TAT终极集成模式

创作者: arankt
已更新:2025-12-12 12:31:32
1.1MB

关于此 MOD

我的第一个主要模式,包括战斗、跑酷、互动、用户界面、战利品、车辆、视觉效果等等。
DyintLight:野兽 

TAT终极集成模式
视频模式👇
【消光困兽】彻底颠覆游戏体验,还原多项隐藏内容 | TAT 终极整合模组公开测试版发布,一周目/多周目必备 MOD_哔哩哔哩bilibili_消逝的光芒

                                         文本由AI翻译,可能包含歧义。

重要注意事项

          ①、未经本人许可,禁止未经授权的复制、转售、盗版销售、分发或其他类似行为。
          ②、非营利集成是允许的,只要这个mod的来源被清楚地指示
          ③、由于这款游戏的在线稳定性比较脆弱,因此不会加入任何华而不实的功能来保证在线稳定性。
          ④、这个mod的所有内容都是我个人创作的。如果您想添加额外的mod,请自行下载或通知我(不影响mod的稳定性)。我会联系作者申请授权 
          ⑤、如有任何疑问或建议,请详细描述问题发生时的游戏情况,如您是否在线,发生时间(如开车、滑行等后)
          ⑥、请在困难的时候使用。


 Mod功能 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

^移动/战斗/技能及其他方面
●基础经验增益倍数增加至1.5,夜间经验倍数增加至1.25,新游戏+经验●乘数增加到5,并显著增加车辆杀伤经验乘数。
●默认装弹速度增加25%,攻击范围略有延长。
●将武器/辅助物品/消耗品槽扩大到99个,并增加了一些物品的堆叠大小。
●跑酷动作,如跳远、双跳、滑行和近战攻击现在可以获得少量经验或转换为传奇等级经验..
●禁用爬坡效果,增加瞄准向下瞄准时的灵敏度。
●略有增加滑索移动速度,全面提高移动速度(包括蹲、走、跑、冲刺、游泳),减少所有动作的体力消耗,略有增加体力恢复速度。
●钩子摆动不再需要按住按钮;短按会自动保持挂钩。拉钩没有动能衰减,滑索运动的耐力消耗显著降低..
●一些跑酷动作的跳跃流畅性略有提高;大多数跑酷操作不再有视图旋转限制..
●墙跑机动性增强,持续时间延长,墙跳速度增加,高度增加。
●滑动灵活性大大提高,持续时间略有延长,滑动时视图不再受到限制。
允许在运动状态下跳跃时重新装弹武器;在滑行跳跃、跳远过程中启用飞踢/瞄准/重装/带电冲击;双跳高度增加一倍,跳跃距离更长,滑跳更快更远,踩到敌人头部时的跳跃高度增加。
●从被击倒的敌人的处决动画中删除了乏味的跺脚部分,保留了更干净的踢头动画;略微提高了实用身高差阈值,执行过程中体力恢复不会停止。
●恢复了部分DL2技能:格挡冲刺(G键触发)、抓取(V键触发)、自动主动着陆、原地双跳、空中拿下跳、多次射击/多次暗杀、壁架攀登暗杀、滑翔伞、快速爬升、快速游泳。
●在格挡冲刺中获得显著的伤害减免;增加了方块破折号/左键冲锋速度,大大提高了转弯速度。
●空手/单手利器/长剑空中暗杀后允许跳跃;增加了站立跳高和后空投跳技能的跳跃高度。
●滑翔伞可以在体力消耗适度减少的情况下使用亚硝基加速技能。
●伪装技能默认解锁,可以迷惑所有敌人,被动状态下持续时间不限
●充能踢技能默认解锁。充能踢腿时移动速度翻倍,视野旋转范围大大增加,基础伤害乘数增加,耐力消耗减少,踢腿距离增加。
气踢/充气重攻击所需的高度大大降低。冲锋重攻击时的下落速度大大增加。
●下雨时,玩家获得75%的伤害减免和+0.5倍的伤害乘数,而雨中的敌人受到+75%的伤害。
●X光已启用。当X射线触发时,敌人会受到更多伤害。
●满血状态下的冲锋攻击可以100%击倒小敌人。致命一击击晕敌人,包括特殊感染。
●20%几率点燃爆头敌人,适用于所有敌人。燃烧持续3秒。
对元素伤害的抗性略有增加。轻微增加掉落伤害抗性和敌人伤害抗性。
●一些技能的耐力消耗略有减少。
●击中敌人时恢复生命值。杀戮后获得的耐力增加。命中反应减弱;不会被小僵尸连续三次抓伤固定。
●如果3秒内没有受到伤害,生命值会自动恢复。
●完美闪避/格挡技能启用。触发击晕敌人2秒。完美块定时窗口●延长至1.15秒。使用双手武器时自动阻挡。
●狂怒能量最大容量扩大到200。激活狂怒所需的能量减少到35。复活时保留愤怒能量。攻击能量增益增加。狂怒模式伤害减免略微增加到60%。每次攻击恢复20%生命值。
●在狂怒期间,攻击、跳跃、冲刺、投掷和抓钩动作不消耗能量。其他动作消耗最小的能量。
●狂暴拳正常攻击范围增加,增加电元素效果。其他技能给予火/毒/冰元素效果和调整。处决恢复20%生命值。狂暴模式视野增加,视野转换时间缩短。狂怒模式下可用的飞踢。狂暴咆哮效果适用于所有敌人。在狂怒期间,生命值低于75%或者当敌人受到某些状态影响时,伤害加成加倍。狂怒模式下抓钩的移动速度增加。抓钩移动持续时间增加。抓钩跳跃高度和速度增加。抓钩可用角度增加;使用抓钩时视角更宽。跳跃高度增加。


