雷诺DX - 《死亡搁浅2》HDR修复补丁

创作者: MusaQH
已更新:2026-05-01 12:00:35
503KB

关于此 MOD

游戏DX12后处理代码部分重写,修复HDR模式下色调映射、色彩分级及界面显示问题。
此为ReShade插件,非ReShade特效文件。
模组需要游戏内开启HDR

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本模组修复了《死亡搁浅2》中HDR实现的基础问题,这些问题曾导致DLSS模式下高光细节丢失、严重色偏、高光过饱和以及整体饱和度与对比度失调。其HDR实现机制与《死亡搁浅导演剪辑版》大体相同。

核心问题已修复
DLSS导致HDR异常:
  • 由于残留调试代码导致逆色调映射功能被跳过,DLSS在SDR模式下受到限制。现已禁用该调试代码,DLSS现可在HDR模式下正常运作。 
色调映射问题:
  • 游戏采用逐通道色调映射与逆色调映射技术,以便在HDR环境下应用SDR色彩查找表。
  • 高光区域出现异常色偏且过度曝光,例如天空呈现黄绿色调而非自然色彩。
  • 修复: 在应用LUT前,先对最大通道进行SDR色调映射,将SDR LUT应用于色调映射后的图像,最后反转最大通道色调映射以恢复HDR范围。
EOTF/PQ编码问题:
  • 游戏错误地调整了PQ编码功能以增强对比度,而非正确应用sRGB至2.2转换(伽马校正)来模拟2.2电光转换函数,且缺少纸白控制功能。
  • 亮度滑块在破损的PQ编码前生效,因此其调节效果并非线性变化。
  • 修复: 启用标准动态范围电光转换函数模拟,正确执行PQ编码,并调整游戏亮度滑块
特色功能
  • 三种色调映射模式:原版、无映射、RenoDX(PsychoV)
  • 峰值/游戏/界面亮度调节
  • 伽马校正开关
  • 色彩分级控制(曝光、高光、阴影、对比度、自适应对比度、饱和度、眩光)
  • 峰值亮度自动检测
  • "纯粹"预设,专为追求原版艺术呈现的用户设计,匹配SDR 2.2伽马值。 

结果

  • 消除高光区域的色偏/饱和度异常
  • 精准呈现HDR效果,忠实还原SDR原意,同时适度改善SDR色调偏移、过曝与暗部细节丢失问题。

已知问题

  • 在校准菜单以及由芙拉吉尔旁白的开场FMV中,将界面亮度设置为与游戏亮度不同的数值会影响FMV的亮度表现。例如,若将界面亮度设为高于游戏亮度的值,FMV会显得更暗,反之亦然。若此问题无法修复,且用户在其他场景也反馈类似状况,我可能不得不将界面亮度与游戏亮度合并为同一滑块控制。

兼容性
  • 外部动态链接库或注入工具(如Optiscaler/SpecialK)可能无法兼容,请先关闭此类工具以确认模组能否正常运行。由于本模组与RenoDX均涉及底层游戏钩子,在此情况下我无法保证与其他修改工具的兼容性。

操作说明:
  • 安装 ReShade 6.7.3 支持插件扩展(安装过程中无需选择任何着色器或插件)
  • 复制 《死亡搁浅2》64位扩展包

    放入游戏文件夹(即安装Reshade的目录)。
  • 启动游戏后,按<Home>键打开ReShade界面。选择“插件”选项卡,关闭“通用深度”与“运行时效果同步”功能,随后重启游戏。
  • 重启后,请按下 <家园> 
    按下键盘上的对应按键即可呼出Reshade界面并进行设置调整。

关于雷诺DX
RenoDX,全称“DirectX游戏翻新引擎”,是一款游戏模组工具集。目前可实现替换着色器、注入缓冲数据、添加覆盖层以及将用户设置写入磁盘等功能。由于RenoDX采用Reshade的插件架构,预计将具备广泛的兼容性。通过Reshade可简化所有必要的DirectX接入钩子,无需针对特定版本的可执行文件进行补丁修改。

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