DS3 雾门随机器

创作者: thefifthmatt
已更新:2022-02-15 11:48:37
5.5MB

关于此 MOD

以《众神的三角力量》与《时之笛》入口随机化的机制,改变区域间的连接方式,使雾门通向随机位置。
雾门现已永久存在,穿过雾门会将你传送至另一道雾门的出口。对于特定种子生成的世界,这些传送点位置始终固定。

另见 DS1 雾门随机器本模组极大程度上基于此内容。

此模组得以实现,得益于《黑暗之魂1》与《黑暗之魂3》引擎的共通性,但《黑暗之魂2》并不具备这一特性。DLC的随机化功能可自由启用或关闭。

如果你在安装模组时遇到问题,或想提供反馈、参与测试,可以加入我们的Discord服务器:https://discord.gg/QArcYud(同样适用于《黑暗之魂3 静态随机模组》《只狼 随机模组》,以及未来的《艾尔登法环 随机模组》)

 仅支持通过Steam正版安装的最新游戏补丁。请使用默认的modengine选项(离线模式、切换存档文件)以避免封号。

游戏玩法变更
可配置哪些类型的入口会被随机化处理,哪些保持与原版游戏一致。这些入口分为以下几类:

- 首领雾门
区域间已存在的传送点
- PvP迷雾门

未添加新的雾门。PvP雾门通常只在被入侵时出现,另含少数其他情况。

默认情况下,传送门是双向的,这意味着你可以像探索被拆散并重新拼接的基础游戏世界一样自由穿行。若启用「断开雾门」选项,传送点将变为有去无回的单向通道。此机制类似于《塞尔达传说:众神的三角神力》的疯狂入口打乱模式或《塞尔达传说:时之笛》的Beta任务。

通常入口随机化程度越高,跑图时间就越长。其他随机机制与不连通的雾门都会增加探索内容。

关于机制的一些补充说明:

- 默认情况下,将螺旋剑放入传火祭祀场即可解锁篝火间的传送。随机化程序会尽量将传火祭祀场安排在前15%可探索区域中,剧透日志也会标注哪些区域属于关键路线。另有选项可直接解锁传送,无需前期搜寻。
击败远古飞龙后的传送点位置随机。若错过传送,可在其初始降落点附近敲响铃铛重新触发。
- 在某些选项设置中,传送到无火圣堂也可能被随机化。如果错过了,与洛里安王子的王座互动即可重新传送。
- 不死聚落中,空心侍从(或其替代者)的传送点可能随机分布,且始终可用。
- 击败埃尔德里奇与尤姆后的传送点已保留,但暂未纳入当前流程逻辑。
- 你可以从烟熏湖沿梯子返回地下墓穴,梯桥会在下方走廊自动断裂。要恢复桥面,在顶部存档后退出重进即可。

此外,基础游戏中还有一些你可能需要了解的内容:

- 使用小型使徒旗帜也需要击败恶魔王子
古龙墓地中有一道门,需击败古龙后才会开启。
你可以从幽儿希卡监狱塔跳下,直接抵达伊鲁席尔。

如何获胜
击败“薪王们的化身”。若启用了“需要领主薪柴”选项,则将薪柴放置于王座上乃是完成此事的唯一途径。

做笔记有助于记住各个重要地点的位置。除了事无巨细地写下所有内容,还有个可行的方法:当你沿着某个岔路深入探索时,记录下那些*没有*选择的路线。如果找到需要稍后返回的地点,务必记下前往那里的路径。

缩放
这是模组的一个可选功能,可根据玩家与起点的距离,按比例调整敌人的生命值与伤害。该调整在随机化启动时静态生效,而非在游戏过程中动态计算。若你发现敌人变得过于强大,或许遗漏了早期分岔出的其他更简易路线。此功能旨在让与敌人战斗的过程更具乐趣,而非一味地绕开敌人逃走。

随机化系统会计算你通往【火祭场】的最短路线,并确保该路线上的Boss强度适配+0武器等级。反之,原版游戏中前期区域的怪物强度不会被削弱。最终Boss【薪王们的化身】亦不会降低难度。

在DS3静态敌人随机化模组中,若启用敌人等级缩放选项,两种缩放机制将同时生效。最终等级调整可能不够精细,但应当处于合理范围内。

安装
该随机器可作为独立模组与DS3 Mod Engine搭配使用,也可配合其他随机化模组。由于涉及数百项手动逻辑修改,无法自动适配未知变更内容,因此大概率无法兼容大型整合改造类模组。

整体安装步骤如下。关于如何配置其他随机化器,下方有更详细的说明。必需顺序为:敌人/物品 → 雾门 → 异规器。

将 DS3FogMod.zip 解压至《黑暗之魂3》游戏安装目录,解压后应存在一个名为 迷雾\ 包含 雾隐Mod.exe 子目录 雾距\.