^魅力/服装/武器词缀等
●所有衣服都可以掉落/拆卸。一些以前不可删除/可共享的项目现在可以删除/共享。
●以前无法修复的成品复活节彩蛋武器现在可以修复5次。橙色及以上质量的武器可以修理8次,每降低一个质量,修理次数减少1次。不可修复的限制武器大大增加了耐用性。其他质量武器的耐久性适度增加。
●所有配件上的词缀都得到了合理的增强。
●武器/衣服词缀重建,多达28个词缀。
●武器/服装必须是新获得的,修改后的词缀才能生效。注:“新”指新收购;掉下来再捡起来不算。
服装词缀是固定的。除了探索者套装(每件都有100%经验值加成),其他套装服装词缀都一样。
●武器附加物的数量随着武器质量的增加而增加:
绿色质量:默认10个词缀。
蓝色质量:默认14个词缀。
紫色质量:默认18个词缀。
橙色质量:默认22个词缀。
橙色以上质量(包括受限质量,即不可修复):默认28个词缀。
●1.40版本中新的“不朽”品质比其他品质多了几个词缀。


交互/动画/UI等
●便携式储藏室:将Esc键提示改为个人储藏室入口。
●DL2快速开锁回归。保险柜不再需要输入密码;按F键进行交互,然后退出以打开。锁好的门、箱子、橱柜等。,可以直接用R键打开,根据锁的难度消耗开锁器(增加消耗的数量和交互时间)。
●如果你坚持正常开锁,开锁耐用性加倍,成功开锁角度范围扩大。
●菜单交互速度大大提高,包括技能点分配/领取奖励/重置/买卖/修理/掉落/制作等。按钮几乎立即响应。
●当预览库存中的装备物品时,背景更改为透明以避免阻碍视图。
●幸存者感知战利品标记现在颜色更明显,尺寸也更大。
●咬人者/挥发性猛扑:只需按一次挣脱键即可立即挣脱。咬人者的猛扑范围从1.7米大幅减少到1.0米。
●删除了所有不必要的QTE内容,如营救人质/推木板/拆除通风盖等。
●充电器不再对正面伤害免疫。


