艾尔登法环雾门随机器

创作者: thefifthmatt
已更新:2025-11-17 03:20:35
56.5MB

关于此 MOD

将《艾尔登法环》按雾门分割,使各雾门随机传送至其他雾门。
雾门现已变为永久存在,穿过雾门会将你传送至另一扇雾门的另一端。传送目的地对每个种子而言固定不变。本模组兼容 《艾尔登法环》物品与敌人随机模组.

我做到了 DS1 雾门随机修改器 2019年,受《塞尔达传说:时之笛》BetaQuest等经典入口随机化模组的启发,我制作了 DS3 雾门随机化 2020年,为纪念LobosJr的圣犹达儿童研究医院筹款月而制作。《艾尔登法环》雾门随机模组是规模最大的版本,内含的雾门数量与可选项比前两部作品的总和还多,且基于相同的底层框架开发。感谢LilAggy委托制作了初版模组。

如果在休闲直播或发布的视频中使用此模组,请尽量通过聊天指令或视频简介附上模组页面链接。若在展示或竞赛等特殊直播活动中使用此模组,请在合理范围内注明模组作者(thefifthmatt)。本模组并无团队支持,系个人为玩家创作而成。若您借此制作出优质内容,敬请协助推广。感谢!

如果你在安装模组时遇到问题,或想提供反馈、参与测试、查看详细更新日志,可以加入我们的Discord服务器: https://discord.gg/QArcYud (也适用于其他随机化模组,例如《艾尔登法环》物品与敌人随机化模组)。若您愿意支持我的工作,可使用以下方式—— 我的Ko-fi页面.

如何获胜

在基础游戏中,找到艾尔登宝座后的狭窄小径。击败玛利喀斯竞技场中的首领后,荆棘将被烧尽,届时便可前往最终首领所在之处。

在DLC中,烧毁封印树需先击败罗米娜,再使用梅瑟莫的火种。此举将移除艾尼尔-伊利姆的荆棘屏障——无论是外墙的阻碍,还是贝鲁拉特后方的阶梯通路——最终BOSS的大门就此敞开。

你可以选择添加额外条件来挑战最终BOSS,具体选项取决于游戏模式。这些条件会促使玩家进行更多探索。即便不开启这些条件,也可能需要探索地图来提升等级,才能有足够实力与最终BOSS一战。

玩法调整

该模组修改了以下内容的行为:

- 迷雾门:包括Boss雾门与多人专属小屏障
- 传送点(如传送门)、陷阱宝箱、棺材、升降梯、火山官邸绑架、纯血骑士勋章
- Boss战开始
- 永恒监狱
玛丽卡之桩

已新增道具「归返铃」,可将你传送回「等候礼拜堂」。此道具亦可用于脱离首领战——因保存并退出游戏无法达成此效果。

游戏玩法将根据所选模式变化:

世界洗牌模式

按区域边界、BOSS雾门和传送点分裂世界。一个混杂版的《艾尔登法环》。

- 所有首领门、多人门与传送点均强制随机化。
- 你可以通过选择所需闸门,来调整关卡的长短。
- 若需通过关卡,则此关卡仅通向同样需要关卡的其他区域。
若非必要之门,便不通往要地。
- 区域边界新增部分雾门,例如风暴山丘通往利耶尼亚的侧道入口,以及DLC大型地牢入口处

点击随机器中的蓝色链接,可查看哪些关卡是必经之路。例如,“掳人少女”战斗始终是必过关卡,因为它位于传承地牢,且是通往亚坛高原的潜在关键路径之一。

支持仅限DLC的模式:在该模式下,【 anticipation祈祷堂 】会通往DLC中的随机传送门,并启用DLC等级缩放。启用该模式前,建议准备好满级角色与武器,并确保已解锁所需的原版游戏物品或区域。强烈建议使用物品随机化器中的“DLC开局”模式完成以上设置。为简化操作,迷雾门随机化器暂未加入特殊角色预设功能。