2. DS3 Mod 引擎 应当已安装(modengine.ini 和 dinput8.dll 均需放在游戏目录内),并将 modOverrideDirectory 设置为模组目录,默认为 "\fog"。注意,敌人随机化模组需使用不同版本的 Mod Engine,请先查阅其安装说明。
2b.(游戏补丁的变通方案)使用模组引擎前,需将《黑暗之魂3》的可执行文件降级至1.15兼容版本。可通过以下方式实现: 正在下载1.15版本的崩溃修复程序(非1.15.1版本)替换游戏目录中的DarkSoulsIII.exe,如需日后恢复请先创建备份。建议使用崩溃修复补丁以提升稳定性。后续也可通过验证本地文件还原官方exe。
3. 在此处安装道具随机化、敌兵随机化及非随机类模组。这些操作须在游戏外进行。 雾 目录,因为FogMod会以这些文件为基础进行自身的随机化处理。 具体说明见下文。
4. 最后打开FogMod.exe,选择你的设置,点击“随机化”,然后启动游戏!(如果《黑暗之魂3》正在运行,请重启)如果第一个篝火出现“传送”选项,即表示安装成功。
5. 如果卡关,请查看剧透日志文件夹!

使用其他模组时
我事先为这些安装步骤的繁琐致歉,但请多包涵,因为这已是最便于维护的方案。最复杂的情况下,您需要在《黑暗之魂3》主安装目录下创建3个不同的子文件夹。

(需要提供待翻译的文本内容,但您消息中只给出了“1. The”这一不完整的片段。请补充完整的原文内容,以便进行专业游戏本地化翻译。) 模组 该目录是手动安装的模组的基础文件夹,包括皮肤等外观类模组,以及“机翻劣质模组”。
2. 这个 随机生成器 该目录已被使用 DS3 静态物品/敌人随机化器. 可选择将其与以下文件合并: 模组.
3. 选择“是” 雾气 此目录专用于《黑暗之魂3》雾门随机模组,可自动与上述任一目录合并。

modengine.ini 中的 modOverrideDirectory 字段用于指定游戏加载模组的子目录路径。完成所有安装步骤后,该路径末尾应指向 "\fog"。

再次强调,若使用敌方随机模组,必须使用该模组自带的 dinput8.dll 文件,否则游戏将崩溃。请勿使用任何其他版本的 dinput8.dll,包括《黑暗之魂3》模组引擎官方页面提供的版本。

使用DS3静态随机化工具
DS3 静态道具与敌人随机化模组 是一款与迷雾门随机器兼容的物品/敌人混合随机器。请确保使用最新版本。
如果你已安装了模组 模组 文件夹,请确保在DS3静态随机化工具中勾选“合并模组”选项。若操作成功,则表明 随机生成器 目录将包含合并后的两个模组,可作为雾门随机化的基础。

如果你想使用那些能带来最有趣的迷雾之门挑战的随机化选项,可以在物品随机化界面中,点击“从字符串设置选项”按钮,然后将以下内容粘贴进去:

DLC1 DLC2 DLC2来自DLC1 早期DLC 早期洛斯里克 早期需求 编辑文本 敌人 道具 蜥蜴 宝箱怪 种族位置_余烬 种族位置_宝箱 种族位置_精英怪 种族模式 种族模式_生命 缩放 V4 巨人王尤姆 10 0

(如仅使用其中一种随机化,可在此处关闭道具或敌人随机功能。)

对于道具随机化,请根据你想要的探索程度调整“关键道具放置”设置,若需要可开启“跳过树”,其他选项可按需勾选。

在敌人随机化功能中,你可以选择一个预设来增加游戏混乱度,也可以自行设定偏好选项。如前所述,敌人随机化缩放与雾门随机化缩放能良好配合。

如果你在物品随机化界面看到关于modOverrideDirectory路径错误的提示,可以忽略,因为最终并不会使用这个目录。

已启用自动装备随机化
随机自动装备物品 未安装在游戏子目录中。请编辑modengine.ini进行设置。 chainDInput8DLL路径 适当。你可以在安装任意敌人随机化器的同时进行此操作,但可能与静态物品随机化器不兼容。

正在运行迷雾之门随机发生器
最后,点击FogMod.exe。 迷雾 目录。使用“选择其他模组合并”,从随机化目录中选择Data0.bdt。默认情况下,该路径应为 暗黑之魂III\随机物品MOD\数据0.bdt (注意“随机化”部分)如果你已将模组安装在该目录中且未使用《黑暗之魂3 静态随机化》模组,则该目录也可视为“mod”文件夹。

如果你在DS3静态道具随机化器中开启了跳过树木选项,请在此处也进行相同设置。选择你喜欢的任意选项,然后点击“随机化!”。

底部状态栏会显示一个5位数的“关键道具哈希值”,该数值会随关键道具路线变化而变化。若你打算启用关键道具随机化功能但未看到此数值,说明你可能从错误位置进行了整合。


在 modengine.ini 中将覆盖目录更改为 "\fog"。

乱序者
最后,如果你正在使用 无法无天者,请最后安装。此包会大幅增加混乱程度,请谨慎使用。你可将其解压至任意位置,无需放入《黑暗之魂3》游戏目录。在选择随机化目录时,请选中 雾 目录(你必须将“游戏目录”改为模组目录,而非实际游戏目录)。此后,你可随时重新运行Irregulator。

