UTM-AIO

创作者: MetalHeadbang
已更新:2025-12-07 13:25:04
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关于此 MOD

Dying Light 2和Dying Light:The Beast的检查和改装工具

UTM-AIO

Dying Light 2和Dying Light:The Beast的检查和改装工具


内置。NET 8和Avalonia UI。目前只支持纹理修改,但我想随着时间的推移尽可能地扩展它的范围。
释放你的E3.5和E4模块现在超级容易。
注意:当工具准备好时,源代码将被释放。此刻一切都有点乱,难以辨认。一旦我组织好它,它就可以在GitHub上访问了。

特点

探险家
这是纹理的主检查页面。
  • 列出的内容。rpack档案。
  • 按纹理格式或保存的纹理过滤文件。(压缩/未压缩)。
  • 按文件名或文件大小排序(Asc/Desc)。
  • 控制/快捷键:箭头键和向上/向下翻页。输入以在视口中打开选定的纹理。Shift+左键选择范围,CTRL+左键选择多个。
  • 缩略图视图。

视口
这是纹理检查窗口。
  • 纹理预览。
  • 切换红色、绿色、蓝色和Alpha通道。
  • 切换skybox和reflection envprobe(hqrfl)纹理的全景视图模式。
  • 缩放和平移控制。
  • 您可以堆叠标签。
  • 背景滑块。
  • 预览纹理的信息面板。

出口
导出纹理速度极快。用我相对过时的硬件,我在3分钟内导出了整个公共纹理存档(。包括dds和mips;没有mips,不到2分钟)。
我相信在更现代的硬件上,出口过程会更快。
  • 导出选定的文件或整个存档。
  • 支持的输出格式:DDS,PNG,EXR,HDR。(EXR/HDR格式仅适用于hqrlf和skybox。八面体纹理将被转换为全景。) 
  • 导出所有类型:定位并导出相关的纹理类型(漫射、法线、蒙版等。)基于文件命名。
  • 切换以包括/排除mipmaps。
  • BC5_SNORM(法线)导出为PNG时的B通道(Z)恢复(打包/注入时,将为.dds重建)。

包装工
Packer提供了类似创建“国防部项目”的解决方案。这意味着你将在界面中创建一个mod项目。 
允许我们保存项目以进行要素编辑。项目设置将被缓存。只要你不删除纹理的实际路径,你应该没问题。
当你打包一个项目的时候。输出rpack名称将与项目名称相同。 
  • 创建。rpack文件。
  • 对DDS、PNG、HDR和EXR文件的拖放导入支持。
  • 将PNG、HDR和EXR输入转换为所需的DDS格式。
  • 纹理缩小选项。
  • Mipmap过滤器选项。
  • 自定义命名纹理文件打包(可用于Devtools)
  • 控件/快捷键:Shift+左键用于范围选择,CTRL+左键用于多项选择。删除快捷键从列表中删除文件。

注射
同样的Mod项目逻辑也适用于此。除了rpack名称之外,因为您将以现有的rpack为目标。
  • 替换现有.rpack存档中的纹理。类似于Miru的010脚本。
  • 创建目标存档的备份(.bak)。
  • 包括打包程序中的格式转换和调整大小选项。
  • 与打包机相同的键盘控制。

设置
  • 死亡之光2和野兽的游戏目录配置。(请选择游戏的根文件夹,而不是.rpack文件夹)
  • 缩略图生成质量和内存使用限制。
  • 滚动速度滑块。
  • UI主题选择。


感谢
  • Techland制作了这些精彩的游戏。
  • Teo和 黑客跟踪者他们的测试和反馈。如果没有他们的建议,tool不可能达到这个范围。
  • 垂死之光改装社区
  • 我的编码导师, 0x亚声调.如果不是他说服我使用Avalonia,这个工具根本就不会存在。

要求

路线图
  • 声音调制。类似于纹理修改的检查器界面。但是你可以通过Wwise事件等进行过滤。简而言之,将包括所有wwise活动信息。
  • 声音文件的内置媒体播放器。
  • 导出为。wav并转换为。wem(导入回来)。

资料来源


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