幻影现身(或重披伪装)

创作者: Ragurag
已更新:2026-04-03 19:50:54
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关于此 MOD

将“夜魅套装”替换为其过场动画模型,反之亦然。
仅让夜魇幻影服装在过场动画中使用其无面具版本,或有面具版本。

制作这个模组简直太简单了,我上传它纯粹是想让大家知道这事儿能办到,而且到底有多容易。

感谢 BPM 要不是他把我的鹤弄成嬉皮士样儿,我才懒得去查怎么把夜魅换成生存专家,结果发现简直轻松。

自己动手的方法:


  • 打开 Data0.pak
  • 前往脚本文件夹
  • 抓取 playerappearance.scr
  • 从.pak中复制出来,用记事本打开.scr文件
  • 选择你想编辑的任意装扮
  • 若需使用过场动画专属模型,其ID位于ModelTppLodCC下方
  • 执行 非 替换 ModelFpp(第一人称视角下模型会抖动)、替换 ModelTpp 和 ModelUI
  • 保存编辑后的.scr文件
  • 在名为“scripts”的文件夹中,放入修改后的 playerappearance.scr 文件。
  • 压缩文件夹为ZIP
  • 将 "scripts.zip" 重命名为 "data2.pak"
  • 请提供需要翻译的文本内容,目前您只给出了路径信息,未包含具体待翻译文本。
  • 完成!!!!!!!!!!!!

连它是否需要放在scripts文件夹里都不确定,BPM把它放到了scripts\inventory里,结果还是能加载。

显然,你也可以用这个方法替换其他服装。也就是说,可以用你【已有】的服装模型,替换成你【没有】的服装。只需确保将正确的ID填入对应位置,即可实现默认效果。

此方法同样适用于将过场动画中的模型替换为游戏内变体。只需确保使用的是第三人称模型(Tpp)的ID,而非第一人称模型(Fpp)即可。

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