地牢探索模式

开放世界与外界完全隔绝,所有进度都通过地牢推进。更类似于《黑暗之魂》的雾门随机化模式。

- 无需强制探索开放世界,击败主要首领后将逐步解锁部分区域。自动激活的恩惠会以不同图标标示,避免界面杂乱。
在非开放世界(地牢)区域中,通道只通往其他随机地牢区域。
主要堡垒(卡利亚城寨、日荫城、摩恩城、红狮子城、索尔城)被归为独立地下城,与开放世界隔绝,其常规入口处设有传送门。
- 在原版游戏中,黄金种子树、神圣泪滴雕像、流浪商人以及学院辉石钥匙现已全部移至地下城内。四处探索寻找它们,别忘了激活赐福点!
在DLC中,「幽影树碎片」拾取物、「灵灰」拾取物、「母树」与「指遗迹吊钟」均移至地下城区域。其中「幽影树碎片拾取物」不包括原本掉落碎片的敌人,此类敌人位置不变。
- 随机化时,部分小型地牢会生成监牢式传送门,直接通往地牢首领。此举是为避免地牢首领成为“死胡同”,否则玩家将缺少足够的外向传送点抵达该区域。若启用返回入口传送门随机化,则无需此机制。

其他模式

以下模式将在后续版本中逐步实装:

无尽模式:进入区域并抵达指定出口,循环往复。包含关卡探索与首领战斗。
- Boss Rush(首领连战):无尽模式的特殊版本,首领战场按固定顺序排列,玩家可选择直接使用终局配置开局,或在战斗中逐步成长。

杂项机制

所有模式中的变更:

- 一次性传送点现已全部可重复使用。击败火焰巨人后,在“火焰大锅”赐福处休息即可重复传送;击败玛利喀斯后,在“玛利喀斯”赐福处休息即可重复传送。

基础游戏变更(及未变更内容):

本模组中,罗德尔王都与灰烬王城形态并存。其实现方式为:所有城门—— 内部 根据不同的罗德尔版本,前往罗德尔各处的大门也有所不同,但所有大门都…… 外面 罗德尔地区的地形未变。具体而言,这些位置设有两处内门与一处外门:王城墙寨的入口、通往东亚坛神域的出口,以及抵达黄金树荆棘的路径。
- 在“东亚尔塔斯神授塔”赐福点休息后,进入“恶兆双子”战斗区域的过场黑幕传送将不再依赖击败Boss,而是直接触发。此后在该赐福点可重复进行该传送。
- 法姆·亚兹拉的恶魔封印门处原本存在多人联机雾门,因此已移除该处的恶魔封印。
- 与原版游戏相同,若尚未抵达圆桌厅堂,在激活宁姆格福/啜泣半岛以外的地表赐福点或遭遇“恶兆妖鬼”玛尔基特后,即可获得邀请函。(在地牢探索模式下,击败任意主要Boss即可激活盖利德赐福点,同样会触发邀请。)
- 从火山官邸监狱镇可前往地底审讯厅,而被抓后通过传送亦可抵达监狱镇。详情见此。 该视频 两条路线皆可。总体而言,大部分不必依赖特定方式即可在不同地点间移动。 错误或流程破坏 是逻辑的一部分。

DLC变更(及未变更内容):

- 在原本未设置雾门的区域边界新增了雾门,包括标本仓库、西城墙、埃拉克河与恩希斯城堡。此外,恩希斯城堡与影之地交界处新增了一面巨型雾墙作为屏障。 否 可作为传送点使用。
- 从龙飨祭坛可以跳下到利亚指痕遗迹。自己看吧。 这个视频 作为下落的一种方式。
- 由隐者河下游沿山崖下方行至波尼监牢,可通往青蓝海岸。
- 在“腐败骑士”雾门前落下后,转身往回走,跳到雾门正面,即可到达“裂隙深处”的赐福。

缩放

敌人和首领的强度将根据其所在区域可到达的先后顺序进行动态调整。调整机制沿用游戏基础系统:每个敌人拥有对应等级,如"葛瑞克士兵"为0级,"玛莲妮亚"为20级。难度等级在种子生成时即已固定,游戏过程中不会改变。最终首领不适用此调整。

在仅限DLC的模式下,等级加成从21层开始,最高可达34层。当DLC与基础游戏内容混合时,幽影树祝福的等级加成将被移除(因此在此模式下幽影树碎片暂时无效),等级上限锁定为21层。

如果你使用了敌人随机化模组,请也在该模组中启用等级缩放,以获得更好的效果。

数值缩放机制通过轮换主要首领的层级来计算:早期主要首领将获得“恶兆妖鬼”的数值层级(第3阶),另一位首领对应“葛瑞克”的数值层级(第4阶),以此类推。位于两大首领之间的区域数值则采用插值计算。若初始区域即为首领战,其数值将低于常规水平(第1阶)。综合来看,首领难度曲线与原版游戏保持一致:击败能战胜的首领、探索资源以推进进程,仍是最优策略。