^战利品等
●移除了TECHLAND设置的一个讨厌的机制:当你背包中某种类型的弹药超过一定数量时,抢劫敌人只会产生1发这种弹药。现在已经不是这样了。
●重建战利品池。提高残酷难度下所有战利品掉落的质量。所有可掠夺物品掉落的数量大大增加。移除了空的战利品池(尽管有些仍然存在,比如连接的垃圾桶)。解决了材料短缺问题。
●调整了特殊感染者的战利品池,如咬人者、蟾蜍、挥发物、人类、合作社和新游戏+箱子。大大减少垃圾物品掉落,显著增加稀有物品的概率。蟾蜍,吐痰者,嚎叫者可以投下紫外线。咬人者可以产生稀有资源,如电缆/配重/清洁用品/羽毛/虫草/罂粟籽等。破坏者、暴徒、人类等。,可以掉落大量资源/弹药/弓/贵重物品。此外,每次击败一个奇美拉类型的敌人,你可以获得1-4件不同质量的武器(包括近战、远程、最低紫色、最高不朽)。
●像营救幸存者这样的遭遇战也有很高的几率在完成后给你一件不同质量的武器。还有,幸存者不再给你小零食作为奖励。
●合作模式银/金箱子现在至少可以生产10件物品。新游戏+三种类型的箱子产生至少12件物品,包括武器,100%质量不朽。
●敌人的武器库也重建了。池为单手,双手,弓,步枪,猎枪,狙击敌人大大增加。即使在早期资源匮乏阶段,你也可以从人类敌人那里获得很多不错的武器,比如长柄武器/传奇级武器/黑金火器等。此外,敌人现在100%在死亡时放下他们持有的武器。掉落的武器耐久性大大增加。掉落武器质量最小蓝色,最大不朽。


车辆等
●基础车辆生命值调整为77777。大幅增加车辆伤害抗性,减少敌人95%的伤害。当玩家驾驶时,阻力增加到97.5%。车辆从高处坠落后不再爆炸。减少伤害造成的耐久性损失乘数。
●驾驶时视野增加。消除了第一人称驾驶和乘客视图中视图移动的粘性。取消了乘客视野限制;现在可以360度自由旋转视图。
●增加了GPS导航箭头的颜色可见性和强度。油耗降低,燃油容量略有增加。紫外线冷却时间大大缩短。降低能量消耗率,提高充电速度。略微增加了车辆的最大速度、马力、加速度、制动阻力。

视觉效果等
●克雷恩的红眼效应永久激活。即使不在战斗中,伤口和血迹也会留在玩家身上。
●手电筒的照明范围、强度、尺寸都大大增强。紫外线手电筒也受到影响。
●紫外线手电筒现在根据等级逐渐加强最大电池容量和充电速度。激活不消耗电力。
●皮卡默认皮肤换成赛车挑战皮肤。男爵士兵的黑色皮卡换成了豪华版奖励皮肤。

肢解效果等
●所有AI单位都不会死亡,除非头部或腿部被切断或躯干被一分为二。这意味着你可以在敌人还活着的时候炸掉他们的脸或摧毁他们的嘴,增强恐怖和气氛。
●所有的敌人都更容易被肢解。除了没有肢解视觉效果的敌人,像咬人者、蟾蜍、人类这样的小型敌人在高生命值时更有可能被砍掉四肢和头部。对于除咬人者之外的所有单位,如果头部或腿部被切断或身体被一分为二,他们将立即死亡,无论剩余生命值如何。像嵌合体这样的大敌人,暴徒在高生命值时可以双臂被切断;腿和头只能在很低生命值时被切断,以防止在高生命值时瞬间死亡,使战斗过于容易。
●重新启用了暴徒/破坏者的TECHLAND隐藏腿肢解视觉效果,这意味着你现在可以砍掉他们的腿。

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