指南针

创作者: paboyafx
已更新:2025-07-10 16:50:16
77KB

前置 MOD

使用 指南针 时将自动安装

关于此 MOD

这个mod将在顶部中间屏幕上添加一个指南针,指南针将显示标记(收藏品,油漆钉。NPC,敌人,传送门,远征旗)
这个mod将在顶部中间屏幕上添加一个指南针,指南针将显示标记(收藏品,油漆钉。NPC,敌人,传送门,远征旗)


什么是新的

更新1.5.0(最新)
-修复未加载的标记
-删除“标记已刷新”弹出窗口

更新1.4.0
-添加刷新定时器、图标大小、字体大小、背景颜色等(见下面的配置)
-添加Pictos、门、抓钩点和油漆笼标记

1.4.0的Engine.ini示例


[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
最大距离=1000
bMarkerItem=false;隐藏所有项目
bMarkerItemPictos=true;显示皮克特人
bMarkerTeleport=false
bMarkerNPC=false
bMarkerMerchant=真
bMarkerLostGestral=true
bMarkerEnemy=false
bMarkerEnemyHard=false
bMarkerEnemyBoss=true
bMarkerPaintSpike=true
bMarkerManorDoor=真
bMarkerGrapplePoint=false
bMarkerPaintCage=真
IconSize=24;默认值18
距离字体大小=12;默认值11
名称字体大小=14;默认值12
BGColorTint=(R=0.0,G=0.0,B=0.0,a=0.25);黑色25%透明度。将a=0.0设置为隐藏,将a=1.0设置为纯色
自动刷新计时器=30;每30秒自动刷新标记。将0设置为禁用

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更新1.3.0
-添加热键,句点(.)来切换指南针
-添加热键,以增加最大距离
-添加热键,向下以减少最大距离
-使用游戏字体


更新1.2.0
-入口和标志标记的正确标签/名称
-添加油漆尖峰标记
-将NPC分为失落的Gestral、商人和普通NPC
-将敌人归类为普通、精英和Boss(一些像Mime这样的敌人被游戏归类为普通/常规敌人)
-添加了新的配置变量(见下文)
-Engine.ini包含在主mod文件中并单独下载

更新1.1.0
-自动隐藏在电影,对话,游戏菜单
-增加了传送门/远征旗帜、敌人、NPC
-添加了配置文件(Engine.ini),默认情况下,启用所有标记


安装:
选择您首选的ModLoader

DML
-下载并安装 Mod Loader
-下载此mod,解压到 \Sandfall\Content\Paks\Mods文件夹(如有必要,请创建Mods文件夹)
-在菜单上,按F1并键入 dml添加CompassFx

UE4SS
-下载 UE4SS实验,向下滚动到资产,向下滚动到资产,下载最新版本,例如: UE4SS_v3.x.yy-random-random.zip
-提取至 你的游戏\Sandfall\Binaries\Win64
-下载此mod,解压到 你的游戏\Sandfall\Content\Paks\LogicMods文件夹(如果需要,创建LogicMods文件夹)
- 重命名 所有mod文件分别到CompassFx.pak、CompassFx.ucas、CompassFx.utoc


如何显示和隐藏标记:
1.从可选文件部分下载Engine.ini 
2.将Engine.ini解压或复制(或新建)到C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows\Engine.ini
3.让它 可编辑的.右键单击Engine.ini,然后选择Properties, 取消选中 只读属性,单击确定
4.通过将值设置为true或false来选择要显示的标记
5.保存
6.让它 只读,因此游戏将无法删除此文件。右键单击Engine.ini,然后选择Properties, 检查 只读属性,单击确定


例如,如果您想将最大可见标记限制在距离您的位置1000米以内,并且只想看到传送门/远征旗帜和敌人老板,则您的Engine.ini应该是:

注意:首选MaxDistance为500-1000,如果更高,标记往往会相互重叠

[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
最大距离=1000

bMarkerItem=假
bMarkerTeleport=true

bMarkerNPC=false
bMarkerMerchant=假
bMarkerLostGestral=false

bMarkerEnemy=false
bMarkerEnemyHard=false
bMarkerEnemyBoss=true

bMarkerPaintSpike=false

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