RenoDX-HDR修复和增强-颜色等级-垂死之光野兽的效果

创作者: MusaQH
已更新:2025-09-30 12:16:47
119KB

关于此 MOD

部分重写游戏的DX12后处理管道,以允许对HDR中的色调映射、颜色分级和UI外观进行调整和修复
这是一个重新着色插件,而不是重新着色FX
MOD需要在游戏中开启HDR



色调映射选项

  • 香草:原创游戏色调映射器。
  • 无:未应用色调映射;只有用户评分。
  • Reinhard Rolloff:具有亮度和通道缩放、色调校正、井喷恢复和用户分级的中性色调映射器。
颜色分级控制
  • 曝光
  • 亮点
  • 阴影
  • 对比
  • 饱和
  • 高亮饱和度
  • 井喷
  • 闪耀
  • 颜色分级强度
  • 颜色分级缩放-在夹持时将颜色分级缩放到全范围(例如,凸起的黑色底板和剪裁的高光)
  • LUT采样方法-使用更精确的公式来应用HDR中的SDR颜色分级LUT。


亮度滑块(以尼特为单位)
  • 峰值亮度:最大显示亮度。
  • 游戏亮度:针对游戏内场景内容进行缩放。
  • UI亮度:独立的HUD/UI亮度缩放。

其他的
  • SDR EOTF仿真-允许在UI和游戏场景上仿真sRGB->2.2伽马校正
  • 开花
  • “HDR外观”-模板与设置,我认为提供了一个有力的外观
  • LUT整形器-修复剪切阴影细节的色调映射LUT损坏的编码/解码。此LUT仅由普通色调映射类型用于应用其ACES实现。

已知问题
  • 在地图和技能菜单中,当鼠标悬停在某些对象上时,UI亮度值将恢复到游戏HDR菜单中的设置。暂时在游戏菜单中设置UI亮度,以匹配您在RenoDX菜单中的设置。这将很快得到解决。
  • 我原本计划让mod默认匹配SDR中游戏的确切外观。这是为了更好地模仿我认为游戏最初的艺术意图。不幸的是,游戏使用不同的曝光值,所以这在目前是不可能的。我会继续调查这是否可能。
安装
  • 安装 Reshade 6.6或更高版本,支持插件.不需要重新着色效果。
  • 将renodx-dyinglightthebeast.addon 64复制到游戏的主exe文件夹(`Dying Light The Beast\ph_ft\work\bin\x64`)。这也将是您安装ReShade的dxgi.dll的同一文件夹)
  • 运行游戏
  • 强调<HOME>在您的键盘上访问ReShade UI。
  • RenoDX应该是“重新着色”窗口中的一个单独选项卡。

关于RenoDX
RenoDX是“DirectX游戏改造引擎”的缩写,是一个修改游戏的工具集。目前,它可以替换着色器,注入缓冲区,添加覆盖,并将用户设置写入磁盘。因为RenoDX使用了Reshade的附加系统,所以兼容性预计会相当广泛。使用Reshade简化了接入DirectX所需的所有挂钩,而无需担心修补特定版本的exe文件。

学分
感谢ShortFuse通过创建RenoDX框架帮助实现了这一目标
感谢Lilium通过创建我使用的HDR分析工具帮助实现了这一目标
感谢GamingTech对比赛的报道


链接
Github
RenoDX不和谐
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