只是布娃娃物理

创作者: Avooh
已更新:2025-10-22 23:18:40
107KB

关于此 MOD

物理模式专注于布娃娃行为和人工智能,试图复制第一个游戏的魔力并进一步扩展。现在被移植到野兽身上!
我原作的一个港口 只是布娃娃 死亡之光2的mod,现在正在适应 野兽.绝对不严重的布娃娃混乱,僵尸是笨拙的,脑死亡的假人,完美的欺凌,踢来踢去,把世界变成你的个人游乐场。

退房 原始模式 从DL2了解完整的理念和功能:)

VAXIS MODS用户阅读->确保只有Ragdoll以最高优先级(data7.pak)加载,这样VAXIS MODS就不会覆盖它。(data.pak编号越高,优先级越高)

///安装

    -删除这个mod的任何以前版本(我不断地从这个mod中添加或删除文件,你不想保留剩菜)。
    -将“data7.pak”放入/ph_ft/source文件夹。 
    -记住data.pak数字越高,它的优先级就越高,data7.pak将覆盖它下面的任何内容,并且是这个游戏中可以放置的最后一个data.pak数字。
    -如果你想让其他mod处于最高优先级,那么将这个pak文件重命名为data2-3-4-5-6。

///功能

    布娃娃物理学

    *增加布娃娃重力,使运动更重、更自然。
    *具有向前动量守恒的增强下落行为。
    *改善布娃娃肌腱和非条件反射
    *死去的布娃娃现在反应更灵敏,物理上也更准确。
    *通过更详细的运动和改进的动画约束,延长了活动布娃娃持续时间。
    *改进的部分布娃娃(左/右身体),手臂和腿在AI动画期间对命中的反应更好。
    *具有胎儿姿势模拟和混沌旋转的精细活摔行为。
    *所有身体部位的扩展关节角度限制。
    *每个肢体定义的详细恢复值和摩擦值。
    *改进了约束力混合和减少误差的参数。
    *增强钝击和切割近战布娃娃反应。
    *增加了放置被近战武器或近战踢击中的布娃娃的预设。
    *跑酷动作的再平衡冲力倍增器(nagewaza、基本踢腿、带电踢腿、抓钩踢腿等)。
    *修改后的碰撞预设允许更多的布娃娃和动画在墙壁撞击和AI碰撞时中断。
    *截肢的物理特性得到了改善,不再有剪断和无反应的GIB。

    人工智能与敌人行为

    *调整了biter导航费用,因此攀爬障碍物和绕过障碍物一样有利,他们现在攀爬得更频繁了。
    *调整了咬人者和病毒者的地面传感器参数,它们现在更频繁地绊倒。
    *从咬人者行为树中删除了限制移动多样性的冗余条件。
    *咬人者可以被完全肢解而不会死亡。
    *咬人者的手臂明显断裂,并四处挥舞。
    *针对咬人者、人类、病毒和挥发性生物的扩展攻击预设,允许它们之间的意外命中、中断和布娃娃。
    *对不稳定或昏迷的敌人的近战攻击总是触发布娃娃。
    *精疲力竭的近战攻击总是触发布娃娃。
    *撞到咬人者总是会触发布娃娃。

    更好的肢解和血腥RNG

    *即使AI拥有满血,也可以切割或摧毁肢体——通常游戏只允许在AI生命值下降到特定百分比后进行视觉身体伤害。
    *每种AI类型(咬人者、病毒者、人类、挥发性生物)都有自定义预设,具有独特的肢解和伤害概率。
    *对每个身体部位(头部、躯干、手臂、腿部)的损伤几率进行微调,并针对不同的损伤类型(割伤、断裂、孔洞、破坏、变形)进行单独设置。

///变更日志

    2.0 20-10-2025

    -每个肢体的摩擦/恢复值的完全返工
    -活着的布娃娃的新胎儿非条件反射
    -改进和扩展了用于布娃娃的香草肌腱
    -具有向前动量守恒的改进的跌倒布娃娃行为
    -更长的活动布娃娃模拟,改进了动画约束
    -跑酷动作(nagewaza、基本踢腿、带电踢腿、抓钩踢腿等)的再平衡冲力倍增器。
    -放置布娃娃的新预设,允许对近战武器和近战踢腿做出物理反应
    -增强钝和切割近战布娃娃反应。


    1.1 29-09-2025

    -添加文件:ai_navigation_presets.scr
    -删除的文件:navmeshsensorprofiles.scr、damageable_body_visualizations.scr、ai_damage_presets.scr
    -修正了奇怪的布娃娃问题
    -某些战斗和跑酷互动所应用的物理力已被调整
    -提高肢解和戈尔RNG概率
    -对布娃娃物理、行为、规则、预设和模拟集的改进
    -昏迷和不稳定的敌人现在在受到强力攻击时触发布娃娃
    -很多值都被改变了,我已经不记得了

    1.0 22-09-2025

    -从《死亡之光2》到《死亡之光:野兽》的Just Ragdoll mod的初始端口
    -如果达到一定速度,所有人形人工智能都会在与其他人工智能、墙壁和地面上的一些颠簸碰撞时摔倒并变成布娃娃
    -直接与咬人者和人类碰撞会将他们推开并触发布娃娃,这在跑步、坠落、滑动甚至摆动钩子时都有效
    -决定布娃娃行为的规则已经改变,所以人工智能将在活着躺在地上时对近战攻击做出反应
    -基本踢法现在很有趣,也很强大,因为它可以击晕,随后的墙壁撞击总是会导致布娃娃
    -更新了咬人者的行为树,增强了意识和持久性
    -增强的布娃娃物理、行为、规则、预设和模拟集
    -调整碰撞模块预设以获得更好的多米诺骨牌效应和血液触发
    -爆炸现在可以肢解(主要是腿)
    -垂直攻击和强力攻击头部的抽搐布娃娃行为
    -改进了针对咬人者和病毒者的AI攻击预设
    -对人类、咬人者、病毒和挥发物实施更好的肢解和戈尔RNG概率
    -改进了布娃娃物理和模拟集,以实现更逼真的腿部姿势和更重、反应性更强的身体
    -改进的绊倒和跌倒布娃娃行为
    -可投掷的砖块触发布娃娃,并有几率摧毁肢体
    -扔出的煤气罐会触发布娃娃
    -精疲力竭的近战触发布娃娃
    -许多微小的调整和优化
    -更新了与死亡之光:野兽兼容的文件

    测试版1 18-09-2025

    -第一个物理文件从死亡之光2的布娃娃模式移植。享受:)

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