攻击预警轮廓

创作者: noiopzz
已更新:2026-10-18 13:32:27
17KB

关于此 MOD

将游戏无障碍功能中的敌人轮廓变为攻击预警:敌人在攻击即将命中你之前会亮起,伤害窗口结束后轮廓立即关闭。时机取决于每次攻击的实际判定框帧数。此外
描述
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》有一个 无障碍 为敌人绘制轮廓的选项,但它是全有或全无的:要么始终开启,要么始终关闭。
攻击警告轮廓 将其勾勒成 攻击预警敌人移动时保持整洁,轮廓会亮起 攻击命中你之前的一瞬,并在攻击的伤害判定窗口结束后立即关闭。看到警告后,进行闪避、招架或后撤。
时机并非猜测的计时器:该模组从游戏中读取每次攻击的真实伤害帧(即其判定框窗口),因此每个敌人和每次攻击都会在正确的时刻发出预警。默认情况下,它还会隐藏你自己角色周围的轮廓。
玩法无改动:伤害、敌人行为和存档文件均保持原样。

安装说明


  • 关闭游戏。
  • 安装 BepInEx (如果已有则跳过):提取 BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.788 到游戏文件夹(即包含 德古拉传说:贝尔蒙特的诅咒.exe)。启动游戏一次并等待进入主菜单。首次启动会多花30到60秒。关闭游戏。
  • 安装此模组:将此模组的 ZIP 解压到游戏文件夹中。文件最终必须位于
    BepInEx\plugins\AttackWarningOutline\AttackWarningOutline.dll
  • 开始游戏。
  • 重要: 打开 选项 > 无障碍 并转动 开启 该 敌人轮廓选择你喜欢的颜色和粗细,模组会使用这些设置。该模组只在非攻击状态下隐藏描边,因此在选项关闭时无法绘制描边。
Linux / Steam Deck (Proton): 添加
WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
添加到游戏的Steam启动选项中。
卸载: 删除文件夹 BepInEx\plugins\AttackWarningOutline你的存档绝不会被改动。

主要特色


  • 每名敌人的警告: 只有即将攻击的敌人会被描边显示。
  • 帧精确计时: 基于每次攻击的实际判定帧,直接从游戏本体读取。
  • 发条感知: 许多攻击都会以一个独立的预备动画开始,预警会在预备阶段出现。新的预备动作会在游戏过程中自动习得。
  • 原生外观: 使用游戏自带的无障碍轮廓,颜色和粗细可在选项中自行选择。
  • 隐藏自己角色的轮廓 默认情况下(可选)。
  • 热键: F9 切换警告的开启/关闭(关闭 = 原版行为)。 Ctrl+F9 是一种测试模式,会勾勒出所有敌人的轮廓。
  • 可配置: 编辑 BepInEx\config\bruno.attackwarningoutline.cfg,这是在首次启动后创建的:
    • 领先帧 (24):警告出现的提前量,以击中前的帧数计。60帧=1秒。
    • 尾帧 (0): 伤害窗口结束后轮廓的停留时长。
    • 隐藏玩家轮廓 (真):隐藏角色周围的辅助功能轮廓。
    • 详细日志 (false):将检测到的攻击和警告记录到 BepInEx\LogOutput.log 用于报告错误。

已知限制
  • 伤害并非来源于攻击敌人自身行动的进攻(某些投射物、召唤的危险物和脚本化的首领连招)可能不会发出预警,或者仅在命中的瞬间才发出预警。
  • 首次遇到新的蓄力动画时,可能只有在该攻击之后才能学会。从那时起,它就会及时发出预警。
  • 游戏更新可能会改变游戏内部机制。若发生这种情况,模组将不会生效;请检查 BepInEx\LogOutput.log.
故障排除
  • 完全没有轮廓: 请确保在辅助功能选项中开启敌人轮廓,然后按下 Ctrl+F9每个敌人都应有描边。如果没有,请打开 BepInEx\LogOutput.log 并寻找 攻击警告轮廓 1.0.0 已加载如果缺少这一行,说明 DLL 文件放错了文件夹。如果完全没有日志文件,说明 BepInEx 没有运行。
  • 警告过早或过晚: 更改 导引框.
  • 轮廓始终开启: 按F9确保模组已启用。如果问题仍然存在,请设置 VerboseLog = true,玩一分钟并附上 日志输出.log 提交错误报告。

需求


  • 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Windows x64,或通过 Proton 在 Linux / Steam Deck 上运行)。
  • BepInEx 6.0.0-be.788 – Unity IL2CPP x64如果你已经为这个游戏使用了另一个BepInEx 6模组,那你已经有了。
  • 游戏的 敌人轮廓 已在“选项 > 辅助功能”中开启。
兼容性: 与……一同测试 地图秘密 0.1.3. 应与任何不更改辅助功能轮廓的模组兼容。

感谢名单


  • 该 BepInEx 队伍,以及 Il2CppInterop 和 Cpp2IL 使 IL2CPP 游戏模组化成为可能的项目。
  • 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的开发者们,感谢你们在游戏中构建了真正的无障碍设计框架。这个模组只是让它的时机更加完善。

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