游戏内作弊菜单,风格与SDN界面一致:英雄属性、经验值、休息、能力、伤病、破坏免疫、召唤结果、召唤统计、自动赢得QTE、剧情变量、游戏速度和场景跳过。支持键盘和手柄。
调度菜单 轮班本来挺顺利的,直到声呐拒接了一个电话,弗拉姆贝第三次休息了,而唯一有智力的英雄却卡在树上一只猫那里。外面的作弊表现在能从第二个窗口修复这个问题,只用键盘操作,而且每次游戏更新后它们都会丢失状态。
这个菜单是内置在游戏里的,采用游戏自身的SDN风格绘制,并且支持手柄操作:左侧是标签页,中间是选项,列表下方有一行提示,显示当前选中项的相关说明。菜单打开时会暂停游戏,包括过场动画,关闭时则会干净利落地交还控制权。所有内容都是实时读取的,所以你看到的就是英雄实际拥有的东西。
你开启的开关会保持开启状态:菜单会将它们保存到模组旁边的一个小型 settings.txt 文件中,并在你下次启动游戏时恢复它们。底部的“启用模组”可以一键关闭所有作弊功能,之后又能重新开启,而不会丢失你所选的内容。
英雄 选择一位英雄,或应用到所有英雄。
- 动力十足,立即休息,从不休息,现在结束休息。
- 经验开关、经验倍率、给予100到5000经验、立即升级、满级。
- 英雄数据库中获得1点可分配属性点。
- 破坏免疫,从不拒绝召唤,重整旗鼓。
- 清除恐惧、减益或恍惚状态,并治疗伤势。
- 造成一次伤势(轻伤、重伤或失能),适用于完美主义玩法——英雄从不受伤,因此永远无法解锁需要伤势才能开启的升级。
属性 战斗、机动、活力、魅力和智力各带一个加减号,另有全部加到10或重置为1。卡牌图会即时更新。
能量- 每行一个技能及其状态:隐藏、已知或已学习。
- 右键学习能力,左键遗忘已学升级,因此后悔的训练选择可以重做。已学训练能力停在已知状态会中断其训练调用,因此菜单会跳过该状态。
- 揭示一位英雄或整个阵容的初始能力。对Phenomaman来说很方便,他的能力只有在任务失败后才会显现。训练能力保持隐藏,以便它们的调用继续有效。
一旦揭示,力量便永久显现。游戏没有再次隐藏它的开关。
Shift- 游戏速度可从x1调到x8。任何高于x1的速度都可能导致脚本化事件出错(比如第一集的培训轮班),而且从x4开始模拟会变得不稳定,所以请自行承担风险。进入轮班或黑客入侵时,速度会自动降回x1,之后你可以重新调高。黑客入侵期间请保持低速度;高速度下小游戏可能会卡死。
- 所选呼叫的结果:正常、成功、失败或未命中。在呼叫行上按左/右可选择任意进行中的呼叫,并显示其英雄和成功率。它会在结果产生前设定掷骰,因此在呼叫仍在进行时选取。带有中断的呼叫仍会检查你在那里所选选项的属性,因此派一位能通过该检查的英雄。
- 每次出征的结果:英雄一出征,每次都是同样的强制结果。手动设定的出征保留各自的结果。
- 强制关闭卡住的弹窗:关闭一个一直不消失的结果弹窗并解除弹窗暂停,用于轮班画面一直黑屏的情况。当黑屏且没有弹窗持续6秒后,它也会自动运行。
- 显示呼叫统计:每次呼叫都会以数字显示其属性要求,就像马勒沃拉的幻象那样,但覆盖整个班次。关闭后,呼叫将恢复为隐藏状态。
- 中止通话,或立即结束当班。
- 自动破坏是游戏自带的追逐中破坏判定开关。开启是游戏的正常运作方式,所以你不会看到变化;关闭后英雄在追逐中不会再被破坏。
黑客与故事 额外的黑客入侵生命,计时结束不会失败,并直接成功完成黑客入侵。少数剧情黑客入侵会通过自身的脚本序列结束,无法强制完成;对于这些任务,菜单会明确告知,而计时作弊则让你可以毫无压力地体验它们。
在剧情中,跳过当前场景或跳至下一个选择。自动通过QTE会替你完成所有快速反应事件,游戏会将其判定为成功,因此依赖QTE的好感度和师徒点数依然会获得。拖拽类QTE会在短暂延迟后自行完成,以保持场景的节奏;圆圈和按键序列类QTE则会立即完成。
剧情标签页会列出游戏为结局记录的隐藏计数器(英雄/反英雄、导师、恋爱和标记)及其实时数值。标记用选择键切换,计数器用左/右键调整,因此剧情跳过的标记(强制黑客、跳过场景)可以手动设置。只有游戏目前已加载的变量才会显示,所以列表会随着你推进剧集而增长。
控制 菜单在轮班、剧情场景或黑客过程中均可使用。在标题界面则故意不打开任何内容:那里没有什么可以更改的。
游戏的UI会在任何模组看到之前就拦截方向键和左摇杆输入,所以菜单要用右摇杆来操作。A/B/X键、LB/RB键和扳机键都正常工作。
安装主文件(推荐): 将所有内容提取到:
调度\调度\二进制文件\Win64
它已包含为Dispatch配置好的UE4SS(实验版)。2.5.2和3.0.1版本在此游戏上无法启动,因此请使用捆绑的版本。
仅模组: 如果你已经运行了UE4SS,请将压缩包解压到
Win64\ue4ss\Mods
并添加
派遣菜单 : 1
在mods.txt中的Keybinds行上方。
要更新,请用新zip文件的内容覆盖。
在Linux或Steam Deck上,将以下内容添加到游戏的Steam启动选项中:
WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
卸载 删除解压出的文件(主文件对应 dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹,仅模组文件对应 ue4ss\Mods\DispatchMenu 及其在 mods.txt 中的对应行),游戏即可恢复为纯净原版。
需求 主文件中包含的 UE4SS 构建版本之外,没有其他内容。
兼容性 游戏文件完全不会被修改。如果你还运行了其他 UE4SS Lua 模组,请使用仅模组文件,这样它们的设置会保持不变。
翻译 英语和巴西葡萄牙语,根据游戏语言自动选择。
我的其他模组- 除流器无过热:流浪者,也在 UE4SS 上。
- 鼠标训练器:为《MOUSE: P.I. For Hire》提供的完整作弊菜单。
- 一拳丝之歌:Silksong 的作弊菜单。
- 把一切都给我:赛博朋克2077游戏内面板,显示金钱、组件、经验值等内容。
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UE4SS 由UE4SS-RE团队制作(MIT许可证,包含在zip文件中)。
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