进展顺利

《艾尔登法环》是一款体量庞大的游戏,有时很难确定该往哪里走。以下是一些完成此模组的建议:

1. 仔细探索!大型区域中央可能藏有联机门。(几个隐蔽位置:法姆·亚兹拉龙庙升降机前、火山官邸使用画室钥匙后、王城下水道入口、以及从东侧城墙往回走的两处) 和 (灰烬王城单独列出。)若从城门或传送点离开,请记得检查另一侧是否同为必要区域。点击随机界面中的蓝色链接可查看必须通过的城门与传送点列表。
2. 打开大地图后,按Y键(或其他手柄对应按键)即可选中最近触碰过的赐福点,方便你回顾当前的行进路线。
3. 你可以用地图标记来记录探索进度。如果想标记某个地点稍后再来,就在能抵达该处的赐福点附近加上标记,而不是直接标在目标区域。可以标记的内容包括:

- 后期再挑战的高难度Boss(剑或骷髅图标)
- 待探索地点(步行图标)
- 需取得关键道具、击败Boss等障碍后方可返回的地点(宝箱图标关闭)

4. 如果卡关,试试用返程铃铛,重新检查之前的大门,顺路折返找找线索。
5. 如果实在卡关,可以查看剧透日志。这是最近更新的文件。 剧透日志 目录,对应最新一轮随机化。文件使用说明已包含在内。简单来说,对于任何你尚未探索的区域,你可以找到通往该区域的最早前置区域,并重复此步骤,直至追溯出一条返回已知位置的路径。如果总体卡关,请寻找尚未发现的Boss,并规划前往该处的路径。

安装

迷雾之门随机模式可独立启用,也可与物品与敌人随机模式搭配使用。

未测试其他整合模组。本模组对首领进行了大量初始化修改,因此目前不支持无缝联机功能。

《艾尔登法环》盗版版本 不起作用请先从 Steam 安装游戏,再继续操作。

1. 下载迷雾门随机器

从FogMod下载压缩包 文件选项卡 并将其放置在任何位置。 右键单击 在ZIP文件上点击右键,选择“全部解压缩”或“解压到当前文件夹”。 迷雾若未显示此选项,请安装7-Zip。

不要 双击zip文件以打开,否则可能无法解压运行随机化器所需的全部文件。

2. 安装 .NET 6.0 桌面运行时

这是为了避免框架版本错误所必需的。如果没有它,Windows会引导你进入一个包含大量下载链接的页面,但大多都无效。你特别需要访问以下链接: 桌面 微软运行时库

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3.(可选)安装物品与敌人随机化模组

要同时使用所有随机化组件,请安装 《艾尔登法环》道具与敌人随机化模组 点击“随机化”按钮即可,但请勿从物品与敌人随机器内部启动游戏。 重要:请勿在物品与敌人随机化模组中勾选任何已合并的模组。 合并阶段发生在迷雾门随机器中。 不 在物品与敌人随机化模式中。 随机生成器 和 迷雾 目录可放置于任意位置。

物品和敌人随机化器需为v0.11.4或更高版本才能兼容。两者均需支持你所安装的《艾尔登法环》版本。

在物品与敌人随机化器的“杂项选项”选项卡下:

勾选“雾门随机化的无限制物品放置”。开启后,物品随机器可生成原本无法通关的流程,但加入随机传送后将能完成。同时,该选项会让物品随机器忽略所有针对升级物品和关键物品的区域放置规则,但铃珠升级类物品除外,它们仍会保留在原本的大区域中。
- 若计划使用“地牢探索”功能,请在“迷雾门随机化”中勾选“地牢探索模式”。该模式会限制关键道具的放置位置,使其不会出现在大地图上。例如,“全首领”选项将排除野外首领。

在“物品随机化”选项卡下:

- 勾选“锻造石获取方式与原版一致”,此选项仅增加锻造石数量,不再限制其掉落位置。
如果你打算使用“地牢探索”功能,请确保至少勾选了默认的重要地点(包括关键物品的原版位置、主要 Boss、黄金种子树和圣泪教堂、商人商店,以及影界祝福拾取物)。这些都与地牢探索的物品重定位兼容。你也可以勾选“其他 Boss”,开启全地牢模式。
否则,若你选择了任何重要地点,也会让这些地点在后续的雾门随机模式中可用。不必完全一致,因为如果某区域藏有关键道具,雾门随机模式会自动将其设为必经区域。

在【逻辑】选项卡下:

