恶魔城 贝尔蒙特的诅咒 - NTSC CRT

创作者: L3X4RS
已更新:2026-10-18 14:56:27
163KB

关于此 MOD

为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》带来经典90年代CRT显示器的氛围。享受浓郁的NTSC色彩、增强的扫描线、真实的RGB荧光粉效果以及微妙的色差——全部呈现在简洁的全屏平面CRT中


版本 1.0 | 原生 Direct3D11 | 无需 ReShade

通过经典CRT体验恶魔城


为你的画面带来1990年代CRT显示器那独一无二的氛围 恶魔城:贝尔蒙特的诅咒 通过精心调校的原生Direct3D11视觉修改。
NTSC XL 平面显像管 重现经典模拟视频的温暖、质感与特色,同时保留游戏精美细腻的现代2D画面风格。
这个模组并非强行采用像素画风或将游戏置于模拟电视柜中,而是专注于最重要的一点: 浓郁模拟风格色彩、可见扫描线、微妙荧光图案与自然CRT质感。
结果是全屏呈现效果,唤起在高质量CRT显示器上游玩的感觉,同时不牺牲游戏原有的构图。

功能


正宗NTSC风格色彩处理
基于原始NTSC XL着色器管线构建,具备复合视频风格的颜色处理、色度特性以及精心保留的色彩还原。
增强CRT扫描线
精炼的扫描线强度为画面增添更多存在感与深度。该效果经过刻意平衡,既能确保在现代分辨率下清晰可见,又不会喧宾夺主掩盖艺术作品本身。
RGB荧光粉与荫罩
一种微妙但可察觉的RGB荧光粉图案,重现了经典CRT显示器特有的精细结构,为表面和高光赋予了独特的模拟质感。
原版色差
保留原版消费级CRT着色器的水平RGB散焦效果,并
u_deconv = 0.30
红色和蓝色通道产生轻微的相反位移,而绿色通道保持居中。
真平面显像管呈现
没有曲面屏幕、椭圆裁剪、电视外壳、装饰边框或人工画框。图像填满整个显示区域,保持游戏原有的全屏呈现效果。
专为现代2D美术设计
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》并非传统像素艺术。本模组在调整时充分考虑了这一区别,保留了建筑细节、氛围背景、光照和角色美术,并未刻意降低游戏分辨率。
原生Direct3D11实现
该效果通过原生64位Direct3D11着色器实现运行,使用外部HLSL文件。
  • 未安装ReShade。
  • 无配置
    .ini
    文件。
  • 无需外部着色器注入器。
  • 未对游戏原始美术资源进行任何修改。
  • 实时CRT切换与着色器重载。

四通道着色器管线


该模组结合了四个渲染阶段:
  • 线性化 — 为后续信号处理准备图像。
  • NTSC XL — 应用模拟复合视频风格的色彩处理。
  • 消费级显像管 1w — 提供原始 CRT 的颜色、掩码和 RGB 散聚特性。
  • 自定义平面CRT —增强扫描线清晰度和磷光可见性,适配现代全屏显示设备。
最终调整已优化,使CRT纹理略微更加明显,同时保持整体亮度和原始NTSC色彩特性之间的平衡。

安装


重要:安装前请关闭游戏。
  • 将完整的模组压缩包解压到一个文件夹:
    SteamLibrary\steamapps\common\Castlevania Belmont's Curse
  • 启动《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。
  • 享受增强的CRT显示效果。

控制


按键功能
F10启用/禁用CRT效果
F11重新加载外部 HLSL 着色器
使用 F10 将原始游戏画面与CRT增强后的呈现效果直接进行对比。

兼容性与性能


  • 平台: Windows x64
  • 图形API: Direct3D 11
  • 显示: 纯平全屏显像管
  • 着色器实现: 本机 DLL 和 HLSL
  • ReShade: 不需要
该模组已在以下环境测试: 3840 × 2160 (4K),包括实时着色器切换。
性能和外观可能因GPU、显示分辨率和图形设置而异。在所有系统上的长时间游戏稳定性尚未经过验证。


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