无限 - 终极
《消逝的光芒:野兽》全能模组
针对最新游戏补丁重新构建——单一pak,功能齐全。
描述【无限-终极整合包】将《消逝的光芒:野兽》中最热门的作弊与优化功能整合为一个纯净pak文件。无论你想体验轻松无双的爽快玩法,还是纯粹狂暴的杀戮盛宴,本模组都能让你随心所欲——体力永不枯竭,弹药永远充足,武器经久耐用,野兽之怒永不停歇。
最重要的是:本模组所有文件均基于【当前版本】的原始脚本重建。它不会将你的游戏回退至旧版文件,因此不会删除最新更新添加的新武器、物品或内容。这也是旧版"无限"模组在版本更新后失效的首要原因——而本模组不存在此问题。
主要特色- 无限耐力 冲刺、攀爬、翻越,永不停歇的战斗。
- 不可破坏武器 - 零耐久损耗,永不需要修理。
- 无限弹药 手枪、左轮、步枪、霰弹枪、冲锋枪与箭矢。
- 无限野兽模式 - 怒气瞬间充满,永不衰减,所有野兽行动无需消耗。
- 无限紫外线灯 - 你的手电筒/紫外线灯永不耗尽。
- x3 幸存者感知 - 拾取范围三倍扩大。
- 必定处决 - 按F处决技可随时触发,徒手与所有近战武器均可发动,且每种武器都有独立处决动画。
- 更多处决动作 - 移除角度锁定,终结动画现在可从任意方向完整播放。
- 野兽模式夜视 - 仅在夜间怒火中烧时才会启动的清爽波动式视野。
- 过场动画服装修复 - 过场动画中,你的装备会保持兜帽/面具/游玩时的外观。
- 渐进式敌人生命值 终局Boss与普通僵尸都能存活足够长的时间,从而触发处决动作,且不会破坏前期平衡。
- 即时元素武器 - 火焰武士刀/电击砍刀几乎瞬间充能完毕,且无冷却时间。
可选变体 - “控制”想要更稳妥的体验?试试选配
受控 文件(请仅下载一个版本——主版或受控版,切勿同时下载两者)。该版本与主模组内容一致,仅包含两处调整:
- 手动切换野兽模式 默认开启“操控猛兽”技能,你可以 按 Z+X 可随时进入或退出野兽模式 从全新存档开始。修复早期游戏(在正常解锁该技能前)永久卡在野兽模式的问题。
- 均衡终结技 野兽的快速处决技改为偶尔触发(约50-65%几率,附带短冷却),而非每次命中必触发。这样你既能体验真实的战斗,又能享受爽快的处决,告别重复乏味。
主文件保留了经典的常驻狂兽模式与每次命中必触发的终结技,以实现极致杀戮。
详细运作方式无限体力设置无限体力为开启,并将所有体力消耗值归零(冲刺/氮气加速、滑翔、抓钩牵引、轻/重/失效格挡、推击、人类处决、踩头、风车、强力/跳跃/边缘攻击),同时将最大体力消耗系数与移动体力消耗系数归零,并禁用体力完全耗尽功能。
**当** 始终——进度条纹丝不动。
不毁武器将充能、近战、重击、高效打击及投掷武器的耐久损耗倍率归零。
何时: 每次挥击/投掷——武器永不磨损,耐久度与武器品级不再重要。
无限弹药所有枪械类型及箭矢标记为无限。
何时 开火期间——弹匣/箭袋弹药不会减少。换弹动作仍会播放,但你永远不会真正打空。
无限野兽模式怒气值会立即充满(每次击杀/击中可获大量点数,但上限极低),激活时间设定为极高值,衰减几乎为零。在野兽配置中,所有行动消耗(攻击、跳跃、冲锋、旋转、怒吼、抓取、投掷)均为0。
当: 一旦触发野兽模式,便可永久维持,狂按野兽技能也不会耗尽能量。
(受控变体新增了手动Z+X切换功能,可随时退出野兽模式。)
无限紫外光每件手电筒/紫外线道具:每秒能耗 = 0,启动能耗 = 0,再生延迟 = 0。
**当:** 灯光常亮——电池永不耗尽,无需等待充电。
x3 幸存者感知拾取检测范围从8提升至24。
时间: 使用生存感知时,拾取物品的光亮范围扩大至三倍。
必定击杀(拳头和近战武器)处决动作仅在敌人失衡时触发,因此我们对失衡系统进行了调整:处于失衡状态的敌人在任意生命值下均可执行处决(FinisherStaggeredEnemyHealthFactor = 1.0),处决角度扩大至180度,且倒地处决始终可用。失衡效果来源于耐力伤害——拳头与所有近战战利品武器的耐力伤害均提升至100000(关闭曲线缩放),因此单次攻击即可瞬间击破敌人平衡。同时将"强制空手"标记(FinisherStaggerUnarmedProbability)设为0,使每种武器都能播放自身的专属处决动作,而非空手处决。
何时/如何: 用拳头或任意近战武器击中普通感染者——第一击就会使其踉跄,并立即出现“按F”提示(即使对方满血),随后触发对应武器的处决动作。该效果在【兽化模式】外生效。
