基础设施材料还原器

创作者: gutzufuss1477
已更新:2026-10-14 06:12:58
12KB

关于此 MOD

将道路、单轨和矿井(包括升级)的材料需求降低为每种材料类型的可配置数量。默认仅需1单位。
重要提示:该模组会在游戏处理基础设施时修改其实际建造进度。这些更改会被永久保存。移除模组不会恢复先前已修改的材料需求。模组启用期间尚未被处理的基础设施不受影响。


描述
基础设施材料还原器 让你能大幅减少建造和升级重要基础设施所需的材料数量 死亡搁浅2:冥滩之上.
默认情况下,所有未完成的材料类别都会缩减为 剩余1个单位.
例如,如果一条道路仍然需要:
  • 320个手性晶体
  • 400金属
  • 6520 陶瓷
该模组将有效剩余需求更改为:
  • 1 手性晶体
  • 1 金属
  • 1 陶瓷
游戏只消耗那一个单位。容器中剩余的任何材料都会由原版游戏逻辑正常处理。
剩余数量可通过附带的 INI 文件进行配置,因此该模组也可以用作较轻的材料成本削减,而非瞬间1单位建造模组。
玩家或其他在线玩家已有的贡献会被自动计入。该模组绝不会提高已经低于配置值的需求。

安装说明


  • 请确保你有一个可用的 x64 ASI 加载器 已为《死亡搁浅2》安装。
  • 解压已下载的压缩包。
  • 将以下文件复制到你的《死亡搁浅2》游戏文件夹中:ds2_infrastructure_one_unit.asi 和 ds2_infrastructure_one_unit.ini
  • 正常开始游戏。
默认配置为:
[基础设施一单元]
启用=1
剩余单位=1
剩余单位=1
意味着每个未完成的材料类别只需再增加一个单位。
你可以更改此数值,例如:
剩余单位=50
这样会使每个未完成的材料类别最多额外需要50个单位。
如果建筑的需求量已经低于配置值,则其需求量不会增加。
更改INI文件后,请完全重启游戏。

主要功能


  • 每类可配置的剩余材料需求
  • 默认值: 1个单位
  • 支持 道路施工
  • 支持 道路升级至2级
  • 支持 单轨铁路建设
  • 支持 矿井建造
  • 支持 矿井升级至2级
  • 支持 矿井升级至3级
  • 自动处理所有支持的材质类别
  • 已有的玩家贡献将被保留
  • 已计入现有在线玩家的贡献
  • 已完成的材料类别将保持为已完成状态
  • 未要求的材料类别保持不变
  • 只会从货箱中消耗所需数量
  • 剩余货物由游戏正常处理
  • 无需 Cheat Engine 即可自动运行
  • 不修改货物、重量、库存或存档文件
  • 在激活钩子前进行故障安全构建验证
相关基础设施数据处理完成后,降低后的需求也可能直接显示在游戏世界中的基础设施对象上。

需求


  • 死亡搁浅2:冥滩之上 – Steam PC
  • 已通过以下测试和验证: 游戏版本 1.10.89.0
  • 可用 x64 ASI 加载器
该模组在启用其钩子前会执行严格的运行时检查。不受支持的游戏版本可能导致模组保持不激活状态,而不会应用未经证实的内存更改。
不受影响
该模组有意仅限于受支持的基础设施建设和升级。
确实如此 不 修改:
  • 基础设施维修费用
  • 物品制作费用
  • 装备费用
  • 普通货物装卸
  • 货物重量
  • 背包容量
  • 通用材料存储
☕ 支持我的模组制作
我的所有模组完全免费。如果你喜欢我的作品并愿意支持我,可以在以下页面自愿打赏 Ko-fi.

公开致谢


感谢《死亡搁浅2》模组社区,以及所有贡献工具、研究和技术信息、让更深入的PC模组制作成为可能的每一个人。
特别感谢所有在开发过程中帮助测试不同道路、单轨铁路、矿井、升级等级和材料组合的人。

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