动,从而获得更灵活的战术走位,并充分发挥武器的攻击距离优势。更多详情可观看我的相关视频讲解。 《艾尔登法环》第一人称——真正FPS移动

  • 空中控制 - 玩家在跳跃时可实现更精确、更自由的空中移动操控
 
  • 自由视角 - 长按 互动 第一人称下启用自由视角,此时镜头移动与玩家转向完全分离。

  • 自定义HUD——可配置的界面元素,在保留《艾尔登法环》原版界面风格的同时,为玩家清晰传递关键信息。

  • 攻击指示器——来自FROMSOFTWARE的全新游戏系统,能实时标记正在攻击的敌人。攻击指示器的大小与位置可在ini文件中进行配置。

  • 动态准星 - 准星会随玩家移动和蹲伏做出反应,更直观地传达角色当前状态。

  • 流畅的第一人称奔跑——我认为它完美融合了第三人称的自由跑动与第一人称的精准操控。

  • 龙之咒语镜头重置 - 每种龙之咒语均设有专属特殊镜头位置,为玩家提供更优视角。

  • 平滑缩放——在第一人称视角下,可以平滑放大瞄准中的武器。

  • 新的手臂定位——自动调整手臂位置,使玩家手持武器更贴合镜头视野

  • 游戏内设置 - 调整视野范围及是否开启闪避头部追踪

  • 无缝联机集成 - 可第一人称旁观他人,并自由切换视角



常见问题解答

  • “这个模组能联机用吗?”
    - 是的,配合LukeYui的【无缝联机】模组使用。由于ERFPS完全基于客户端运行,联机会话中的其他玩家无需安装此模组。


  • “用这个模组会被封号吗?”
    单纯使用《艾尔登法环》FPS解锁工具不会被封号。Easy Anti-Cheat会阻止你连接官方线上服务器,但不会封禁账号。即便在原版游戏的存档上使用,该工具也不会以任何违反规则的方式修改存档。


  • 我无法切换视角,出什么问题了?
    如果你确认模组已正确加载,但仍无法使用其任何控制功能,请尝试在游戏设置中重置你的【键盘】按键绑定。


  • “为什么第一人称不能锁定目标?”
    我已决定移除第一人称的锁定功能,因为它干扰了移动与镜头机制,且在第一人称视角已具备诸多优势的情况下,该功能实属多余。作为折中方案,现已加入辅助瞄准。


  • “为什么模组用英文效果最好?未来会有翻译版本吗?”
    - 自定义设置选项需翻译为其他语言,并基于字符串替换机制运行。我无法预判并替换所有语言的字符串。本模组的翻译工作交由他人完成,欢迎自由翻译并发布,仅需标注原作者信息即可。


  • “我在ini里改了设置,但游戏里没变化?求帮助?”
    - 请确保正在配置正确的ini文件——即与ERFPS动态库位于同一文件夹中的那个。


  • “我怎么没有影子?”
    由于技术限制,我无法在保留影子的同时隐藏头部,导致效果常常显得突兀。因此,玩家角色的影子现已关闭。


  • “为什么我有时候能看到自己的脖子断口?”
    - 通常情况下不会出现,但关闭“命中追踪”可能会增加发生频率。这是由于部分动画中颈部弯曲角度不自然,或在无头部追踪的情况下被击倒所致。


  • 我在基于Linux的操作系统上玩《艾尔登法环》,能使用这个模组吗?
    该模组目前无法在Linux上运行。我的长期目标是解决这个问题,但无法预估具体耗时。



如遇技术问题、疑问、漏洞或崩溃报告,请前往 模组的Discord.



本模组得以实现,感谢以下人员:

克罗阿特
达尔维克
技师
雷恩
卢克·宇

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