在游戏进程中重新安装其他模组
修改其他模组最常见的情况就是重置“敌人随机化模组”。重置过程基本需要重新走一遍完整的安装流程,这是无法避免的,因为所有随机化模组都会修改完全相同的游戏文件。

请确保使用与之前相同的种子和选项来运行物品与雾门随机化器。默认情况下,系统会记住你上次用过的种子,因此操作起来会相对快捷。

制作人员
感谢 HotPocketRemix 在《黑暗之魂1》中对该想法的初步探索,以及 TKGP 推动我在《黑暗之魂3》中最终实现它。随机化器通过 TKGP 的 SoulsFormats 编辑游戏文件,界面布局得益于 Pav 的贡献,特别鸣谢 Meowmaritus 实现了程序化 emevd 编辑。若没有 katalash 的 DSMapStudio 和 TKGP 的 Yapped,本模组的研究与开发将无从谈起。想深入了解《魂》系列模组制作(或寻求技术支持),请访问: discord.gg/mT2JJjx.

在 GitHub 上查找源代码: FogMod — 迷雾模组

所有入口列表

BOSS雾门

- 从灰烬墓地到波尔多裁判官
- 从高墙到波尔德
- 从不死聚落至诅咒大树
从法兰要塞到深渊监视者
- 牺牲之道至结晶老者
- 从结晶老者往大教堂方向
- 从大教堂到深邃执事
从地下墓穴到沃尼尔的房间
- 从烟熏湖到老恶魔王
从伊鲁席尔中央到大主教
- 从教宗处前往亚诺尔隆德
- 教宗沙力万与亚诺尔隆德之间
从亚诺尔隆德到埃尔德里奇
- 从埃尔德里奇到左侧电梯后
- 从埃尔德里奇到右侧电梯后
- 从亵渎之都到约尔姆
从高墙到舞娘
从食王者花园至欧瑟罗
- 从洛城到猎龙铠甲
- 从猎龙铠甲前往大书库
- 从大书库到双王子
- 从无主墓地到英雄古达
从古龙之顶出发至古龙之末
- 从古龙翼蛇到龙族陵墓,途经锁链斧蛇
位于远古飞龙竞技场与龙人陵墓阶梯之间的区域
俯瞰古飞龙竞技场与龙裔陵墓之间的区域
- 从古龙顶至无名王者
- 从阿里安德尔礼拜堂到芙莉德修女
从艾雷德尔深渊到守墓人
从弃骸堆至恶魔王子
- 自恶魔王子前往环印城
- 从环印城到幽邃半叶
从微光处向左转
- 从半明半暗处向右转
从环印城到米狄尔
- 从费莲诺尔安眠处至盖尔
- 从盖尔到希拉入侵区域
从篝火入口到薪王化身

跃迁

- 击败波尔多后传送
- 调查不死聚落的空心仆从
- 从大教堂到亚利安德尔
- 从沃尼尔的房间到沃尼尔处
- 从沃尼尔返回沃尼尔之室
从伊鲁席尔地下监牢,循古龙之道,抵达古龙之巅
- 击败远古飞龙后
- 从传火祭祀场安放所有王的柴薪后,前往无火祭祀场
从无焰圣祠到熔炉
从窑炉到余烬堆
- 从芙莉德战后至废案堆
- 恶魔王子后传送
- 唤醒芙莉安诺尔

PvP限制区域

- 在营火之间的神社与前
钟楼入口与传火祭祀场之间
不死聚落与巨人塔之间
- 献祭之路起点与半途要塞之间
在大教堂与小礼拜堂之间,左侧门口处
大教堂起始处与小教堂之间,右侧门廊处
- 在罗莎莉亚的房间与大教堂其他区域之间
- 深渊监视者之后、阶梯与地下墓穴之间
- 烟熏湖与地下墓穴之间
- 伊鲁席尔桥头近端
- 幽儿希卡与亚诺尔隆德旋转楼梯之间
- 教宗厅后走廊与亚诺尔隆德之间
远方的庄园与伊鲁席尔之间
- 多丽丝噬咬区上方与幻影围栏之间
- 远眺庄园与伊鲁席尔监牢之间
- 艾玛房间上方与噬君花园之间
- 双王子捷径电梯底部与洛斯里克城之间
- 在艾玛房间上方的岩架与洛斯里克城篝火之间
- 洛斯里克城入口之上,艾玛房间外侧
- 击杀猎龙铠甲后、进入大书库之前
- 双王子门外捷径电梯顶端
- 古龙顶捷径电梯顶层与龙裔陵墓之间
- 在捷径电梯与古龙之巅起点之间
无名王者之下,钟声之下
无名之王与龙裔陵墓之间
- 在亚利安德尔教堂地下室与通往丹纳尔的坠落点之间

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