强化护符

创作者: danbarmarshall
已更新:2026-01-22 07:40:54
25KB

关于此 MOD

游戏护符系统全面革新。新增自定义护符、独特增益效果、强化增益数值,并支持单条护符链承载多重增益。另译:游戏内护符增益效果提升。
游戏版本 1.5.1


游戏护符系统全面革新。所有护符加成效果提升,新增独特增益效果,
同一护符可叠加多种增益效果,多种强化技能属性的变体,无论
自定义或游戏内。

此模组有两个主要版本, 自定义 及 游戏内.

自定义版本: 所有护符均拥有独立于游戏内护符的自定义蓝图,并配有专属物品属性。
                             内含全新独特增益,每枚护符可拥有多重增益效果,且增益数值全面提升。此版本
                             拥有两种变体, 版本一 与 二号, 不同版本之间的区别在于增益效果的数值提升。此版本在多数情况下
                             此部分不会覆盖游戏内的文件。

游戏版本: 此版本仅修改游戏内的护符,并提升各项加成效果。共包含三种变体, 版本一, 第二版 与 版本3,
                              此版本会覆盖游戏文件,各版本间的区别在于技能效果数值的增强。



** 请翻至页面底部,查看我对部分生效与失效技能的“个人见解”。
      特定条件下。




自定义版本:

    游戏中有数件传奇品质的护符实为先前史诗(紫色)护符的复刻版,虽属性看似更优,但已被我移除。
    这些复制品已被替换为不同的技能。

    有两枚护符因纹理“损坏”或缺失而无法正常加载。它们是 利亚姆 魅力(对感染者伤害加成)与
    这 暴君 魅力(“暴击几率”)。我将“野兽战利品”(艾登首领)与“男爵首领”的材质纹理应用在了它们之上。 
    (均为已有护符的重复品)。

钥匙上的远古铭文
    击杀时体力恢复:v1 →(+15%),v2 →(+25%)。
    * 武器耐久度损耗:v1版 → 降低40%,v2版 → 降低40%。
    * 对人类伤害:v1 →(+5%),v2 →(+5%)。             

战场钥匙链:
    * 斩首或肢解概率:v1 →(+20%),v2 →(+25%)。
    * 中毒几率:v1 → (+10%),v2 → (+10%)。
    * 单手武器伤害:v1版提升5%,v2版提升8%。
    近战武器挥动速度:v1 →(+3%),v2 →(+3%)。

兽影潜行:
    * 对人类伤害:v1版 →(+12%),v2版 →(+20%)。
    中毒概率:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。
    * 伤害抗性:v1 →(+5%),v2 →(+8%)。

巨兽战利品:
    * 耐久度损耗增伤:v1 → (+30%),v2 → (+45%)。
    * 耐力伤害提升:第一阶段 → (+15%),第二阶段 → (+15%)。
    * 投掷敌人概率:v1 → (+10%),v2 → (+10%)。

童年遗物:
    * 强力攻击暴击率:版本一(+12%),版本二(+20%)。
    * 投掷(猛掷)敌人的几率:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。           
    * 伤害(双手武器):版本1 →(+6%),版本2 →(+10%)。

屠戮奖杯:
    * 单手武器伤害:v1版 →(+10%),v2版 →(+15%)。
    * 伤害(背刺):v1 →(+10%),v2 →(+15%)。
    * 伤害(近战武器):v1 →(+3%),v2 →(+5%)。

巨像战利品:
    满血时伤害提升:版本一(+20%),版本二(+30%)。
    * 格挡体力消耗:版本一 → 降低50%,版本二 → 降低50%。
    治疗时恢复的生命值:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。

故障奖杯:
    生命值降低时伤害提升:初级版→(+25%),高级版→(+35%)。
    武器耐久度提升:一级 →(+30%),二级 →(+30%)。
    * 单手武器伤害:v1版 →(+5%),v2版 →(+8%)。                

粉碎者奖杯:
    * 伤害抗性:v1级 →(+8%),v2级 →(+12%)。
    * 冻结几率:v1 → (+15%),v2 → (+15%)。
    * 单手武器伤害:v1版 →(提升5%),v2版 →(提升8%)。

家族玩物:
    * 治疗时生命值恢复量:v1 →(+25%),v2 →(+35%)。
    * 电击概率:v1 → (+10%),v2 → (+10%)。
    * 武器耐久度损耗:v1版 → 降低25%,v2版 → 降低25%。

炽焰护符:
    稀有制作部件掉落率:一级提升20%,二级提升30%。
    * 常见工艺部件掉落率:一级 →(+20%),二级 →(+30%)。
    * 暴击几率:v1 →(+8%),v2 →(+10%)。

抑制护符:
    * 经验值获取:版本一 → 提升20%,版本二 → 提升40%。
    * 伤害(近战武器):v1 →(+5%),v2 →(+8%)。
    * 伤害抗性:v1 →(+5%),v2 →(+8%)。

