超级Mod合并

创作者: Ankols
已更新:2025-12-26 08:26:36
34.2MB

关于此 MOD

超级Mod合并是一款旨在合并游戏Mod的智能工具。通过利用AST(抽象语法树)分析,它了解DLTB或DL2的脚本结构,以智能地检测多个mod中的冲突行。
S上 Mod M更糟

超级Mod合并 是一款旨在合并游戏mod的智能工具。通过利用AST(抽象语法树)分析,它可以理解 DLTB 或者 DL2 智能检测多个mod之间的冲突行。目前,它支持合并 .可控硅 和 .xml 文件,将来会支持更多格式。

特点:
  • 🔀 智能合并: 支持合并无限数量的mod文件。
  • 🔍 冲突检测: 使用 AST 进行深入比较以识别问题。
  • 👤 用户交互: 提供清晰的命令行界面(CLI)提示,指导用户选择冲突解决方案。
  • 📊 详细统计: 合并完成后生成全面的处理统计信息。
  • 🌍 国际化: 完全支持中文和英文。
  • 🔧 路径校正: 基于普通游戏文件修正mods中无效的文件路径。
项目简介:

我最初创建这个工具是为了解决我同时使用多个mod时遇到的各种冲突。
我最初发现了这个工具 释放Mods,这很好。然而,我遇到了一些小问题,并注意到它缺乏我需要的某些功能。因此,我使用AST从头开始开发了这个全新的工具进行脚本分析。它能够智能地识别代码冲突并合并它们。即使在此过程中出现错误,它也会保留文件结构。

我还要感谢  感谢他们的辛勤工作;我的一些合并想法受到了他们工具的启发。因此,该工具的基本用法完全兼容 释放Mods.

它不需要外部运行时库——只需下载并运行。该工具支持智能合并 .xml 文件,以及 .scr、.loot、.def,以及其他使用 SCR脚本结构。

它是 不限 为了合并player_variables.scr这样的常见文件,语法分析器已经针对整个普通的data0.pak存档进行了测试,以确保零冲突。理论上,该工具可以识别和合并任何包含有效SCR语法的文件。理论上也支持mod合并为 垂死之光2,因为它的目录结构与 垂死之光:野兽. 如果SCR语法一致,也应该支持;

然而,对于 垂死之光1中,必须通过命令行手动指定基本mod位置。


反馈和问题:
该工具目前处于初始版本(1.0版),因此可能存在错误。如果你遇到任何问题,请向我报告。报告时,请提供您试图合并的模块的详细信息。

🚀快速入门

1.设置目录
将工具放入 垂死之光野兽/ph_ft 目录,并创建一个名为 模组 在那里,把你想合并的mod放在里面。 准备您的mod文件(支持.zip、.pak、.7z)


#示例目录结构死亡之光野兽\ph_ft\mods
├──mod1.pak
├──mod2.pak
└──mod3.pak

2.运行合并

#双击可执行文件以运行工具

3.检查结果
合并后的mod将输出为 data7.pak 在源目录中。
注: 如果data7.pak文件已经存在,此工具将覆盖它。

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