卡顿修复 - 更快的房间切换和加载

创作者: Dakiishimete
已更新:2026-10-17 12:56:24
33.8MB

关于此 MOD

进入新房间时的卡顿减少约80%,重生加载画面速度提升约三分之一,并消除游戏过程中的大部分严重卡顿。存档不受影响。适用于所有帧率设置及流畅动态效果。
卡顿修复
更快的房间切换,更快的重生,更少的卡顿。

它的作用
  • 房间切换: 进入新房间时的卡顿大约为 缩短80% 在大多数房间。
  • 重生加载界面: 关于 快三分之一, 且 冰 冻 更 少 。
  • 玩法: 大部分严重的卡顿问题已经解决了。
你的存档和游戏文件不会被改动。适用于所有帧率设置。

差异
在多次游戏会话中,通过游戏内记录工具逐帧测量得出:
  • 房间切换卡死: 450 毫秒 → 100 毫秒
  • 重生加载界面: 5.4秒 → 3.6秒
  • 游戏玩法中的严重卡顿(超过100毫秒): 每分钟0.8 → 0.1
RTX 4070 Ti,i9-13900K,1440p。你的具体数值会有所不同,但规律应该一致。

安装
  • Steam:右键点击游戏 > 管理 > 浏览本地文件。
  • 提取 已包含 BepInEx 归档到那个文件夹(旁边是 恶魔城 贝尔蒙特的诅咒.exe).
  • 启动游戏。首次启动时BepInEx需要1-3分钟进行配置,之后即可正常启动。
已经在为另一个模组使用 BepInEx 6?请下载 仅插件 改为文件。
Steam Deck / Linux: 将此添加到游戏的启动选项中:
WINEDLLOVERRIDES=“winhttp=n,b” %command%

卸载
删除文件夹 BepInEx\plugins\StutterFix.
要一并移除 BepInEx:请删除 winhttp.dll, 门挡配置.ini, .doorstop_version 以及 BepInEx 和 .NET 文件夹。

工作原理(简要)
当你更换房间或重生时,游戏会暂停一切来清理内存,然后一次性重放最多16个游戏步进以赶上进度。两者都会冻结屏幕。卡顿修复:
  • 每4个房间才执行一次大内存清理,而不是每个房间都执行,并且当你在同一关卡重生时会跳过该清理,
  • 将更换房间的垃圾回收分摊到多帧进行,
  • 阻止一次加载冻结变成两次。
每个修复项都可以在以下位置关闭: BepInEx\config\belmontscurse.stutterfix.cfg.

备注
  • 每第4个房间仍会特意执行完整清理,以确保内存保持在可控范围内。
  • 游戏启动后的首个加载界面保持不变。
  • 兼容于 平滑运动 - 高帧率修复.
  • 如果游戏更新改变了此模组使用的代码,该修复会自动关闭,游戏仍能正常运行。

制作人员
BepInEx (LGPL-2.1)、UnityDoorstop(LGPL-2.1)、HarmonyX(MIT)、Il2CppInterop(LGPL-3.0)——以未修改形式包含在BepInEx文件中。
图像使用的是游戏官方美术素材。

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