EMU Light - 通过分离翻滚与冲刺按键消除翻滚延迟。为法术、物品、背包设置独立按键。暂停游戏。备份存档。控制器附加输入选项。AHK宏。

创作者: KowboyBebop
已更新:2026-05-23 15:55:40
8.3MB

关于此 MOD

安全适用网络游戏的操控增强工具。新增专用翻滚键、法术与物品独立按键、6个背包快捷键、暂停键、菜单键、自动存档备份功能,以及额外的手柄输入设置选项。
重要: 你需要下载这两个主要文件(可执行文件与最新版本 LX.X),并将它们解压到同一个文件夹中。

注意: 若游戏安装在系统受保护文件夹中或以管理员权限运行,则可能需要以管理员身份启动EMU Light,否则游戏将忽略EMU Light的按键指令。


EMU Light - 强化动作模组工具


艾尔登法环 轻量版EMU 是该工具的直系后续版本 《黑暗之魂3》EMU轻量版已发布.
截至2023年10月27日,用于《艾尔登法环》的EMU Light已正式支持所有《黑暗之魂》系列游戏。.
使用此版本游玩《黑暗之魂》、《黑暗之魂:重制版》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》及《艾尔登法环》。


功能:
  • 移除翻滚的固有输入延迟(使用专用翻滚键时,翻滚将在按下按键时立即触发,而非松开按键时)。
  • 暂停键(自动跳转到可以暂停游戏的菜单界面,再次按下可取消暂停)。
  • RPG风格魔法与物品快捷键(为每个已调谐的法术和已装备的物品创建专属按键)
  • 所有6个口袋栏位均可单独绑定按键(原版《艾尔登法环》仅支持为4个口袋栏位设置组合键)。
  • 使用专属按键直接打开菜单(开关模式/长按持续显示菜单)
  • 为控制器新增输入选项(增设专用开关和/或事件按钮,按住时可改变所有其他按钮的功能)。
  • 翻滚与R1冷却(通过设置连续翻滚或R1的冷却时间,调整动作队列表现)。
  • 自动与手动存档备份(启动EMUL时及按下备份快捷键时自动备份存档文件)
  • 支持使用简单预定义函数的自定义用户脚本 自定义用户脚本.ahk

安装:
  • 下载EMULight for Elden Ring_Executables_vX.X.zip并解压到任意文件夹
  • 下载最新版本的《EMULight for Elden Ring_vX.X.zip》,并将其解压至同一文件夹中。
  • 每次游戏时,请运行 EMULight.exe 并点击“激活”按钮。

视频展示:

衷心感谢 佐林3321 为演示EMU Light的功能,找到XBOX的解决方案,并感谢他协助测试即将推出的XInput功能——该功能将使EMU Light原生支持XBOX手柄,无需借助任何外部应用程序。


问答:
基础
如何开始使用EMU Light?
  • 阅读“安装”部分。
如何关闭EMU Light?
  • 别再运行exe文件了。可考虑删除EMU文件夹。
使用EMU Light会被软封禁吗?
  • 在From Software发行的所有游戏中,从未有过因使用AutoHotkey脚本而被确认封禁的记录。新采用的Easy Anti-Cheat系统同样没有标记AutoHotkey脚本的先例,但它确实能够检测到这些脚本(EMU Light并未尝试隐藏任何内容)。此前(如《黑暗之魂3》),游戏会在对账户采取措施前提示违规行为,请注意此类消息。
    不过话说回来,只有在充分了解可能后果(例如类似《黑暗之魂3》中因联网导致被软封或影子封禁等情况)的前提下,才建议使用EMU Light。同样需要注意的是,Nexus上的任何真实模组,包括ReShade预设,也存在类似风险。
为什么EMU Light对我无效?
  • 如果你的游戏与系统安装在同一个磁盘,可能需要以管理员身份运行 EMU Light。
我可以绑定哪些键?

杂项
这些 *.ahk 文件是用来做什么的?
  • 这些是 EMU Light 的源代码文件,在启动 EMULight.exe 时会运行这些文件。您可以用它们按自己的喜好修改程序,或者只是查看它的运行机制(以及确认它没有恶意行为)。
如何正确提交Bug/获取帮助?
  • 请按以下格式撰写关于该Bug的评论,并附上问题的详细描述:
     “我想达成的”、“我所做的”与“最终发生的”。

双持不同魔法触媒时如何使用快速施法
  • 看这个 指南 关于如何设置EMUL,以使双持不同类型魔法时能够使用快速施法。

控制器
手柄怎么连上用?
  • EMU Light 可将手柄按键映射为键盘按键,使手柄拥有与键鼠相同的操作功能。为了让手柄获得更多按键,EMU Light 会占用一个自选按键作为“切换键”。按住该键时,手柄其余按键将切换至第二组功能。
我尝试将攻击、移动或调和槽快速施法绑定到十字键上,但出现了奇怪的现象,这是为什么?
  • 这是因为方向键(控制器左侧的方向输入)的工作方式类似于带有X/Y轴的摇杆,而非四个独立按键。模拟器能识别方向键的按压操作,但无法识别长按。攻击、移动和快速施法等功能会因按键是短按还是长按而产生变化。通常建议不要将这些动作绑定到方向键上。

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