9inesi的蓝色奇美拉康纳(蒸汽)

创作者: 9inesi
已更新:2025-07-25 21:35:32
2.0GB

关于此 MOD

你可能在抖音见过的蓝色奇美拉康纳mod的个人诠释。已更新
“礼物不在于做了什么或给予了什么,而在于给予者或行动者的意图。”

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在安装之前,请确保您的.d26和.idx文件已存储。 这个mod与Epic游戏版本不兼容。

你会看到标题,简短的描述,你会看到图片。这是你可能在抖音见过的蓝色奇美拉康纳的再现。

截至2025年3月10日的次要更新:

添加了我之前更新的mod中的纹理以保持一致性。


关于添加纹理(2025年11月11日)

我不对你破坏你的游戏负责,准备好备份。

首先, 准备好本教程由Sumahless, 还有这个作者凯拉。这将使你的生活更容易,你不会打破你试图替换的纹理的容器。作为一个广泛的修改技巧,因为我个人不能正确地解释我使用的方法,这基本上是一个主列表和指南。

纹理替换很简单。把你试图改变的所有纹理截图,并准备好它们,这样你就可以交叉引用了。否则,您可以使用deadray上的Detroit Model Swapper工具将一个模型交换到所有模型上。它不会保留任何受到的伤害(子弹、灰尘、蓝血分析等)。
 你将需要底特律img文件,因为它被标记为误报,我不会上传到Nexus Mods。然而,它很容易找到,如果你愿意,你可以在Discord@31324831751上加我,我会给你指出正确的方向。

本质上...只要一个一个上传文件,按照我链接的指南(很深入)就可以了。如果您的游戏无法启动,请用备份替换文件,验证文件,然后重试。在改造底特律的时候,我们都搞砸了比赛,你也会,不可避免地。现在发疯吧。玩得开心点。创造你自己的作品。看门是蹩脚的,让我们都尽自己的一份力量,帮助每个人个性化他们的游戏。所有这些都可以作为修改角色的教程,比如马库斯、卡拉、路德、汉克等。

另一件要注意的事情,除非你认为自己精通,否则我不建议改变除了康纳的眼睛纹理,除非使用Deadray的网站。只是一个小花絮,因为许多机器人都有相同的眼睛颜色。除非你愿意在数百个资产中筛选找到匹配的纹理,否则就别管它了。

好吧,尽情享受吧。



要安装,解压文件并拖放到您的游戏目录,并在出现提示时覆盖。

若要卸载,请将目录中的文件替换为
.d26和.idx文件。之后验证您的文件,以防万一。


我的抱怨、悲伤和恼怒都在下面,还有演职员表。

小的变更日志更新:添加了一个带有默认眼睛的密件抄送版本。终于摆脱了我的懒屁股,抱歉让你久等了。此外,此版本已更新为跨 整体 康纳改变了纹理,这意味着人质的不一致在这个版本中是固定的。我也会尝试更新蓝色碎眼的版本,这取决于底特律纹理工具是否对我好。我将尝试为黑色西装康纳国防部做同样的事情,并修复一些明显的不一致的版本,包括一件白衬衫。凉爽的?凉爽的。感谢阅读,祝你玩得开心。抱歉,文件太大了。我无法解决这个问题>.<

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在咨询了我的测试人员后,我研究了如何最好地处理游戏文件中存在的不对称纹理,这会导致不良结果。我经历了这个mod的许多版本,包括完全从头开始制作一个奇美拉反照率纹理(康纳脸的纹理),并手动修改深度图以适应对称和美观的结果。我煞费苦心地调整了默认的奇美拉覆盖,使其完全对称,这是我在11年的艺术爱好中学到的手绘调整和各种技巧。我还创建了一个自定义粗糙度贴图,它也考虑到了这一点,我还添加了我以前的mod中的纹理 黑西装康纳模式。我完全是自己做的,得到了一个搅拌机朋友和互联网上各种研究PBR纹理的资源的最少帮助。我不是一个3D艺术家,在我开始修改这个游戏之前我有 零知识 如何调整这些纹理。

所以是的,我所做的一切都是通过我的试错,以及我对学习的奉献。

我想重申的是,我只用游戏文件做了所有这些,我没有重用任何人作品中的资产(包括你能在Nexus上找到的唯一一个目前公开的chimera mod。)我不再有权访问。xcf文件,因为我的驱动器被擦除,但我很乐意花时间为您重新创建相同的结果,包括将游戏本身未修改的文件作为覆盖,以向您展示这真的不是用其他人的工作完成的。


有了这些,我毫不费力地向公众发布了这个mod。



这个mod在游戏的各个方面和路线上都是功能齐全的,如果你选择为艾玛牺牲自己,减去人质的不一致性。《公敌》中的纹理也被修改了,这样你就不会只看到康纳躯干上的一个空洞,这是我迄今为止最大的一次修改。这也影响了RK900在机器康纳结束序列,但我很确定他仍然崩溃,如果你模型交换RK900到康纳。如果对RK900奇美拉mod有足够的需求,我会在这里添加。

有非常小的错误。康纳的衬衫将出现一种vantablack超越最后的机会,康纳,但所有其他角色都没有被触及,对于那些想知道卡拉的故事路径任务兹拉特科是否有任何不一致的人来说,不要担心,没有。

我在这个mod上不知疲倦地工作,但是我不介意你是否希望在你的个人创作中重用这个mod的某些方面,只要你链接回这里并相信我。我不是第一个创建奇美拉mod的人,但我确信我是第一个付出这么多努力来纠正不一致的人。我真的很感激这里有一点流量,让那些不知道如何为自己重新创造东西的人在他们的个人游戏中享受这些mod。除了这种简单的礼貌,没有人欠我任何东西。

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特别感谢这里的这些人:Aaron和Reicito@Deadray,他们创建了DBH 编辑工具和 模型交换器分别地。Aaron在创建工具本身方面所做的工作,以及
模型交换者的Reicito。我欠数百个人的感谢,甚至让这一切成为可能,我认为人们对这些人的感谢还不够。我也想感谢用户 老实说安德拉和 迪亚兹.vsp首先是为了这个想法;安德拉感谢她在编辑原著和创建场景包方面的工作,迪亚兹..vsp代表反照率,它被用作蓝色本身的灵感,即使它没有被直接使用。谢谢你。

特别感谢 @TacoTuesWade.他严格的测试和公正的反馈帮助这个mod变成了现在的样子,他确实是我在DBH modding方面遇到的最有价值的人之一。他让我在GIMP每天八小时的时间投资中保持理智,倾听我无休止的失败和忧郁的悲伤。你在检查和挑选需要更多调整的东西时的决心使它变得如此完美。谢谢你,真心的。

如果你想要一个高质量的场景包,在接下来的几周里,一个将被放在一起并张贴在 YouTube.

尽情享受,随意分享截图!

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