利亚姆的临终嘱托:
    * 对感染者伤害:v1 →(+8%),v2 →(+15%)。
    生命值降低时伤害提升:v1版 →(+10%),v2版 →(+10%)。
    * 经验值获取:版本一 →(+15%),版本二 →(+20%)。

幸运鸭:
    近战武器挥击速度:版本一提升4%,版本二提升6%。
    * 体力消耗(近战武器):版本一 →(-8%),版本二 →(-10%)。
    * 处决回血:v1 →(+7%),v2 →(+10%)。

兽痕印记:
    * 处决回血:v1 → (+10%),v2 → (+15%)。
    耐久度损失时伤害提升:第一阶段→(+12%),第二阶段→(+12%)。
    * 毒属性抗性:版本一 → (+20%),版本二 → (+30%)。

母系氏族战利品:
    * 点燃敌人的几率:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。
    * 眩晕几率:v1 →(+12%),v2 →(+18%)。
    满血时伤害提升:第一版 → (+10%),第二版 → (+10%)。        

佣兵身份牌:
    * 伤害(双手武器):版本一 → (+10%),版本二 → (+20%)。
    * 眩晕几率:v1 →(+10%),v2 →(+10%)。
    * 武器耐久度提升:一级 → (+20%),二级 → (+20%)。

迷雾奖杯:
    * 斩首时耐力冻结:v1 → (12秒),v2 → (+18%)。
    * 特殊攻击模组充能速度提升:v1版 →(+50%),v2版 →(+50%)。
    * 眩晕几率:v1 → (+10%),v2 → (+12%)。

跑酷奖杯:
    * 跑酷伤害:v1 →(+25%),v2 →(+40%)。
    * 处决几率(强力攻击):v1 →(+10%),v2 →(+12%)。
    * 特殊攻击模组充能速度提升:v1版 →(+30%),v2版 →(+30%)。

死神奖杯:
    * 伤害(近战武器):版本一 → (+6%),版本二 → (+12%)。
    * 造成流血几率:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。
    * 耐力消耗(近战武器):版本一 → (-8%),版本二 → (-10%)。

幸存者祈愿
    * 耐力消耗(近战武器):v1 → (-10%),v2 → (-15%)。
    生命值降低时伤害提升:第一阶段→(+10%),第二阶段→(+10%)。
    * 斩首或肢解几率:v1 → (+10%),v2 → (+10%)。

盗亦有道:
    * 伤害(背刺):版本一 → (+15%),版本二 → (+25%)。
    * 造成流血概率:v1 →(+15%),v2 →(+15%)。
    * 斩首耐力冻结:v1版 → (6秒),v2版 → (8秒)。   
         
剧毒奖杯:
    * 毒素抗性:v1版→(+35%),v2版→(+45%)。
    * 伤害抗性:v1 →(+7%),v2 →(+10%)。
    治疗时恢复的生命值:版本一(+20%),版本二(+20%)。

 暴君奖杯:
    暴击率:v1 → (+10%),v2 → (+15%)。
    * 点燃敌人几率:v1 → (+10%),v2 → (+10%)。
    * 对感染者伤害:v1 →(+5%),v2 →(+8%)。

幽魂战利品:
    * 电击触发概率:v1 → (+15%),v2 → (+15%)。
    * 处决概率(强力攻击):v1 →(+15%),v2 →(+15%)。
    * 伤害(双手武器):版本1 →(+6%),版本2 →(+10%)。


    '强化护符' 自定义商店版本: 由于此版本包含游戏内未实装的自定义蓝图
    进入 必须完成 (下载版本1),这是唯一能让你从商人处购买初始蓝图的版本。
    此文件包含V1增强版变体,可继续使用。但请注意,这可能导致与其他内容产生冲突。
    其他修改商店的模组。一旦获得初始蓝图,该模组的此部分功能便告冗余,可切换至其他模组。
    现有两个可用版本(下载1a或1b),其中不包含任何与商店相关的文件,可避免可能出现的版本衔接问题。
    其他模组亦是如此。





游戏版本:

