最小

创作者: paboyafx
已更新:2025-09-08 01:23:25
6.0MB

前置 MOD

使用 最小 时将自动安装

关于此 MOD

为那些后来者准备的小地图
小地图致后来者.

安装:
选择您喜欢的 ModLoader

数据管理语言
- 下载并安装模组加载器
- 下载此模型,解压至你的游戏目录\Sandfall\Content\Paks\Mods 文件夹(如有必要,请创建 Mods 文件夹)
- 在主菜单上,单击 DML,输入MinimapFx并点击添加

UE4SS
- 下载UE4SS 实验版,向下滚动到 Assets,向下滚动到 Assets,下载最新版本,例如:UE4SS_v3.x.yy-随机-随机.zip
- 提取至你的游戏目录\Sandfall\Binaries\Win64
- 下载此模型,解压至你的游戏目录\Sandfall\Content\Paks\LogicMods 文件夹(如有必要,请创建 LogicMods 文件夹)

更改日志
2.1.0
- 如果出现以下情况,指南针 N 方向现在始终朝上bMinimapRotation设置为错误的在配置中
- 在小地图上添加了一个框架,但默认是隐藏的,设置框架颜色色调如果要显示,请通过配置将 A > 0 显示出来(见图)

FrameColorTint=(R=0.35,G=0.35,B=0.0,A=0.0) ;黄色隐藏


2.0.0
- 增加了轨迹效果
- 添加了带有配置的标记
- 更新了部分地图(缺失部分)
- 增加了 Monolith Climb 地图

2.0.0/2.1.0 的示例配置


[/游戏/Mods/MinimapFx/ModActor.ModActor_C]

BackgroundColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.25) ;淡黄色,透明度50%
小地图尺寸=256
MinimapColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.5) ;淡黄色,透明度75%
玩家人数=20
PlayerColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0) ;黄色,纯色
缩放级别=0.75
bMinimapRotation=false
TimerDelay=0.05 ; 默认 0.01,范围 0.001 到 1。如果 fps 下降,请增加
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.0) ;如果要隐藏,请将 Alpha 设置为零

bMarkerItem=true ; 显示除象形图之外的所有项目
bMarkerItemPictos=true ; 显示象形图
bMarkerTeleport=true
bMarkerNPC=false ;隐藏通用NPC
bMarkerMerchant=true
bMarkerLostGestral=true
bMarkerEnemy=true
bMarkerEnemyHard=false
bMarkerEnemyBoss=true
bMarkerPaintSpike=true
bMarkerManorDoor=true
bMarkerGrapplePoint=true
bMarkerPaintCage=true

MarkerSize=20;默认20
MarkerRefreshTimer=30.0 ; 每 30 秒自动刷新一次,0 表示禁用自动刷新

FrameColorTint=(R=0.35,G=0.35,B=0.0,A=0.0) ;黄色隐藏



1.0.0 初始版本
1.0.1 添加方向、旋转和定时器设置

bMinimapRotation=true ;默认为 false。如果为 true,地图将旋转,而玩家图标将保持不变。
TimerDelay=0.05 ; 默认值 0.01,范围 0.001 到 1。如果遇到 fps 下降,请增加
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ;如果要隐藏,请将 Alpha 设置为零

如何制作配置文件:
1. 在 C:\Users\ 中创建一个文本文件<用户名>\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows\Engine.ini(如果不存在)
3. 使其可编辑。右键单击 Engine.ini,选择“属性”,取消选中“只读”属性,然后单击“确定”。
4. 复制粘贴,根据需要修改(见示例)
5.保存
6. 将其设置为只读,这样游戏就无法删除此文件了。右键单击 Engine.ini,选择“属性”,勾选“只读”属性,然后点击“确定”。

热键:
M:显示或隐藏小地图
数字 - :缩小
数字 +:放大

变焦倍数限制为 0.25 倍至 3 倍




示例配置(如图 1 所示):

BackgroundColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=1.0,A=0.5) ; 默认(无色调),50% 透明度
MinimapSize=256 ;默认小地图大小
MinimapColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=1.0,A=0.75) ;默认(无色调),75%透明度
PlayerSize=20 ;默认大小
PlayerColorTint=(R=1.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0) ;默认黄色,纯色
缩放级别=1.0

bMinimapRotation=true ;默认为 false。如果为 true,地图将旋转,而玩家图标将保持不变。
TimerDelay=0.05 ; 默认值 0.01,范围 0.001 到 1。如果遇到 fps 下降,请增加
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ;如果要隐藏,请将 Alpha 设置为零


或者(如图 2 所示):
[/游戏/Mods/MinimapFx/ModActor.ModActor_C]
BackgroundColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.5) ;淡黄色,透明度50%
小地图尺寸=512
MinimapColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ;淡黄色,透明度75%
玩家规模=50
PlayerColorTint=(R=1.0,G=0.0,B=0.0,A=1.0) ;红色,纯色
缩放级别=1.0

bMinimapRotation=true ;默认为 false。如果为 true,地图将旋转,而玩家图标将保持不变。
TimerDelay=0.05 ; 默认值 0.01,范围 0.001 到 1。如果遇到 fps 下降,请增加
DirectionColorTint=(R=0.5,G=0.5,B=0.0,A=0.75) ;如果要隐藏,请将 Alpha 设置为零

对于颜色:
R、G、B 和 A 是 0 到 1 之间的值,例如将 RGBA 全部设置为 0 将变为黑色,将其全部设置为 1 将变为白色
或者使用此工具来选择颜色在线颜色选择器


注意:只有主关卡和侧关卡有小地图

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