处决多样性许多处决动画曾锁定在侧面或背后的触发角度,因此从正面只能看到固定的一种。现已移除这些角度限制,系统可从完整动作库中随机调用:包含约6种徒手、3种匕首、3种指虎、6种单手武器、6种双手近战武器及6种双手重型武器的变体动作,且支持任意方向触发。
特殊Boss处决(暴徒、狂暴者、粉碎者、尖啸者、冲锋者、异魔……)这些在设定上有所区别。游戏为Boss添加了!zombie_boss标签,使其无法被快速处决,取而代之的是,每个Boss都拥有专属的【猛兽模式】处决动画。
方式/时间: 进入野兽模式并靠近——Boss的完整处决技便可触发。关键在于Boss在这段时间内必须保持【存活】,这正是下方“渐进式敌人体力值”要解决的问题。
野兽模式夜视此功能使用游戏的真实夜视管线:NightVisionEnabled = 1 为主控开关,实际绑定视觉效果。渲染脚本中的效果由三个条件共同控制——启用夜视 × 夜间时段(天空盒夜间系数)× 野兽模式(怒气值)——综合调整为75%强度,去除绿色色调、清除径向边缘模糊以获得清晰画面。
方式/时机: 仅当同时满足以下三个条件时才会显示:夜晚、处于野兽形态。它会随怒气值高低流畅地淡入淡出,白天或未狂怒时则完全消失。
过场动画服装修复在过场动画中,游戏会切换为独立的烘焙模型(ModelTppLodCC),这通常会导致兜帽/面罩丢失。现已将受影响的每套服装的过场动画模型重新指向其游戏内模型。
何时: 过场动画中——你的角色将保持实际游玩时的外观。包含哈兰英雄、预备者、《消逝的光芒1》经典装扮、噩梦波伯、幻影、永久死亡硬核及幸存者套装。
递增敌人血量游戏已根据你的进度,将敌人血量按梯队(RGD_1至RGD_9及FT梯队)自动调整。若直接统一提升血量,低阶敌人会变得过强,极不合理。因此,本加成采用渐进式:低梯队保留原版数值,仅对高梯队及终局梯队进行倍率加成。Boss(包括重锤兵、拆迁者、女妖、冲锋者、异变体、污染者)的血量提升约2至3.4倍(例如终局重锤兵的血量从约11,000提升至38,000),普通噬咬者与病毒携带者也在高梯队获得加成,以确保满级时不会被一击秒杀。
原因: 达到满级后,你的伤害足以在执行窗口开启前就秒杀敌人;额外的顶级生命值让终局敌人能抗住一击,从而出现“按F”的提示——而早期的战斗则完全保持原样。
即时元素武器DLC火焰太刀与电击砍刀可通过蓄力攻击点燃目标。蓄力时间(ChargeAttackTimedDurationThreshold)从2.0秒缩短至0.4秒,冷却时间(ModCooldown)从10秒降至0秒。
如何/何时: 长按左键——武器几乎瞬间充能并点燃,且可无间断再次点燃。
安装- 请将游戏更新至最新版本。
- 下载一个版本——主文件或可选的“受控”文件(二选一)。
- 放置 .pak 请提供需要翻译的文本内容。
...\Steam\steamapps\common\Dying Light The Beast\ph_ft\source\
- 如果 抱歉,您没有提供需要翻译的文本。请粘贴源文本,我将自动识别语言并翻译为符合游戏语境的中文。 文件夹不存在,已创建。
- 为文件起一个独特的名字,例如 data2.pak (或 data3.pak、data4.pak……)。 永不 重命名游戏自带的data0.pak / data1.pak等文件
- 启动游戏,畅享体验。
要卸载时,直接删除你添加的.pak文件即可。
需求- 无需依赖项——建议使用最新游戏补丁。
- 多人模式: 额外的.pak文件可能被在线模式屏蔽,联机使用可能需要安装绕过pak限制/在线模组屏蔽的mod。
- 兼容性: 每次只加载一个修改同一脚本文件的游戏玩法模组(包括只选择本模组的两个版本之一)。若需使用其他脚本模组,请用WinRAR合并文件,切勿堆叠两个pak文件。
已知行为 / 常见问题- 新存档卡在野兽模式了? 这发生在主存档文件解锁“控制野兽”技能之前。请使用可选方案。 受控 文件 - 开局即可手动使用Z+X切换功能。
- 野兽终结技太重复了(每次都是同样的攻击)? 使用可选功能 受控 文件——终结技改为冷却触发,而非每次命中生效。
- “F”键不会显示在喽啰/头目身上吗? 你必须处于野兽模式——首领战中无法在非野兽状态下施放终结技,此为机制设定。
- 处决直接秒杀弱丧尸,而非显示F键? 高级别时,你的攻击可能在提示出现前就已击杀敌人。终局敌人生命值提升,可承受一击;低级敌人则会直接被秒杀。
- 夜视没开? 按设计,仅在夜晚且处于野兽形态时显示。
- 游戏更新后MOD失效了? 一个补丁可以重写这些文件——留言后,更新版本将会紧随其后。