最终首领:
    击杀恢复体力:一级→(+10%),二级→(+20%),三级→(+30%)。
       
战场钥匙链:
    * 斩首或肢解几率:v1 →(+25%),v2 →(+30%),v3 →(+35%)。

凶兽出没:
    * 对人形伤害:v1级 → (+10%),v2级 → (+15%),v3级 → (+20%)。

巨兽战利品:
    * 伤害抗性:一级 → (+6%),二级 → (+10%),三级 → (+15%)。

儿童玩具:
    * 强力攻击暴击几率:一阶→(+6%),二阶→(+12%),三阶→(+18%)。

屠戮奖杯:
    * 伤害(单手武器):v1 →(+5%),v2 →(+10%),v3 →(+15%)。

巨像战利品:
    * 强力攻击暴击率:第一级 →(+12%),第二级 →(+18%),第三级 →(+25%)。

故障奖杯:
    * 生命值降低时提升伤害:v1 → (+10%),v2 → (+15%),v3 → (+20%)。
             
破城者奖杯:
    * 伤害抗性:一级→(+3%),二级→(+6%),三级→(+10%)。

家族玩具:
    * 治疗时生命值恢复量:v1 →(+10%),v2 →(+15%),v3 →(+20%)。

炽焰护符:
    稀有制作部件掉落率:v1版→(+10%),v2版→(+20%),v3版→(+30%)。

抑制护符:
    * 经验值获取:版本1 →(+10%),版本2 →(+20%),版本3 →(+30%)。

野兽战利品(艾登首领):
     治疗时生命值恢复量:v1级 →(+15%),v2级 →(+20%),v3级 →(+30%)。

幸运小鸭:
    常见制作材料掉落率:一级 → (+10%),二级 → (+20%),三级 → (+30%)。

不稳定战利品:
    * 伤害(近战武器):v1 →(+4%),v2 →(+8%),v3 →(+12%)。

母系氏族战利品:
     * 暴击率:v1 →(+8%),v2 →(+12%),v3 →(+16%)。   

佣兵身份牌:
    * 伤害(双手武器):v1 →(+5%),v2 →(+10%),v3 →(+15%)。

迷雾奖杯:
    * 伤害(跑酷)v1 →(+20%),v2 →(+35%),v3 →(+50%)。

跑酷奖杯:
    * 伤害(跑酷):等级一 →(+10%),等级二 →(+20%),等级三 →(+35%)。

死神奖杯:
    * 近战武器伤害:v1 →(+8%),v2 →(+12%),v3 →(+16%)。

幸存者祈愿
    * 耐力消耗(近战武器):v1 →(+6%),v2 →(+10%),v3 →(+15%)。

盗亦有道:
    * 伤害(背刺):等级一 →(+10%),等级二 →(+15%),等级三 →(+20%)。
       
毒素专家奖杯:
    * 毒属性抗性:v1 → (+35%),v2 → (+40%),v3 → (+50%)。

 暴君奖杯:
    * 暴击几率:v1 →(+4%),v2 →(+8%),v3 →(+12%)。

幽魂战利品:
    *背刺伤害:第一级提升15%,第二级提升20%,第三级提升30%。



    '强化护符' 游戏内商店版本自那以后 游戏中 仅限使用游戏内物品 商店 仅限版本 可选
    (下载内容1)。若你已集齐所有护符,或更倾向于通过游戏过程获取它们,则无需使用此项。
    此特定版本允许您在市政厅商人处购买所有护符,并包含V1强化变体。若您已下载
    继续使用此文件可能导致与修改商店的其他模组发生冲突。
    你已获得初始蓝图,该模组部分已无必要,可切换至其他三个可用版本(下载2a、2b或
    该文件夹不包含任何与商店相关的文件,可避免与其他涉及商店功能的模组发生冲突。



无法正常生效的护符与技能:

      通常,你必须拔出武器才能使增益效果生效。

  * 近战武器伤害: 此技能 无法使用多次在不同参数下测试,它似乎没有任何效果。
                                                   已实现激活该特长的临时方案。其效果作用于 狂怒者 / 撕裂者 护符。

  * 伤害抗性: 此效果对敌人撕咬或狂暴者扑击等动作无效,因为在上述动作期间你的武器会被强制卸除。
                                        仅在持械状态下对普通攻击(近战攻击、易爆攻击)生效。

  * 普通 / 稀有战利品掉落率: 好像没反应 (我认为),武器是在搜索动画开始时就被移除的,而不是在搜索过程中。
                                                              指虎。

  * 经验值获取: 仅适用于常规游戏流程,不会延续或影响传奇等级的经验获取。

  治疗时恢复生命值: 不受影响t 收刀后进食即可获得治疗效果,仅在进食动画开始前生效。 
                                            必须先装备好"绷带"和武器才能进行此操作。

  * 伤害(跑酷): 好像没反应。 (在我看来)武器会在执行诸如飞身踢击等不同跑酷动作时被收起。 
                                     飞踢之类的招式。



安装说明:

  使用新模组前,请务必备份游戏存档。
  
  解压下载的rar文件。请使用WinRar或7zip,切勿使用Windows资源管理器,尤其要避开“全部解压缩”功能。
  将data5.pak文件移动至《消逝的光芒:野兽》游戏目录,并放入ph_ft\source文件夹中。
  若您已拥有data5.pak文件,可将文件名中的数字改为2至7之间的任意数值(包含2和7)。


玩得开心!

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