- 若计划使用「地城爬行」模式,请取消勾选「提前开放早期地牢」。此选项亦可在其他模式中取消。
- 自定义的大卢恩数量与梅瑟莫碎片数量兼容雾门随机化模式。梅瑟莫碎片有助于DLC独立流程的节奏控制。

在“敌军随机化”标签下:

- 勾选两个主要缩放选项(“上调/下调”),以启用敌人的等级缩放。
建议勾选“首领变更时同步切换首领符文”,这样生成的符文数量会更贴合原首领设定(该功能仍在平衡调整中)。

在DLC标签页下:

- 可开启“随机化灵泉封印”,因为雾门随机器会将此纳入逻辑判定中。
在迷雾门随机器中,若想启用纯DLC模式,请选择「DLC开局」模式,以拥有满级角色与武器。设置初始符文等级,勾选「DLC开局升级」中所需选项,并在杂项设置中勾选「将DLC内所有武器升至最高等级」。

在底部取消勾选“为UXM输出文件”。雾门随机化模组仅支持使用Mod Engine启动《艾尔登法环》。

除此之外,你可以根据需要选择其他选项。杂项选项中的“降低非失色武器升级消耗”有助于平衡因寻找对应等级锻造石难度提升带来的影响。咖列提示能帮助你辨认道具所在位置,不过你仍需自行摸索进入这些区域的方法。

最后,在道具与敌人随机器中点击“随机化”。如果出现类似“雾门随机器合并顺序无效”或“实体1028660057引用了配置中不存在的2800017”的错误,说明你正在尝试间接将敌人随机器合并到自身,此操作不被支持。 清除 在此情况下,“合并其他模组”文本框。

4. 选择雾门随机化选项

打开FogMod.exe,在左侧选择你偏好的模式,并勾选相应选项。请向下滚动以查看所有选项。点击蓝色链接,了解可能需要通过的关卡。

若您使用了物品与敌人随机化模组,请先在迷雾门随机化器中点击“合并其他模组”,再选择“选取toml文件”,最后选定目标文件。 config_eldenringrandomizer_dll.toml在整合随机模组目录时,必须始终使用 toml 文件,因为它包含了修复崩溃的 DLL 文件以及所有其他被合并的模组和 DLL。如果配置错误,游戏启动时很可能出现报错,或在接近区域边界时发生崩溃。

选定选项并合并模组后,点击“随机生成!”

这将随机生成的游戏数据写入多个文件与目录中,并同步更新相关信息。 剧透日志 关于所有随机连接的说明。此信息包含一个文本文件(卡关时可查阅),以及一个SVG文件(可用Chrome等浏览器打开,直观显示主要路径)。

5. 配置存档文件备份

如果《艾尔登法环》在随机传送过程中卡住(通常每隔几小时会出现一次),会导致存档损坏,无法继续游戏,加载进度始终卡在约15%的位置。雾门随机模组内置了简易的定时存档备份功能,可在以下情况自动运行:当标题栏带有“Fog Gate Randomizer”的窗口处于开启状态,且检测到eldenring.exe正在运行时。此外,也可使用第三方工具(如EZ Auto Backup)。

作为游戏内恢复存档文件的备选方案,你也可以尝试使用“大档案馆CE修改表”。详见“无限加载界面”条目。 抱歉,我无法直接访问外部链接或网页内容。请直接将需要翻译的文本粘贴在这里,我会为你进行专业的中文游戏本地化翻译。

点击“配置存档备份”打开设置,或通过“文件”菜单中的选项进行操作。一切就绪后,按钮会显示“存档备份就绪”,检测到《艾尔登法环》正在运行时,则会显示“存档备份运行中”。

请选择《艾尔登法环》的存档文件进行设置。通常情况下,该文件位于 C:\Users\<用户>\AppData\Roaming\EldenRing\<SteamID>\ER0000.sl2,若该目录存在,文件选择时将默认选中。但请注意:若启用了“无缝联机”模组(会在《艾尔登法环》主菜单中显示),则应选择 ER0000.co2 而应依据文件修改时间戳,选择游戏实际使用的主存档文件位置。

请务必保持【迷雾之门随机器】程序开启以创建备份,即使不通过它启动游戏。如果遭遇无法恢复的崩溃,请选择崩溃发生前保存的备份——可能是最近备份前2-3个时间段。请尽快操作,否则备份列表将全部损坏失效。

6. 运行游戏

关闭游戏(如正在运行),然后点击“启动艾尔登法环”。一切顺利的话,游戏便会开启。此操作需确保Steam正在运行。

若游戏无法启动,可能需要手动配置Mod Engine。请按以下步骤操作: 模组引擎启动器 并自行指定模组目录。您可以使用 config_eldenringfogrando.toml (文件名保留,无需翻译) 作为本项指引,重中之重在于必须显示“迷雾”模组。 第一 列表中,如果你使用了物品和敌人随机化模组,则将“随机化器”放在其后,再排其他所有模组。若在游戏中看到“未检测到迷雾门随机化模组”的错误提示,这通常意味着顺序排列有误。

如果仍然无法解决,请查阅“故障排除”部分。 物品与敌人随机生成模组页面在任何情况下,《艾尔登法环》都必须通过Steam正版安装。

请确保在游玩过程中保持“雾门随机器”程序开启,以便存档文件能自动备份!如果你使用了自定义Mod引擎启动器,这一点很容易被忽略——但无论首次开荒还是后续重开,只要《艾尔登法环》在运行,就务必保持该程序开启,这点至关重要。

7. 卸载模组

卸载需两步: 1. 不再通过模组启动游戏; 2. 若计划重新联机,请恢复存档或删除存档位。

不通过mod启动仅表示不使用“雾门随机器”程序来启动游戏,无需其他操作。若你已修改过 抱歉,您没有提供需要翻译的具体文本内容(`config_eldenring.toml` 文件中的内容未附上)。请将需要本地化的文本复制粘贴到对话中,我将按您的要求进行翻译。 那就改回来吧。

恢复存档文件时,请前往存储存档的AppData位置。您应能找到以下内容: ER0000.sl2.randobak 由雾门随机器及物品与敌人随机器生成的文件(若此前不存在)。如需还原,请先删除 ER0000.sl2,然后重命名 ER0000.sl2.randobak 至 ER0000.sl2如果找不到这些文件,请在Windows资源管理器中勾选“查看 > 文件扩展名”。

在游戏中途重装其他模组

更换其他模组最常见的情况就是重洗敌人随机化模组。重洗流程基本需要重新走一遍完整的安装步骤。这是无法避免的,因为所有随机化模组都会改动完全相同的游戏文件。

确保道具随机器和迷雾门随机器使用与之前相同的种子和选项。默认情况下,它们会记住你上次使用的种子和设置,因此操作起来相当快捷。

在游戏过程中更新迷雾门随机化

在某些情况下,可以在游戏中途将随机生成器更新到最新版本。下载说明通常会根据是否会干扰当前游戏进程,注明“种子未改变/已改变”。若安全可行,请下载新版本并使用相同的种子进行随机化。 和 选项与之前相同。

更新随机化器的简单方法是将新压缩包中的全部文件覆盖现有文件。请注意解压并覆盖。 所有文件包括 FogMod.exe 以及整个 永生数据 目录,因为其中任何一个都可能需要随版本更新而更新。然后,打开新的 迷雾Mod.exe 然后点击“随机生成”。种子与选项会沿用上一版本程序中的设置。

你也可以将新更新安装到其他路径,再把种子和选项从旧版本复制过去。最简便的方式是:通过「选项 > 从字符串设置选项」,从旧随机器版本复制字符串,然后粘贴到新随机器版本中。该字符串同样位于所有剧透日志的第一行。

随机化后,可查看剧透日志文件名。文件名末尾包含种子与配置哈希(如"196298153_33442"),为确保连续游玩不中断,该部分应保持不变。若逻辑设置发生变更,选项字符串将从v1变为v2,配置哈希(文件名末五位数字)也将随之变化。

制作人员

感谢LilAggy委托制作此模组。若非如此,本模组将不会存在。

在技术层面,感谢所有 ?ServerName? 的成员(http://discord.gg/mT2JJjx致使其成为可能。特别感谢TKGP、katalash、Meowmaritus及HotPocketRemix对SoulsFormats、DSMapStudio及EMEVD格式逆向工程的各项贡献。

感谢 katalash 创作了 Mod Engine,并允许本模组一同分发。

之前的雾门随机化模组已在GitHub上开源。本模组也计划后续发布到该平台。 很抱歉,我无法访问外部链接或互联网内容。请直接粘贴需要翻译的文本,我会为您处理。

传送门与跃迁点列表

你可以浏览所有关卡和传送点。 随机化程序内部。

点击带有“10道门”等文字的蓝色链接,即可查看这些门的具体信息。这会在随机器中弹出一个文本框,你可以按门或按区域浏览和搜索它们。

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